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男性,年龄在30岁以下。知道“PS2、Xbox”的含义,能准确地分辨出《街头霸王》与《最终幻想》。
如果你符合以上条件,那我们来谈谈这个阴森森而又令人热血沸腾的词吧——《生化危机》。
游戏:僵尸大革命
1996年,日本游戏公司Capcom在Playstation(简称Ps)平台上推出了《生化危机》。这款游戏的到来,堪称一场革命。作为早期的3D游戏之一,它带给人们更真实的游戏感受,而游戏采用的第三人称背后视角,既适应当时的技术水平,也早已被证明为操纵性最好、表现力最强的一种游戏视角。
当时,《生化危机》别出心裁地选择了僵尸这个以往在游戏中并不多见的题材,并真的制造出仿如乔治·罗梅罗僵尸电影的地狱世界。游戏采用双主角、双线索的模式,剧情严谨,背景宏大,吸引了众多爱好者刨根问底。而在游戏方法上,丰富多彩的武器、形态各异的敌人,以及需要你动点脑子的谜题——单纯破解一些机关不算什么,如果在一群僵尸的围追堵截之下,那才有意思。
《生化危机》的全球销量达到574万套,获得了巨大成功。很快,续作《生化危机Ⅱ》在1998年问世。《生化危机Ⅱ》的画面表现力全面超越了前作,复杂程度也随之倍增,却降低了新手入门的门槛。游戏场景也大幅扩展,延长了游戏时间,前作只是在浣熊镇郊外的一所别墅,而本作则扩展到整个小镇的地上地下。更值得称道的是丰满的角色建构,和感人的情节。游戏在日本首发当天就卖出了200万套,全球累计更达到675万套。
1999年,《生化危机Ⅲ》继续着这一系列的辉煌。这三部作品在情节和角色上的联系,在整个系列中是最为紧密的,它们合起来讲述了这样一个故事:
神秘的跨国生物科技公司——伞(Umbrella)设在浣熊镇地下的秘密研究所发生病毒泄露,一种名为“T病毒”的危险病毒在小镇中慢慢扩散。任何感染了这种病毒的生物都会变成僵尸。起初,感染发生在小范围,一所郊外别墅附近连续出现神秘血案。浣熊市警察局派出一支小队去处理,但小队几乎全军覆没,只剩下克里斯、吉尔(一代的男女主角)几个幸存者。而你要做的,就是率领“他”或者“她”活着从这里逃出去。
在第二代中,主角换成了两个“菜鸟”——来浣熊镇找寻哥哥克里斯下落的少女克莱尔,和奉命调到这里的警察里昂。这一次,他们更加接近了事情真相,一些颇具性格的次要人物也让故事变得更丰富。比如,他们必须找到研究院的女儿,而一个美丽的华裔女人埃达·王,更平添许多浪漫气氛。
而三代故事依然发生在浣熊镇,像是与二代平行发展的另一段情节。女主角吉尔,与被伞公司抛弃的雇佣兵卡洛斯在逃脱的过程中,逐渐揭穿了伞公司与军方高层密谋拿浣熊镇作生化武器试验的阴谋。在结尾,小镇被核武器摧毁。
此后,电子游戏平台进入升级换代,此时,在Dc和NGC等游戏平台上出现了《生化危机》的几个外传,其中,《生化危机:代号维罗妮卡》是较为经典的一作,主人公是一代主角克里斯,他来到伞公司位于南极的基地,挖掘出这个公司背后的许多秘密——变态的阿什福德家族,才是僵尸病毒的始作俑者。
2005年,Capcom在PS2平台上推出系列的正统续作——《生化危机Ⅳ》。这一次的锯台转移到欧洲,主人公里昂在一座被邪教控制的小村庄中展开冒险。
电影:失望多于期待
2002年,游戏迷得到一个振奋人心的消息:《生化危机》要被好莱坞拍成电影了!而且,导演是曾经成功地把格斗游戏《真人快打》(MortalKompact)搬上银幕的保罗·安德森,一个电子游戏迷。主演就更让人期待,是《第五元素》中性感有型的东欧美女米拉·乔沃维奇。当时,大家纷纷猜测,她扮演出来的吉尔(人们很自然地认为剧情将从游戏第一代开始)会是怎样一番模样。
