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该文对Intel Realsense的感知和交互技术进行了研究和实现。通过3Ds Max制作所需的3D模型,利用Unity3D创建感知展示系统的基本场景,并在Unity3D中将3D模型和场景进行融合,借助Unity3D提供的GUI界面元素进行系统的交互性UI制作,最后通过Intel Realsense SDK完成Unity下感知设备的数据接入,实现Intel Realsense 3D Camera感知手势动作或面部表情,进而和场景发生交互行为。