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摘要:随着我国经济的快速发展,以及全球范围内动漫产业的发展的强劲势头,让我们清楚的了解到目前中国动漫的设计制作以及动漫产业的发展的现状,中国拥有着庞大的动漫制作群体和市场,所以说动漫产业在中国的发展具有得天独厚的市场条件,动漫的设计与制作产业完全有实力可以发展成为有力促进中国经济发展的动力。本文通过对动漫设计制作原则的介绍,以动漫脸部造型设计制作为例,分析和阐述了动漫设计与制作的要点和注意事项,并且提出了当前我国动漫设计制作存在的一些问题,并针对这些问题提出一些自己的见解。
关键词:动漫设计制作 具体步骤存在问题
前言:随着人们对动漫观念的转变,动漫已经不仅仅是小孩子观看的,它涉及很多产业,世界各国对动漫产业的发展十分重视,动漫的设计制作并没有让大家失望,它已经呈现出强劲的发展趋势。虽然我国动漫产业整体上发展据一些发达国家有一定的差距,但可以凭借中国巨大的动漫市场来弥补这一问题。就目前国内的情况来看,动漫产业市场化程度还不高,动漫产业链的格局还不够完善,运行机制还不够成熟,尚处于摸索发展的初级阶段。
动漫造型设计的原则:
情感性原则就是说造型设计适应人们的学习习惯和心理要求。概括而言,即一要合情;二要合理。角色应该在设定好的角色基本资料上进行相应的形象匹配。通过不同形态的套用和整合设计角色,使其更具有创意性。动漫角色造型类型多样,从身体比例上到故事类型上,角色造型随着不同的要求进行不同類型的创造。根据不同的情节氛围以及个性创造出相适应的色调。不同角色类型的属性不同,质地也会有所不同,除了服饰上的区别以外,人物本身的属性,如机体、怪物、武士等的身体材质也有所区别。如质地对比,在比较中呈现不同的质感的视觉特征,有利于增添画面的美感,也有利于造型设计的技能训练。一般来说,整体造型是按照头身比例来划分。从受众和创作者的心理感受中会起到不同的作用。情节类型在一定程度上决定动漫作品的风格,风格又体现在背景和人物造型上,人物与背景的风格样式要统一,让受众自然接受。人物在必要时需要的道具应该具有双重特性,一是外在的单纯的功能性道具,二是人物个性的外化。
动漫脸部造型制作具体步骤
2.1 脸型的确定脸型的确定可以使用归纳法,就是可以把脸部的形态用一个基本的图形来表示,如:三角形,圆形,方形等等。当然这个最终确定是需要你根据作品的风格和你自己的需要来定的,请自己掌握。下面我以一个三角形来确定脸部的基础型状,通过画两条直线,然后调整他们的相对位置,就可以实现一个三角形,基本脸形确定后,就可以接着进行一些细微的调整了,如图,可以把三角形的两边向外拉开一点,有些弧度,这样就很象人的脸颊了,次步是为后面的增加节点做好准备。
2.2 节点的增加为什么要增加节点呢,大家想想前面我们对三角型进行的调整,是不是调整两条边的时候被调整的范围比较大呀,如果想微调的话就不好办了,所以我们要给那两条边增加些节点,这样就可以对每条边的不同段进行调整了。增加节点的原则一般为:(a)节点要尽量少(b)节点的分布要均匀。因为这样调整起来比较方便,所增加的节点的位置是需要你总结的,这就要求你多做联系,做的多了自然而然就有了感觉了,以后再加节点的时候就很顺手了,如图的位置是我总结出的正面脸的节点位置。大家一般来说可以按照这个来做,靠上的节点是眼睛的位置,靠下的节点是下巴的位置。增加好节点后就可以对每个节点进行细微调整了,通过调整每个节点,达到你满意的效果位置,关键是要耐心+细心,图为经调整后的脸型:脸型调整好后,就要加上头顶了,头顶一般是由圆来调整出来的,所以我们要先按着 Shift画个正圆,然后把圆放到已调整好的脸型上部,把头顶看作是一个圆形的上半部分。