不过,很快人们便得知,电影的剧情将在游戏之外重新创造,而角色也将与游戏完全不同。这主要是因为,游戏的剧情与一般的僵尸片没什么区别,而安德森希望在电影中加入全新的要素。
当然,电影版《生化危机》与游戏还是有着密切联系的,保留了浣熊镇、伞公司这些主干背景。故事开头,存放在伞公司地下研究所的病毒被神秘人故意泄露,引发自动安全系统“红色皇后”工作。按照设定,“红色皇后”封锁了研究所,并施放毒气让所有工作人员昏迷,以等待进一步处理。
影片有一个出色的开场,在充满科幻感的冷色调中展开,紧迫的气氛迅速占领屏幕,让人喘不过气。只是,你一点也找不到游戏中那种阴森、肮脏的感觉,或者说,保罗·安德森从来就没打算把电影拍成乔治罗梅罗式的僵尸片。
除了对视觉风格的讲究,影片还玩起了失忆的花招,一时间让悬念倍增。当然,米拉·乔沃维奇在浴缸中香艳的赤裸登场也是最大的看点。言归正传,这部电影的前半部分,更像一部人对抗机器人的科幻片,无论是监视器视角的多次使用,还是能把人切段、切片甚至切块的激光束,都很有创意。
不过,《生化危机》的主角“僵尸”在哪里?直到第40分钟,第一头僵尸才姗姗来迟。但是,直到游戏中最著名的怪物舔食者出场,玩家影迷们总算才找到点游戏的感觉。而情节上的悬念也逐渐揭开,原来,女主角爱丽丝(乔沃维奇)是负责研究所保安工作的高级主管,她与一名环保主义者里应外合,计划盗窃出病毒样本公之于众,以揭穿伞公司研究骇人生物武器的真相。不料,却被她的丈夫斯班赛利用。斯班赛偷走了病毒,并故意打翻一瓶,不料自己也被困在了“红色女皇”之中。
接下来的情节比较落俗套,无非是主角一行发现伞公司的职员们已经都被感染成为僵尸,他们在幽闭的空间内奋力脱逃而已。《生化危机》系列的另一个特色元素——疫苗被引入电影。以往的僵尸片中,只要被僵尸咬过一口,就是神仙也难逃变成它们同类的厄运,而《生化危机》则不然,只要注射疫苗就可以转危为安。
总之,第一部《生化危机》既不像游戏本身,也不像传统意义上的僵尸片,而是部“歌颂”米拉·乔沃维奇的个人英雄主义电影,符合好莱坞的一贯风格。区区三千万美元投资换来过亿的票房,足以证明影片的成功。
但是,2004年推出的续集《生化危机:启示录》可就不那么让人满意了。安德森退居编剧,找来并不熟悉动作片的亚历山大维特担任导演。这次,安德森接受了游戏迷的意见,强化了游戏成分。最受欢迎的游戏女主角吉尔终于登场,可惜她只能给米拉·乔沃维奇当陪衬。此外,游戏三代的男主角卡洛斯也成为配角中的一员——但全然找不到在游戏中的魅力。情节方面,结合了游戏二代、三代的部分内容,居民全被变成僵尸的浣熊镇,最终被军方用原子弹毁灭,以掩盖真相。
问题是,也许是安德森跟乔沃维奇 当时正陷入情网的缘故(能撬走吕克·贝松的女人,他也真有一手),他把爱丽丝这个角色几乎写成了女超人,除了耍酷、摆造型、暴露身体外,什么都不会。更要命的还在后面:没有指导动作片经验的导演维特,把电影折腾成了特效场面的简单罗列。结果,我们就看到了这样一部片子:纸片一样单薄的人物+白开水情节+四处抄袭的动作桥段+导致审美疲劳的特效轰炸。
可怜的游戏迷们,还是没能等来他们想要的《生化危机》。为什么游戏复杂成熟的情节背景被尽数舍弃?为什么游戏中一种类繁多、形态各异的僵尸怪物,在电影中总共出现了不过三、四种?玩游戏时的恐怖和压抑感哪去了?
没人能给你解释,反正电影观众里毕竟还是没玩过游戏的占多数——这就是好莱坞。
新作:灭绝还是希望?
