MMORPG游戏场景设计

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  一、相关概念的界定
  1.RPG
  RPG是角色扮演类游戏的英文缩写,英文全称为:Role Playing Game。RPG游戏包含以下要素:剧情、画面、战斗系统、升级以及技能和物品、敌人和NPC等。NPC,即Non Player Character的缩写,中文意思是非玩家控制角色,俗称路人甲,NPC的功能是让剧情和游戏任务得以继续的重要环节。
  2.MMORPG
  MMORPG是英文“Massively Multiplayer Online Role Playing Game”的縮写,至今尚未有MMORPG的正式中文译名,而在中国比较常见的译法则是“大型多人在线角色扮演游戏”,是RPG游戏的一种,也是网络游戏的一种。玩家从客户端通过互联网连接,登陆服务器端口后才能进行游戏。游戏的过程,是玩家扮演的角色和其它玩家控制的角色在网络虚拟空间中实时互动,而非玩家扮演的角色(NPC)则往往是在游戏中提供特殊服务的人物。大多数MMORPG的背景世界中都有科幻或奇幻元素,其游戏世界一般都很大,而且被划分成适合不同等级玩家的区域,每个区域就有不同的环境设定以烘托气氛。为了让玩家能够长时间的沉浸在游戏世界中,在游戏里面不仅仅是玩家扮演的角色的装备成长、打怪升级、剧情任务等,还需要提供一个优美的有特色的虚实世界给其视觉上的完美享受。而游戏世界中的场景画面和人物角色在玩家前呈现出来,需要软件开发团队在各类商业游戏引擎的基础上进一步研发出来。大型的MMORPG游戏的开发、设计和上市需要3到5年的时间和上百人的工作才能完成。
  在运行机制上,MMORPG分为客户端和服务器两部分。玩家的资料保存在服务器端。游戏开发商或者代理商提供服务器供玩家游戏,负责管理游戏中的虚拟世界,并不断为游戏做出更新,以便留住玩家以及吸引其他人来玩这款游戏。大部分MMORPG都是以商业模式经营,需要玩家购买或从互联网上免费下载客户端,分为时间收费和免费两种。对于时间收费网游,玩家需要从游戏代理商处购买点数,在虚拟世界中游玩时根据时间扣除相应点数。对于免费开发的网络游戏,即不再按游戏时间计费,玩家在游戏中的普通行为都是免费的,而运营商通过增值服务,即让玩家购买游戏中无法得到的特殊货币,并使用特殊货币购买特殊虚拟商品和特殊服务功能。
  MMORPG与单机游戏(例如三国志系列)和其他小型的、由多人参加的角色扮演游戏(例如CS)的区别在于:MMORPG具有一个持续的虚拟世界;玩家离开游戏之后,这个虚拟世界在网路游戏营运商提供的主机伺服器里继续存在,并且不断演进。MMORPG是目前非常流行的网路游戏类型,占据了极大的市场占有率。现有市面上的游戏如魔兽世界、神鬼世界、龙之谷、剑侠情缘网络版3、天下三等都属于MMORPG。
  3.游戏场景范畴
  游戏场景就是指与主体(主角)相关的空间中的各种实体。从大地到各种物件都可以成为场景,各种游戏根据世界、剧情的需要而定制场景,所以游戏场景的内容很丰富庞大。例如:地面、天空、建筑、武器、道具、树木、花草等。毋庸置疑,在MMORPG游戏设计中,其场景设计的工作是一项系统而且复杂的工程。
  二、游戏场景设计在游戏中的作用
  游戏场景是游戏项目中视觉体验中最重要的部分,是十分重要的视觉元素,在确定游戏风格、气氛渲染上起着至关重要的作用,在MMORPG游戏中则更加突出。当玩家在MMORPG游戏的虚拟世界中时,能够强烈的感受到游戏场景的差异性和奇异优美的视觉画面,从而以吸引和留住玩家。优秀的场景设计能够提升MMORPG游戏的附加值,直接影响着游戏作品的风格和艺术水平,甚至可以成为其他商业项目游戏场景设计的风向标。世界上的畅销MMORPG游戏都有令人印象深刻的游戏场景设计,例如:魔兽世界中的野蛮原始的奇异世界、仙剑中优美的中国古代园林美景、古墓丽影中的埃及风情以及梦幻西游中的饱满色彩的中式卡通风格等。
  三、MMORPG游戏场景的设计原则
  游戏的场景设计具有很高的创作性,也有很强的艺术性,它不同于绘画、漫画,也不是常规意义上的环境设计、建筑设计。游戏的场景设计是为了MMORPG游戏服务的,是为了展现游戏故事背景,完成游戏任务要求的,能够为游戏角色塑造存在环境的特定的时空造型艺术。MMORPG游戏场景设计的创作是依据游戏项目策划案规定的。由于策划文案本身文字的描述具有巨大的想象特性,对游戏场景设计人员的设计能力有很高的要求。游戏场景设计要在宏观上把握好MMORPG游戏的世界特点,要能够表达游戏项目的世界观。
