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针对传统的体绘制方法中传递函数对边界划分不明显以及体绘制系统交互性差的缺点,设计并实现了基于拓扑分析的交互式体绘制系统。系统采用轮廓树拓扑结构对数据进行分类,并采用新的Deferred Contexts模式加速渲染。拓扑分析能够有效地区分体数据不同区域的边界,其产生的分段数据可以更好地指导传递函数的设计。4组实验数据结果表明,相比传统的未使用拓扑分析的Immediate Context渲染模式,基于拓扑分析的交互式体绘制系统能够得到质量更高的渲染图像,体绘制效率能够提高60%,体绘制过程的交互性更优。