2007年9月21日,电影版的第三作,《生化危机:灭绝》将在美国上映。本片的上映将造就影史上的一项记录——第一部由游戏改编的三部曲电影。
在本集故事中,爱丽丝转战茫茫沙漠。在一望无际的沙海中,无数只渴望着血肉的僵尸正等待着她的到来。原来,这是伞公司为了阻止爱丽丝设下的重重障碍。而爱丽丝,则担负着率领人们穿越内华达沙漠,到位于北极圈的阿拉斯加寻找未被病毒感染的净土。在这一过程中,他们也发现了伞公司的新据点,以及更大的阴谋。
听上去似乎更没什么新意。不过,片中将出现米拉·乔沃维奇独斗成千上万头僵尸的壮观场面,游戏二代女主角克莱尔,和超级反派威斯克也将在影片中登场。怪物方面,被玩家俗称“暴君”的巨大化僵尸Tyrant,和游戏中最令人头疼的僵尸乌鸦,将是乔沃维奇最难缠的对手。在近日前公开的预告片中,我们就看到了成群乌鸦在苍茫的天空中盘旋的场面,令人想起希区柯克的名片《群鸟》。
也许是安德森吸取了前作失利的教训,此番他请来名望甚重的澳大利亚人拉塞尔马尔卡希担任导演。马尔卡希曾在80年代拍摄过风格粗犷、大胆的科幻动作片《挑战者》(Highlander),相信能够给《生化危机》注入新的活力。
不管怎么说,去年《寂静岭》的大获好评,给游戏改编电影带来了希望。随着电子游戏仿真程度的不断增加,游戏玩家队伍的发展壮大,会有更多从游戏改编的电影问世。届时,电子游戏将像漫画一样,成为又一个以铁杆粉丝为基础的,稳赚不赔的好题材——
微软的头牌电子游戏《光环》(Halo)不是正在筹拍电影版吗?
因此,《生化危机》系列理应从同样改编自恐怖游戏的《寂静岭》吸取经验,如果继续生产些不仅与游戏原作貌合神离,甚至连个故事都讲不好的商业垃圾的话,恐怕“灭绝”之日也就真的不远了。
如果你符合以上条件,那我们来谈谈这个阴森森而又令人热血沸腾的词吧——《生化危机》。
游戏:僵尸大革命
1996年,日本游戏公司Capcom在Playstation(简称Ps)平台上推出了《生化危机》。这款游戏的到来,堪称一场革命。作为早期的3D游戏之一,它带给人们更真实的游戏感受,而游戏采用的第三人称背后视角,既适应当时的技术水平,也早已被证明为操纵性最好、表现力最强的一种游戏视角。
当时,《生化危机》别出心裁地选择了僵尸这个以往在游戏中并不多见的题材,并真的制造出仿如乔治·罗梅罗僵尸电影的地狱世界。游戏采用双主角、双线索的模式,剧情严谨,背景宏大,吸引了众多爱好者刨根问底。而在游戏方法上,丰富多彩的武器、形态各异的敌人,以及需要你动点脑子的谜题——单纯破解一些机关不算什么,如果在一群僵尸的围追堵截之下,那才有意思。
《生化危机》的全球销量达到574万套,获得了巨大成功。很快,续作《生化危机Ⅱ》在1998年问世。《生化危机Ⅱ》的画面表现力全面超越了前作,复杂程度也随之倍增,却降低了新手入门的门槛。游戏场景也大幅扩展,延长了游戏时间,前作只是在浣熊镇郊外的一所别墅,而本作则扩展到整个小镇的地上地下。更值得称道的是丰满的角色建构,和感人的情节。游戏在日本首发当天就卖出了200万套,全球累计更达到675万套。
1999年,《生化危机Ⅲ》继续着这一系列的辉煌。这三部作品在情节和角色上的联系,在整个系列中是最为紧密的,它们合起来讲述了这样一个故事:
