48小时之战

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  2012年8月的一个上午。正在被台风所袭扰的中国上海,位于杨浦区的一个会场里却弥漫着令人紧张而兴奋的气息,来自全国以及海外的游戏开发精英都屏住呼吸安静地等待着一个命题。片刻,随着GDC China 中国区项目总监姚安将之公布,一场持续“48小时”的游戏开发之战骤然引爆。
  台风难敌开发者热情
  8月3日至5日,由椰岛(Coconut Island)工作室、UBM组织发起和主办,中国独立游戏节(IGF China)协办的第二届上海游戏制作节(Game Jam)活动,在上海瑞安地产旗下的创智天地顺利举行。
  尽管上海正值台风气候影响,交通不便,但来自全国各地以及海内外的游戏开发精英仍准时来到活动现场,并且每个人都已经摩拳擦掌,期待着活动的开始。
  由于上一届上海游戏制作节(以下简称Game Jam)的圆满举行,引来了当时游戏界的强烈反响与广泛好评。所以本届Game Jam也倍受业界关注。其实,所谓的“Game Jam”就是指集体游戏创作活动,在国外发展已经比较成熟,参与者将在48小时内自组队伍并快速制作一款游戏。参与者在48小时内运用自备硬件及其他游戏开发资源,体验从无到有,创作一个游戏原型。这对于游戏开发爱好者是一个独特的机会,可以让开发者学会如何借用团队的力量来开发游戏,同时也了解到游戏开发过程中会遇到的种种问题,培养快速解决问题和沟通的能力,积累宝贵经验。
  创作主题走“怀旧”风格
  本届的Game Jam“48小时之战”,主办方特意请来了著名的华人独立游戏人陈星汉亲自出题。 主题为《从90年代到10年代》,也符合如今玩家们的“怀旧”情节,在现场公布主题的同时,也阐述出题的理念及背后的寓意:今年的主题很有发挥空间,从90年代到10年代改变了很多事情,随后现场的游戏人组成了15个临时团队,商量制作方案,《老男孩》、《这些年我们一起追过的女孩》等都成为本次制作的游戏背景和热门主题。
  48小时产生15件游戏作品
  8月5日,经过了长达48小时的奋战,15支创作开发团队都已完成了各自的游戏作品DEMO。在每个团队试玩和互评后,由15个团队共同评选出优秀作品。其中《Infinity Circle 2》,以小清新又不失内涵的游戏风格,给人一种回味人生的感觉,而游戏中追女朋友和最后主角走在天上的剧情被大家齐齐称赞,最终获得冠军。让人钦佩的是,这款游戏是创作者蒋一博与另一位队友李怿阳是通过网络远程协作制作完成的,而且还比 Deadline 提前了3-4个小时完成。
  除了冠军作品外,有四款游戏的得票数也超过了20票,其中“基”情四射的三人组“在一起”的《Be Together》(在一起)游戏有两个结局,游戏的人物设定也让现场的人想起了自己童年时的伙伴,最终获得第二名;《在海中》(Alone in the sea)是一款 3D 游戏,以 3D 艺术和完美音效的结合,获得了第三名;而由裴茶叶带队的游戏《路过》(Passing By)也非常值得推荐,他们制作的游戏是现场唯一一款素描风格的游戏,精美的游戏界面,以及丰富多彩的四道关卡,让全场充满了笑声。
  作为2012游戏开发者大会(GDC China)的一部分,本次Game Jam的优胜游戏创作者,将获得有主办方颁发的价值人民币1590元的 GDC China“教程与峰会参会证”,其余所有参赛选手也将在1周内收到价值近人民币500元的参会证抵用券代码。届时,将可以在11月17日-19日期间的“2012游戏开发者大会”上,尽享最前沿的国际化游戏知名开发者演讲。
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