扣子王国

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  扣子大马路和幼儿园
  工作时间,开心又抱了一堆扣子放在桌上,他用扣子摆成长条,拿着小汽车在上面推着,扭过头对我说:“老师你看,这是我摆的大马路。”
  我:“这是大马路。你开着汽车要去哪儿啊?”
  开心:“我要去幼儿园。”
  我四下看了看,接着说:“我和你一起去。哎!幼儿园在哪儿呢,我怎么没有看见?”他赶快用扣子围成一个小圈,又放了两个人偶和两棵大树在里面。
  开心:“看,这就是幼儿园。还有小朋友呢,还有大树。”
  我:“这就是咱们的幼儿园吗?”
  “是啊!”他一边说一边把汽车开到幼儿园门口,“哎呀!大门还没有呢。”
  “那咱们用什么做大门?”我问道。
  开心走到柜子跟前看了看,拿了一根水彩笔横放在幼儿园门口。
  “这个当门,车一来还能打开。”他一边说着一边用手把笔打开了一下,让小汽车开出来。
  我笑了:“这个自动门真方便。”
  他把车停在旁边:“这块儿当停车场吧,边上是物美,我家旁边就是物美,还能停车。”
  我点点头:“好吧,有停车场购物就方便了。”
  然后他又在旁边围了个小圈,里面用扣子堆了几个小堆:“这些是好吃的。”
  我看着物美说:“里面有青菜吗?我回家要买菜做饭。”
  “嗯,有!还有面包、薯片好多好吃的。”开心认真地说,又推了几辆汽车停进停车场。
  他开着小汽车不停地在停车场进进出出,忽然,他指着马路说:“哎呀!我忘了,物美旁边还有公共汽车呢。”
  “车站在哪呢?我不会开车,只能坐车去。”我问。
  开心指着旁边说:“在这里。”
  我:“是几路车呀?我好方便坐车过去。”
  开心回答:“是389路,我家门口的就是。”
  “好吧,那我就坐389路,车呢,怎么还不来呢?我都有点着急了。”我问。
  他笑了,連忙拿了几个扣子在马路上码成一排:“看,这就是389路公共汽车。”
  “好,我上来了,我坐哪里?”我指着那一排扣子说:“这是座位吗?”他点点头:“是啊,前面高的是司机坐的,你坐后面吧。”
  “好的,好的,就我一个人吗,其他的乘客呢?”我接着问道。
  他想了想,拿出彩泥揉了几个小圆球,放在扣子上面:“乘客来了,坐好了。”
  开心又拿了两个扣子立在汽车的边上:“这是门,还能打开的,一打开人就上车了。”说着还给我演示了一下,可是他一松手扣子就躺下了。
  我看着他:“哎呀!车门倒了,没法打开了,这可怎么办?”
  他看看车门,又拿出一个扣子两个叠在一起,立在门边,可是一松手车门又倒了。
  “我也试试。”我按照他的方法试了试,轻轻地松开手,扣子倒了,也没有成功:“看来两个扣子也没法立住,能不能用什么东西帮助它一下呢?”
  他看了看手边的东西,忽然发现了彩泥,举着说:“这个肯定行。”
  “好吧!咱们试试。”
  他揉了一个小圆球放在公共汽车边上,又把扣子往上面一按:“老师你看,车门立住了。”
  “太好了,有开关的车门了,能上下车喽。”我开心地说。就这样,我们的小小扣子王国诞生了,我俩趴在桌上欣赏着我们的扣子王国。
  开心有点不高兴:“唉!要是汽车里面也能像咱班一样有空气净化器就好了,就不怕雾霾了。”我点了点头,问:“在哪儿能装一个呢?”
  第二天,开心只用扣子拼搭了一辆公共汽车。
  他一边搭一边对我说:“我今天和爸爸就是坐公共汽车来的,爸爸说今天重度雾霾,要少开车,不然汽车的尾气会让雾霾更严重的。”
  我:“嗯!我今天也是骑自行车来的,咱们都是环保出行。”
  开心:“老师,我计划给公共汽车装一个净化器。”
  我:“我真好奇会是什么样的。”
  他走到材料柜前,边看边找,过了一会儿,拿出两根吸管和几张巧克力包装纸。他把吸管摆在汽车两边,把包装纸按在吸管上,可是包装纸跟吸管合不到一起,一松手吸管就掉下来了。他想了想,先用彩泥贴在包装纸上,再往吸管上一按就粘住了。然后,他用同样的方法,把吸管两头都粘好,摆到公共汽车两边。
  完成之后,开心趴在那里笑着说:“老师,你看!这是我的‘雾霾净化’汽车。”
  “这么先进的汽车我还没有见过,它是怎么净化空气的?”我问。
  他指着管子前面说:“雾霾从这里进去,在管子里净化后变成最干净的空气,再从后面出来。”
  他的话吸引了周围的孩子,大家纷纷跑了过来,七嘴八舌地讨论。
  “真的能净化吗?”
  “是像咱班的空气净化器一样吗?”
  “当然能,你看这么长的管子,肯定能净化好。”
  “这样的汽车真好,我们再也不用怕雾霾了。”
  开心晃着脑袋说:“就是,以后把所有的汽车都装上雾霾净化器,汽车一开就再也没有雾霾了。”
  “欧耶!太好了,那我们能天天出去玩了。”
  “我也要做一个雾霾净化汽车。”
  “还有我!”