2.3 进一步修改我们只需要把圆的下半部分线条去掉,只留下上半部分的,这样一个基本的脸型就差不多做好了,我们上面所做的还只是对脸型进行的粗略调整,下面就需要对其进行细微的调整了,我们可以把头顶部位适当的缩小,尽量符合头部与脸部的比例,知道你看上去满意为止,脸部的造型已经基本完成了,下面就需要补充一些必要的零件了,西西!耳朵是不咳缺少的呀,那么就先画一只耳朵,然后Copy一下,最后用Modify下的反转命令把复制的那个耳朵纵向反转一下。添加到适当脸部的适当位置。就完成脸部的塑造了。
3、动漫设计制作存在的问题
动漫理论的缺失与沉寂是在动漫设计制作中存在的主要问题,当然,可能有人会提出这样的疑问,在中国动漫设计制作的发展过程中,理论是否一定那么必需,如果我们不把动漫创作与动漫理论的互相促进看作是天经地义的要理,那么我们就需要重新论证理论对于动漫的价值。对于中国动漫业来讲,论证动漫理论建设的重要性,对于中国动漫业的健康发展,就显得尤为必需。知识储备要多,当然最基本的是有美术功底,要尝试画不同风格的画,无论古装还是现代装都要尝试。在工作中还要有合作的态度,因为动画不是一个人可以完成的,而是一个前后交流的过程,前期的创作直接影响后面的设计。最后就是熟悉市场。因为设计形象时,不仅要赋予它们性格、故事、生命和情感,还要知道哪些玩具、道具、卡通产品能占领市场。
结语
通过以上的论述,我们了解到我国目前动漫设计与制作发展的现状及存在的问题,并且通过对动漫设计制作原则的介绍,以动漫脸部造型设计制作为例,分析和阐述了动漫设计与制作的要点和注意事项,并且提出了当前我国动漫设计制作存在的一些问题,并针对这些问题提出一些自己的见解。这就要求动漫设计制作人员,努力创新设计制作理论技术,缩小与动漫产业发达国家的差距,为我国的动漫事业做出应有的贡献。
关键词:动漫设计制作 具体步骤存在问题
前言:随着人们对动漫观念的转变,动漫已经不仅仅是小孩子观看的,它涉及很多产业,世界各国对动漫产业的发展十分重视,动漫的设计制作并没有让大家失望,它已经呈现出强劲的发展趋势。虽然我国动漫产业整体上发展据一些发达国家有一定的差距,但可以凭借中国巨大的动漫市场来弥补这一问题。就目前国内的情况来看,动漫产业市场化程度还不高,动漫产业链的格局还不够完善,运行机制还不够成熟,尚处于摸索发展的初级阶段。
动漫造型设计的原则:
情感性原则就是说造型设计适应人们的学习习惯和心理要求。概括而言,即一要合情;二要合理。角色应该在设定好的角色基本资料上进行相应的形象匹配。通过不同形态的套用和整合设计角色,使其更具有创意性。动漫角色造型类型多样,从身体比例上到故事类型上,角色造型随着不同的要求进行不同類型的创造。根据不同的情节氛围以及个性创造出相适应的色调。不同角色类型的属性不同,质地也会有所不同,除了服饰上的区别以外,人物本身的属性,如机体、怪物、武士等的身体材质也有所区别。如质地对比,在比较中呈现不同的质感的视觉特征,有利于增添画面的美感,也有利于造型设计的技能训练。一般来说,整体造型是按照头身比例来划分。从受众和创作者的心理感受中会起到不同的作用。情节类型在一定程度上决定动漫作品的风格,风格又体现在背景和人物造型上,人物与背景的风格样式要统一,让受众自然接受。人物在必要时需要的道具应该具有双重特性,一是外在的单纯的功能性道具,二是人物个性的外化。