神秘的跨国生物科技公司——伞(Umbrella)设在浣熊镇地下的秘密研究所发生病毒泄露,一种名为“T病毒”的危险病毒在小镇中慢慢扩散。任何感染了这种病毒的生物都会变成僵尸。起初,感染发生在小范围,一所郊外别墅附近连续出现神秘血案。浣熊市警察局派出一支小队去处理,但小队几乎全军覆没,只剩下克里斯、吉尔(一代的男女主角)几个幸存者。而你要做的,就是率领“他”或者“她”活着从这里逃出去。
在第二代中,主角换成了两个“菜鸟”——来浣熊镇找寻哥哥克里斯下落的少女克莱尔,和奉命调到这里的警察里昂。这一次,他们更加接近了事情真相,一些颇具性格的次要人物也让故事变得更丰富。比如,他们必须找到研究院的女儿,而一个美丽的华裔女人埃达·王,更平添许多浪漫气氛。
而三代故事依然发生在浣熊镇,像是与二代平行发展的另一段情节。女主角吉尔,与被伞公司抛弃的雇佣兵卡洛斯在逃脱的过程中,逐渐揭穿了伞公司与军方高层密谋拿浣熊镇作生化武器试验的阴谋。在结尾,小镇被核武器摧毁。
此后,电子游戏平台进入升级换代,此时,在Dc和NGC等游戏平台上出现了《生化危机》的几个外传,其中,《生化危机:代号维罗妮卡》是较为经典的一作,主人公是一代主角克里斯,他来到伞公司位于南极的基地,挖掘出这个公司背后的许多秘密——变态的阿什福德家族,才是僵尸病毒的始作俑者。
2005年,Capcom在PS2平台上推出系列的正统续作——《生化危机Ⅳ》。这一次的锯台转移到欧洲,主人公里昂在一座被邪教控制的小村庄中展开冒险。
电影:失望多于期待
2002年,游戏迷得到一个振奋人心的消息:《生化危机》要被好莱坞拍成电影了!而且,导演是曾经成功地把格斗游戏《真人快打》(MortalKompact)搬上银幕的保罗·安德森,一个电子游戏迷。主演就更让人期待,是《第五元素》中性感有型的东欧美女米拉·乔沃维奇。当时,大家纷纷猜测,她扮演出来的吉尔(人们很自然地认为剧情将从游戏第一代开始)会是怎样一番模样。
不过,很快人们便得知,电影的剧情将在游戏之外重新创造,而角色也将与游戏完全不同。这主要是因为,游戏的剧情与一般的僵尸片没什么区别,而安德森希望在电影中加入全新的要素。
当然,电影版《生化危机》与游戏还是有着密切联系的,保留了浣熊镇、伞公司这些主干背景。故事开头,存放在伞公司地下研究所的病毒被神秘人故意泄露,引发自动安全系统“红色皇后”工作。按照设定,“红色皇后”封锁了研究所,并施放毒气让所有工作人员昏迷,以等待进一步处理。
影片有一个出色的开场,在充满科幻感的冷色调中展开,紧迫的气氛迅速占领屏幕,让人喘不过气。只是,你一点也找不到游戏中那种阴森、肮脏的感觉,或者说,保罗·安德森从来就没打算把电影拍成乔治罗梅罗式的僵尸片。
除了对视觉风格的讲究,影片还玩起了失忆的花招,一时间让悬念倍增。当然,米拉·乔沃维奇在浴缸中香艳的赤裸登场也是最大的看点。言归正传,这部电影的前半部分,更像一部人对抗机器人的科幻片,无论是监视器视角的多次使用,还是能把人切段、切片甚至切块的激光束,都很有创意。
不过,《生化危机》的主角“僵尸”在哪里?直到第40分钟,第一头僵尸才姗姗来迟。但是,直到游戏中最著名的怪物舔食者出场,玩家影迷们总算才找到点游戏的感觉。而情节上的悬念也逐渐揭开,原来,女主角爱丽丝(乔沃维奇)是负责研究所保安工作的高级主管,她与一名环保主义者里应外合,计划盗窃出病毒样本公之于众,以揭穿伞公司研究骇人生物武器的真相。不料,却被她的丈夫斯班赛利用。斯班赛偷走了病毒,并故意打翻一瓶,不料自己也被困在了“红色女皇”之中。