  就这样小朋友们的兴趣都纷纷转移到了雾霾净化汽车上,开始了各种各样的制作探究活动。
  在开心建设“扣子国王”的过程中,作为一个观察者、陪伴者、引导者,我采用了以下几项策略。
  第一,蹲下身来,和孩子一起玩。从开心开始搭建他的“扣子王国”起,我就成为了这个“王国”里的一员,当他开着汽车要出发时,我也加入了行程,并引出了“幼儿园在哪里”的话题;当他用扣子设计出物美超市时,我决定要去超市采购;当他用扣子搭建公共汽车自动门失败时,我没有纠正他,而是动手试了试他想出来的办法;“扣子王国”搭建完成之后,我和他一起趴在桌上欣赏……在整个游戏过程中,我给予孩子最大的支持就是蹲下身来,和他一起进入游戏,让他来主导整个游戏,而我更多地接受了他分配的玩伴角色,和孩子一起来实现他的游戏意图。   第二,描述并延伸孩子的话。在参与游戏的过程中,我与孩子的对话始终是平等的。通过重复、描述等方式,我不断肯定他的想法,帮助他完整地表达自己的意图。在此基础上,通过延伸提问,促进游戏不斷扩展和深入。孩子在与我的互动沟通中,按照自己的意图探索材料和游戏,并不断深化和延展游戏来实现自己的意图,在这样的延展中,孩子的思维能力、问题解决能力和创造力都得到了发展。
  第三,顺应并激发孩子的游戏。除了陪伴,在扣子王国的游戏中,我给孩子的支持更多是从“支持他的游戏意图,激发他的游戏想法”这两方面来体现的。在游戏中,当开心为幼儿园制造了“水彩笔”大门时,我称赞他做的门是“自动门,真方便”,为他探索“公共汽车自动门”打下了基础;当开心来回开小汽车时,我提到了自己“不会开车”,激发他创造“公共汽车”的兴趣……这些支持,都是在支持其游戏意图的基础上,激发他进行思考,使游戏不断变化,内容不断丰富延伸。
  第四,支持孩子成功实现游戏意图。做“支持型老师”帮助幼儿实现自己的游戏意图,是激发幼儿主动学习的重要途径。做“支持型老师”就是不代替孩子思考,不代替孩子行动,将自己的位置缩小,幼儿才是游戏的主人。在游戏中,我的支持就是在孩子的游戏意图之后的,当孩子创造了“物美超市”,我就是顾客;当孩子创造了“公共汽车”,我就是乘客;当孩子创造了“除雾霾汽车”,我就是那个不懂“原理”的提问者。这些角色,都是为了更好地支持幼儿成功实现其游戏意图的。
  第五,独立思考,解决问题。在游戏过程中,当开心遇到拼搭问题时,作为老师我并没有直接用“教”的方式告诉他答案,而是采取了启发式的问题来引导,让孩子独立思考,促进其问题解决能力的发展。例如,当开心用扣子制作“公共汽车自动门”却发现扣子立不住的时候,我鼓励他独立思考,想一想“能不能用什么东西帮助它一下呢”,最终,孩子利用彩泥让扣子“站了起来”。这种独立思考、解决问题的能力就这样在游戏中一点点地建立了起来。
  从简单的摆弄扣子,到堆建出一个自己心中的美好家园,这个小游戏在孩子的主导和我的支持下,不断发展、丰富和深化。作为老师,我及时地、敏感地关注到游戏过程中的关键点,适时提供支持,促进孩子的已有经验在游戏中不断地延续、拓展,使游戏不仅重现了幼儿的生活场景,巩固了幼儿的生活经验,还因为加入了孩子的想象使得这些场景更加富有生动的趣味。同时,我也真正融入到了游戏之中,和孩子一起体会了游戏的快乐。
  陈宇华
  海森高教育首席专家
  首次将美国实战有效的主动学习师训体系带到中国
  很多老师在学习了海森高游戏以后,会问我游戏和主题如何结合。在这篇文章里面,我惊喜地看到了孩子表现出了很高的游戏水平,孩子的主动性、解决问题的能力、游戏扩展延伸能力都得到了很好的体现。尤其到后来,孩子在游戏中自己衍生出了主题游戏,这体现了海森高游戏的核心精髓:孩子在前,老师在后。那么,在游戏过程中,老师到底做了些什么事情,孩子才能呈现出这么高水平的游戏呢?
  首先,老师使用了“材料”这把金钥匙,文章虽然没有正面描写老师为孩子提供了什么样的材料,但从孩子几次解决问题的过程我们可以看出,老师为孩子提供的材料是十分丰富的,符合“开放”“看得见”“找得着”等原则。在支持孩子游戏的策略中,老师也很善于让孩子去材料中找答案,比如案例中老师说:“能不能用什么东西帮助它一下呢?”让孩子遇到问题时,将目光投向材料,让材料成为推动孩子游戏发展的“钥匙”。无论是支持孩子的意图,还是延伸孩子的意图,老师都可以通过材料来激发。
  其次,老师用到延伸策略时,非常谨慎小心。在角色扮演游戏中,我们的老师愿意等待孩子邀请,并接受幼儿分配的角色。老师在和幼儿一起游戏时,时刻提醒自己,尊重孩子的意图,不“教”孩子。而是在孩子游戏意图的基础上,给予孩子适宜的扩展空间,比如当孩子在用扣子拼摆出幼儿园大门时,将孩子说的“车一来能打开”,通过复述,重构为孩子生活中已有经验的“自动门”,为后来孩子延伸出“公交车自动门”提供了支持。
  最后,幼儿高水平的游戏需要老师综合掌握主动学习的理念与策略。从案例中我们可以看到,老师对主动学习理念的理解、对材料的选择和投放、对孩子游戏的回应等都与海森高教育一致,并能贯穿到游戏组织的各个环节中去,在这样的综合支持下,孩子就会像案例中所展现的那样,呈现出高水平的游戏,并有机会从独自游戏延伸出整个班级都感兴趣的主题活动。
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