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对象缓存是一种通过在使用对象后不立即释放,而是存储在内存或硬盘中并被后来的客户端请求重用,避免重新建立对象的昂贵成本的机制。在考查了业界广泛使用的几种对象缓存框架后,提出了一种分布式对象缓存框架的设计方案LiteCS。该框架中服务器不需要负责对象更改消息的传递,即使缓存对象被频繁地修改,也不会大大增加系统的整体负载,可有效降低网络负荷.现所做的两组测试证明了LiteCS框架适用于多台服务器通过网络共享缓存对象。