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学习兴趣是学生学习的内部动机,是推动学生探求内部真理与获取能力的一种强烈欲望,它在学习活动中起着十分重要的作用。教学实践表明,学生如果对数学知识充满了好奇心,对学会知识有自信心,那么他们总是主动积极、心情愉快地进行学习。回忆读书时对数学的印象,除了做题还是做题。记得那时自己就在心中默默发誓:长大后我要是当数学老师,就决不布置这么多作业,让学生们天天玩。儿时的想法虽然多少有些幼稚,但细想想,教师每天让小小的孩童们握着铅笔,埋头练习、计算,沉迷于题海之中,这样的教学方式也实在不可取,既不符合儿童的年龄特点,也不符合儿童的数学发展规律,更不能引起儿童对数学的兴趣。托尔斯泰曾经说过:“成功的教学,所需的不是强制,而是激发学生学习的兴趣。”因此,在数学课堂教学中,我们要时刻注意发掘教材孕伏的智力因素,审时度势,把握时机,因势利导地为学生创造良好的教学情境,激发学生的兴趣,使学生享受到学习的乐趣,让学生在学习数学中愉快地探索。
一、在游戏活动中,轻松自如地学习
游戏、玩乐是儿童的天性,课堂上教师组织学生开展适当的游戏活动,既有助于学生体力、智力、交际能力的发展,又有利于激发学生的学习兴趣。国内外的实践也证明,科学地采用游戏教学将大有稗益。我就经常在教学中采用做游戏这一教学手段,且收到了较好的教学效果。
例如,我在教学《数字5的读写》时,授课前,设计“抢凳子”这一游戏来导入所学知识:5名学生围着4张椅子绕圈,其他学生们唱歌,歌声停下来后,学生们奋力抢属于自己的座位,看谁的反应快。通过这个游戏,学生们直观地建立了数的概念,了解到“4比5少1,5比4多1 ”,既复习了上节课有关“4”的知识,又引发了学生们学习新课的兴趣,一举数得。
又如,教学“数的组成与分解”时,我设计了“找朋友”的游戏:参加游戏的小朋友头戴数字卡,伴随着“找呀找呀找朋友,找到一个好朋友”的旋律,相互找朋友,头饰上的数能组成需要分解的数,就是一对好朋友(如:2和7组成9、3和6组成9 中,“2”和“7”是一对好朋友,“3”和“6”是一对好朋友)。
学生们在感性直观、轻松自如的游戏中,感知了抽象的数学的理念,其乐融融,教师又何乐而不为呢?
二、在数学情境中,趣味盎然地学习
数学源于生活,生活中到处充满着数学。教师应为学生创设良好的数学学习氛围,让学生陶醉于数学情境之中,乐不思蜀。这里的“情境”主要指教师通过讲故事、创设生活场景、多媒体课件等教学手段使学生置身于学习数学的氛围中。
小学低年级的学生爱听故事,根据学生的这一心理特点,我常把书上的数学知识和生活实际联系起来,编成一个个故事,以引起学生的注意力,激发其学习兴趣,启迪学生的思维,以达到更好的教学效果。
如在教学《除法的初步认识——平均分》一课时,我采用故事导入,生动形象的画面,伴以美妙的音乐,很快让学生进入到学习过程中。“森林里住着猴子一家,猴子妈妈和他的两个孩子——猴子哥哥和猴子弟弟。一天猴子妈妈买来了6个桃子,分给了猴子哥哥1个,给了猴子弟弟5个。这时,哥哥不高兴地说:‘妈妈,你分得不公平!’这时,妈妈从弟弟那里拿了1个桃子给了猴子哥哥,可是,哥哥说:‘妈妈,还是不公平!’于是,妈妈又从弟弟的4个桃子里拿了1个给了哥哥。这时,猴子哥哥高兴地说:‘妈妈,这次就公平了!’”讲完故事后,我问学生:“为什么第一次猴子哥哥说妈妈分得不公平呢?第二次呢?那为什么第三次猴子哥哥高兴地说妈妈公平了呢?”这时,孩子们思想的闸门迅速打开,你一言我一语,孩子们高兴地谈论着故事的内容,整个课堂顿时活跃起来,不仅极大地激发了学生的学习兴趣,唤醒了学生的有意注意,而且极大地提高了课堂教学效率。
小学低年级学生对于抽象的知识往往难以掌握,但教师如能根据条件,因地制宜地采用多媒体课件教学,尤其是利用多媒体图、文、声、像并茂这一优点,刺激学生的多种感官,把抽象的数学具体化、形象化,激发学生的兴趣,将更有利于教学。低年级很多数学知识都适宜制成多媒体课件,如口算、乘法口诀等口答类题目。另外教师还应努力拓展学生的眼界,促使学生主动地用数学的眼光去观察生活、思考数学问题,培养应用数学的意识。例如我们可以在教室里设立“生活数学栏”,展示学生采集的生活数学题。总之,这种在情境中学习数学的教学方法,对教学起到事半功倍的作用。
三、在竞赛中,紧张积极地学习
大量事实表明,竞赛是激发学生学习的有效手段。低年级学生求知欲望强,表现欲强,希望自己能受到老师、同学的信任和赞扬。教学中,可开展“比一比”、“争当小小数学家”、“算术擂台赛”、“夺红旗”、“闯关游戏”等学习竞赛活动,使学生在竞赛中学习知识、增长才干,不断提高学习的积极性。