接下来的情节比较落俗套,无非是主角一行发现伞公司的职员们已经都被感染成为僵尸,他们在幽闭的空间内奋力脱逃而已。《生化危机》系列的另一个特色元素——疫苗被引入电影。以往的僵尸片中,只要被僵尸咬过一口,就是神仙也难逃变成它们同类的厄运,而《生化危机》则不然,只要注射疫苗就可以转危为安。
总之,第一部《生化危机》既不像游戏本身,也不像传统意义上的僵尸片,而是部“歌颂”米拉·乔沃维奇的个人英雄主义电影,符合好莱坞的一贯风格。区区三千万美元投资换来过亿的票房,足以证明影片的成功。
但是,2004年推出的续集《生化危机:启示录》可就不那么让人满意了。安德森退居编剧,找来并不熟悉动作片的亚历山大维特担任导演。这次,安德森接受了游戏迷的意见,强化了游戏成分。最受欢迎的游戏女主角吉尔终于登场,可惜她只能给米拉·乔沃维奇当陪衬。此外,游戏三代的男主角卡洛斯也成为配角中的一员——但全然找不到在游戏中的魅力。情节方面,结合了游戏二代、三代的部分内容,居民全被变成僵尸的浣熊镇,最终被军方用原子弹毁灭,以掩盖真相。
问题是,也许是安德森跟乔沃维奇 当时正陷入情网的缘故(能撬走吕克·贝松的女人,他也真有一手),他把爱丽丝这个角色几乎写成了女超人,除了耍酷、摆造型、暴露身体外,什么都不会。更要命的还在后面:没有指导动作片经验的导演维特,把电影折腾成了特效场面的简单罗列。结果,我们就看到了这样一部片子:纸片一样单薄的人物+白开水情节+四处抄袭的动作桥段+导致审美疲劳的特效轰炸。
可怜的游戏迷们,还是没能等来他们想要的《生化危机》。为什么游戏复杂成熟的情节背景被尽数舍弃?为什么游戏中一种类繁多、形态各异的僵尸怪物,在电影中总共出现了不过三、四种?玩游戏时的恐怖和压抑感哪去了?
没人能给你解释,反正电影观众里毕竟还是没玩过游戏的占多数——这就是好莱坞。
新作:灭绝还是希望?
2007年9月21日,电影版的第三作,《生化危机:灭绝》将在美国上映。本片的上映将造就影史上的一项记录——第一部由游戏改编的三部曲电影。
在本集故事中,爱丽丝转战茫茫沙漠。在一望无际的沙海中,无数只渴望着血肉的僵尸正等待着她的到来。原来,这是伞公司为了阻止爱丽丝设下的重重障碍。而爱丽丝,则担负着率领人们穿越内华达沙漠,到位于北极圈的阿拉斯加寻找未被病毒感染的净土。在这一过程中,他们也发现了伞公司的新据点,以及更大的阴谋。
听上去似乎更没什么新意。不过,片中将出现米拉·乔沃维奇独斗成千上万头僵尸的壮观场面,游戏二代女主角克莱尔,和超级反派威斯克也将在影片中登场。怪物方面,被玩家俗称“暴君”的巨大化僵尸Tyrant,和游戏中最令人头疼的僵尸乌鸦,将是乔沃维奇最难缠的对手。在近日前公开的预告片中,我们就看到了成群乌鸦在苍茫的天空中盘旋的场面,令人想起希区柯克的名片《群鸟》。
也许是安德森吸取了前作失利的教训,此番他请来名望甚重的澳大利亚人拉塞尔马尔卡希担任导演。马尔卡希曾在80年代拍摄过风格粗犷、大胆的科幻动作片《挑战者》(Highlander),相信能够给《生化危机》注入新的活力。
不管怎么说,去年《寂静岭》的大获好评,给游戏改编电影带来了希望。随着电子游戏仿真程度的不断增加,游戏玩家队伍的发展壮大,会有更多从游戏改编的电影问世。届时,电子游戏将像漫画一样,成为又一个以铁杆粉丝为基础的,稳赚不赔的好题材——
微软的头牌电子游戏《光环》(Halo)不是正在筹拍电影版吗?
因此,《生化危机》系列理应从同样改编自恐怖游戏的《寂静岭》吸取经验,如果继续生产些不仅与游戏原作貌合神离,甚至连个故事都讲不好的商业垃圾的话,恐怕“灭绝”之日也就真的不远了。