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前言:由于激烈的竞争,在硬件领域里,显卡技术的发展速度和产品的更新换代大大领先于其它配 件,也正因为如此,当前图形芯片的晶体管数目和结构复杂程度都已经远远超越了CPU。但对于图形工 作者和游戏玩家来说,他们对系统3D性能极致的追求可以说是没有止境的。而为了在现有硬件条件下尽 可能地提高图形性能,芯片厂商们同样也是绞尽脑汁,多显卡技术也由此应运而生。