动漫脸部造型制作具体步骤
2.1 脸型的确定脸型的确定可以使用归纳法,就是可以把脸部的形态用一个基本的图形来表示,如:三角形,圆形,方形等等。当然这个最终确定是需要你根据作品的风格和你自己的需要来定的,请自己掌握。下面我以一个三角形来确定脸部的基础型状,通过画两条直线,然后调整他们的相对位置,就可以实现一个三角形,基本脸形确定后,就可以接着进行一些细微的调整了,如图,可以把三角形的两边向外拉开一点,有些弧度,这样就很象人的脸颊了,次步是为后面的增加节点做好准备。
2.2 节点的增加为什么要增加节点呢,大家想想前面我们对三角型进行的调整,是不是调整两条边的时候被调整的范围比较大呀,如果想微调的话就不好办了,所以我们要给那两条边增加些节点,这样就可以对每条边的不同段进行调整了。增加节点的原则一般为:(a)节点要尽量少(b)节点的分布要均匀。因为这样调整起来比较方便,所增加的节点的位置是需要你总结的,这就要求你多做联系,做的多了自然而然就有了感觉了,以后再加节点的时候就很顺手了,如图的位置是我总结出的正面脸的节点位置。大家一般来说可以按照这个来做,靠上的节点是眼睛的位置,靠下的节点是下巴的位置。增加好节点后就可以对每个节点进行细微调整了,通过调整每个节点,达到你满意的效果位置,关键是要耐心+细心,图为经调整后的脸型:脸型调整好后,就要加上头顶了,头顶一般是由圆来调整出来的,所以我们要先按着 Shift画个正圆,然后把圆放到已调整好的脸型上部,把头顶看作是一个圆形的上半部分。
2.3 进一步修改我们只需要把圆的下半部分线条去掉,只留下上半部分的,这样一个基本的脸型就差不多做好了,我们上面所做的还只是对脸型进行的粗略调整,下面就需要对其进行细微的调整了,我们可以把头顶部位适当的缩小,尽量符合头部与脸部的比例,知道你看上去满意为止,脸部的造型已经基本完成了,下面就需要补充一些必要的零件了,西西!耳朵是不咳缺少的呀,那么就先画一只耳朵,然后Copy一下,最后用Modify下的反转命令把复制的那个耳朵纵向反转一下。添加到适当脸部的适当位置。就完成脸部的塑造了。
3、动漫设计制作存在的问题
动漫理论的缺失与沉寂是在动漫设计制作中存在的主要问题,当然,可能有人会提出这样的疑问,在中国动漫设计制作的发展过程中,理论是否一定那么必需,如果我们不把动漫创作与动漫理论的互相促进看作是天经地义的要理,那么我们就需要重新论证理论对于动漫的价值。对于中国动漫业来讲,论证动漫理论建设的重要性,对于中国动漫业的健康发展,就显得尤为必需。知识储备要多,当然最基本的是有美术功底,要尝试画不同风格的画,无论古装还是现代装都要尝试。在工作中还要有合作的态度,因为动画不是一个人可以完成的,而是一个前后交流的过程,前期的创作直接影响后面的设计。最后就是熟悉市场。因为设计形象时,不仅要赋予它们性格、故事、生命和情感,还要知道哪些玩具、道具、卡通产品能占领市场。
结语
通过以上的论述,我们了解到我国目前动漫设计与制作发展的现状及存在的问题,并且通过对动漫设计制作原则的介绍,以动漫脸部造型设计制作为例,分析和阐述了动漫设计与制作的要点和注意事项,并且提出了当前我国动漫设计制作存在的一些问题,并针对这些问题提出一些自己的见解。这就要求动漫设计制作人员,努力创新设计制作理论技术,缩小与动漫产业发达国家的差距,为我国的动漫事业做出应有的贡献。