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有限元软件在工程设计和科学研究中得到了广泛应用,能否方便地观察模型、反映最新的理论和研究成果,是衡量一个有限元软件是否成功的重要因素,而它们都与可视化密切相关,可视化的图形系统已成为有限元软件中必不可少的一部分。通过对同前比较常用的GDI绘图和OpenGL进行比较分析,显示了用OpenGL开发的三维有限元图形系统具有的速度快、绘图功能强、选择和反馈方便、视觉效果好等优越性,并介绍了如何使用OpenGL函数库以及面向对象技术有效地组织地下结构工程有限元前、后处理图形系统所涉及的复杂数据。在此基础上提出程序的