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立足电子对抗作战问题研究的复杂性和特殊性,重视实战历史经验的数据支撑、强调“人在回路”的灵活对抗,从满足电子对抗作战方案推演论证和指挥训练的实际需要出发,系统分析了电子对抗兵器系统的4类功能需求,分析了电子对抗兵棋系统的3种推演模式及其适应的不同场合,阐述了系统的逻辑结构、系统组成和信息交互关系,设计了系统的层次结构和模块组成框架,详细说明了各模块的功能作用,为电子对抗兵棋系统建设进行了理论探索。