【摘 要】
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在进行“虚拟现实”、GIS等各项研究中,立体观察当是最关键的技术之一。人为什么能看出立体?如何产生人工立体视觉?怎样在CRT视屏上显示一个立体的图像?显然是大家十分关心的问题。本文包括如下两方面的内容:1)双眼自然立体视觉的生理基础。彩色立体电视与CRT视屏立体观察的原理。重点介绍目前已广为采用的时分制视屏立体观察的原理。2)视屏立体观察用于地景仿真的初步实践。介绍如何以数字地面模型(DTM)数据
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在进行“虚拟现实”、GIS等各项研究中,立体观察当是最关键的技术之一。人为什么能看出立体?如何产生人工立体视觉?怎样在CRT视屏上显示一个立体的图像?显然是大家十分关心的问题。本文包括如下两方面的内容:1)双眼自然立体视觉的生理基础。彩色立体电视与CRT视屏立体观察的原理。重点介绍目前已广为采用的时分制视屏立体观察的原理。2)视屏立体观察用于地景仿真的初步实践。介绍如何以数字地面模型(DTM)数据为原始资料,用3DS生成某一地区动态地面立体透视图,实现所谓视景地形仿真。
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提出了适用于复杂自然景物图像的基于局部分形自相似变换的图像插值方法,在常用的局部分形自相似变换基础上增加了矩形图像块的自相似变换,并采用二元函数的极值方法求最佳相似变换.实验表明所提出的方法能够克服传统的线性或样条插值所产生的方块效应,并且比一些随机插值算法如随机中点偏移插值算法失真度小.