古人云“授人以鱼,不如授人以渔”,新一轮课程改革也要求我们“教会学生学习,培养学生的自学能力”,所以在课堂教学中,教师要为孩子创设快乐的学习环境,激发浓厚的学习兴趣,以兴趣促进学生快乐地学习数学,达到学习的自动化,从而提高课堂教学效率。“以趣促学”不仅能使学生愉快地去思考、愉快地去活动、主动去学习,而且还能使学生向“会学习,会创新”的目标靠拢,促进学生的发展。
一、在游戏活动中,轻松自如地学习
游戏、玩乐是儿童的天性,课堂上教师组织学生开展适当的游戏活动,既有助于学生体力、智力、交际能力的发展,又有利于激发学生的学习兴趣。国内外的实践也证明,科学地采用游戏教学将大有稗益。我就经常在教学中采用做游戏这一教学手段,且收到了较好的教学效果。
例如,我在教学《数字5的读写》时,授课前,设计“抢凳子”这一游戏来导入所学知识:5名学生围着4张椅子绕圈,其他学生们唱歌,歌声停下来后,学生们奋力抢属于自己的座位,看谁的反应快。通过这个游戏,学生们直观地建立了数的概念,了解到“4比5少1,5比4多1 ”,既复习了上节课有关“4”的知识,又引发了学生们学习新课的兴趣,一举数得。
又如,教学“数的组成与分解”时,我设计了“找朋友”的游戏:参加游戏的小朋友头戴数字卡,伴随着“找呀找呀找朋友,找到一个好朋友”的旋律,相互找朋友,头饰上的数能组成需要分解的数,就是一对好朋友(如:2和7组成9、3和6组成9 中,“2”和“7”是一对好朋友,“3”和“6”是一对好朋友)。
学生们在感性直观、轻松自如的游戏中,感知了抽象的数学的理念,其乐融融,教师又何乐而不为呢?
二、在数学情境中,趣味盎然地学习
数学源于生活,生活中到处充满着数学。教师应为学生创设良好的数学学习氛围,让学生陶醉于数学情境之中,乐不思蜀。这里的“情境”主要指教师通过讲故事、创设生活场景、多媒体课件等教学手段使学生置身于学习数学的氛围中。
小学低年级的学生爱听故事,根据学生的这一心理特点,我常把书上的数学知识和生活实际联系起来,编成一个个故事,以引起学生的注意力,激发其学习兴趣,启迪学生的思维,以达到更好的教学效果。
如在教学《除法的初步认识——平均分》一课时,我采用故事导入,生动形象的画面,伴以美妙的音乐,很快让学生进入到学习过程中。“森林里住着猴子一家,猴子妈妈和他的两个孩子——猴子哥哥和猴子弟弟。一天猴子妈妈买来了6个桃子,分给了猴子哥哥1个,给了猴子弟弟5个。这时,哥哥不高兴地说:‘妈妈,你分得不公平!’这时,妈妈从弟弟那里拿了1个桃子给了猴子哥哥,可是,哥哥说:‘妈妈,还是不公平!’于是,妈妈又从弟弟的4个桃子里拿了1个给了哥哥。这时,猴子哥哥高兴地说:‘妈妈,这次就公平了!’”讲完故事后,我问学生:“为什么第一次猴子哥哥说妈妈分得不公平呢?第二次呢?那为什么第三次猴子哥哥高兴地说妈妈公平了呢?”这时,孩子们思想的闸门迅速打开,你一言我一语,孩子们高兴地谈论着故事的内容,整个课堂顿时活跃起来,不仅极大地激发了学生的学习兴趣,唤醒了学生的有意注意,而且极大地提高了课堂教学效率。
小学低年级学生对于抽象的知识往往难以掌握,但教师如能根据条件,因地制宜地采用多媒体课件教学,尤其是利用多媒体图、文、声、像并茂这一优点,刺激学生的多种感官,把抽象的数学具体化、形象化,激发学生的兴趣,将更有利于教学。低年级很多数学知识都适宜制成多媒体课件,如口算、乘法口诀等口答类题目。另外教师还应努力拓展学生的眼界,促使学生主动地用数学的眼光去观察生活、思考数学问题,培养应用数学的意识。例如我们可以在教室里设立“生活数学栏”,展示学生采集的生活数学题。总之,这种在情境中学习数学的教学方法,对教学起到事半功倍的作用。
三、在竞赛中,紧张积极地学习
大量事实表明,竞赛是激发学生学习的有效手段。低年级学生求知欲望强,表现欲强,希望自己能受到老师、同学的信任和赞扬。教学中,可开展“比一比”、“争当小小数学家”、“算术擂台赛”、“夺红旗”、“闯关游戏”等学习竞赛活动,使学生在竞赛中学习知识、增长才干,不断提高学习的积极性。
古人云“授人以鱼,不如授人以渔”,新一轮课程改革也要求我们“教会学生学习,培养学生的自学能力”,所以在课堂教学中,教师要为孩子创设快乐的学习环境,激发浓厚的学习兴趣,以兴趣促进学生快乐地学习数学,达到学习的自动化,从而提高课堂教学效率。“以趣促学”不仅能使学生愉快地去思考、愉快地去活动、主动去学习,而且还能使学生向“会学习,会创新”的目标靠拢,促进学生的发展。