  在设计MMORPG游戏场景时的思维方式是:整体构思—地图思路—局部构成—统一协调。也就是先根据MMORPG游戏项目策划文案有一个整体的思路,再将其拆分为不同的地图部分进行设计,然后再逐一对地图分解部分细化为物件的设计,最后再整合到游戏引擎中调整运用。
  MMORPG游戏中的游戏气氛是需要游戏中场景去营造出来的,这就需要游戏场景设计具有艺术表现力。不管是什么类型的MMORPG游戏项目,还是采用2.5D或是3D的空间形式,都可以应用视觉艺术的表现原则来创作区别与现实空间的游戏世界。气氛的营造是MMORPG游戏场景设计的第一位,白天与夜晚、明亮与阴暗、清新和诡异等等不同的游戏环境、气候和色彩能带给玩家不同的游戏感受。在创作游戏场景时能够对真实世界的模仿为基础,创作出高于真实世界的夸张有趣的游戏世界,是MMORPG游戏场景设计要求。
  MMORPG游戏场景设计的风格是通过场景中的建筑、树木等的造型、色彩和独特的样式等组合而成的。MMORPG游戏场景的主要空间要素包括:景观、建筑、游戏道具、场景装饰、地表等。在手法上利用光照可以塑造物体的立体感和空间感,利用渲染技术提供丰富的色彩层次。通过对MMORPG游戏场景空间结构的设计,创造出游戏的地图的复杂性和可玩度。在MMORPG游戏场景制作手法上使用数字造型软件可以方便的制作出超出现实的、幻想的物件,同时可以配合特效等技术的使用营造神秘感的、丰富变化的场景空间,是的游戏玩家能够沉浸其中,娱乐其中。   四、MMORPG游戏场景分类
  关于游戏场景的分类方法,业界有着各种不同的意见,其中一种比较通用的说法就是通过游戏引擎对场景的制作方法有不同的要求分为2D、2.5D和3D游戏场景。2D游戏场景指的是传统的2D游戏中出現的场景,这类游戏的场景设计制作技术是原画,是平面表现,操作没有方向性,作品为单机版游戏居多,在近年MMORPG游戏中已不采用。
  2.5D游戏场景的制作方法融合了的2D和3D制作方法,场景呈现空间感,画面仍然为平面效果,具有左右方向的操作性,无纵深。在制作技术上多使用三维软件制作场景单体,之后渲染成图,然后在二维软件中进行多层拼图形成游戏场景图,再应用于游戏引擎中形成游戏全景。2.5D游戏项目需要统一室内外场景的摄像机角度和灯光设置,游戏场景在三维制作时需要调取统一的摄像机,以便于二维地图编辑的统一性和色彩光影关系的唯一性。因为2.5D游戏的场景是以图片的方式来构成的,所以制作相对来说也比较灵活,不用担心场景的面数和引擎的支持问题,只要最后输出一张规定格式的位图图片就可以了,因此2.5D游戏允许制作人员尽情发挥,但要注意一点,由于在游戏场景中斜45度视角是没有透视的,所以制作场景时也要求没有透视。
  3D游戏场景的制作方法全部使用3D制作,场景具有多方向、有纵深的操作体验,画面立体,空间感受真实。在制作技术上,单体的制作全部在三维软件中完成,游戏引擎直接调取模型之后在引擎中形成游戏全景。3D游戏的游戏场景不需要在三维制作时在软件中设定摄像机,而是在游戏引擎中编程实现角度的多向变化,一般在引擎中游戏角色模型上绑定一个可操作的摄像机虚拟角色的视角。3D游戏场景因其人物逼真、立体感强、能从多视角观看而受到很多游戏玩家的喜欢,目前风靡全世界的3D网络游戏《魔兽世界》就是很好的代表。很多游戏公司都在进行3D网络游戏的开发,但在目前有限的网络资源下,要制作出精美的3D画面,对场景制作的面数和贴图大小都是有严格限制的,对制作人员来说要求也更高。
  五、MMORPG游戏场景设计的制作流程
  MMORPG游戏场景设计流程根据不同公司的工作风格会有一定的差异性,一般分为策划、原画、三维制作、二维地图编辑、程序引擎实现几个环节,各个环节都有相应的审核修改机制。首先策划团队根据游戏项目中对世界环境的要求确定场景的风格、大小、特点和用途等,均用文字表达形成场景策划方案。策划方案制定好之后与原画人员进行沟通和确定,由原画按照策划方案创作游戏场景的全景原型草图,经过多次修改和审核之后,原画人员细化游戏场景中各个部件、建筑等形成游戏场景原画图。场景原画图经过主美人员的确定和审核,交给三维场景制作人员进行三维制作。2.5D游戏场景制作就由三维场景制作人员将建筑、道具等渲染成图,交给二维地图编辑人员根据原画要求整理成为全景原型地图,之后将游戏地图导入游戏引擎中,查看最终效果并且进行测试和运行。3D游戏场景制作则不需要二维地图编辑,三维场景制作人员直接将检查制作的模型之后直接打包压缩,由程序员导入3D游戏引擎后编辑坐标形成地图,在由游戏测试人员直接在游戏中进行测试和运行。
  MMORPG游戏场景的制作流程如图所示:
  图1.1 MMORPG游戏场景制作流程图
  图片来源:作者整理绘制
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