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情境教学法,是教师利用自然环境、有目的地引入或创设具有一定情绪色彩的、生动形象的情境激起学生学习兴趣的一种教学方法。它可以有效地调节课堂气氛,帮助学生克服对中长跑训练的恐惧感,发展学生身体机能,提高学生练习的积极性,培养学生自学、自练和创造能力。以下是情境教学法中7种可提高学生中长跑能力的练习方法。
一、图形跑
练习方法:在练习场地上摆放若干个有字母和数字标记的标志桶。课前教师设计多个跑动路线图,并将写有绕标志桶顺序的纸条交给学生。活动开始后,学生以组为单位按照纸条指令顺序跑步绕过各个标志桶,并按照图形反复跑动,直到本组学生能够回答出是什么图形为止(见图1)。该练习要求学生以小组为单位,跑步过程中要保持一路纵队,匀速跑动,学生之间要保持适当距离,不能掉队。跑完整条路线后未发现跑动的图形则要跑步到原点继续跑动。跑步的场地要平坦宽阔,最好选择足球场地。
练习要求:1.跑动的路线一般设计为各种图形;2.在课前应准备好标志桶,编号要清晰,纵向用数字,横向用字母,形成坐标(见图2);3.充分利用场地,标志桶间隔不要太密;4.设计的图形由易到难,先设置一些简单的“路线”(如,三角形、菱形、梯形等),逐渐加大难度(如,五角星、字母、汉字等)。
设计思路:耐久跑能够增强学生的心肺功能,发展学生的耐力,但由于练习时间较长,动作单一,身体反应明显,导致学生练习兴趣不高。中学生对新鲜事物充满好奇,接受能力强,喜欢挑战。此种练习方法符合学生的身心发展特点,能够很好地调动学生的练习积极性和探索欲望。
在游戏设计中还可以先让学生按规定路线跑,然后让学生自己设计跑动路线,让其他学生猜。
二、校园定向越野跑
练习方法:课前利用学校的场地和地形绘制好校园定向图,并设置好标志物,标志物里放置一些图片或文字。学生以小组为单位(3~5名学生为一组),教师将已经标好的地图反向放在地上。每组学生拿到地图后,看清自己的方位并按照地图依次到达地图标出的10个标志物的位置,找到标志物下的文字或图片并作好记录,完成所有任务后,回到大本营。以最短时间完成任务者为胜(见图3)。
练习要求:1.学生必须按地图标记顺序到达指定的各个标志物,完成任务过程中不能有人员掉队,跑动中注意安全,不能推、拉自己组或其他组队员;2.同组队员要克服困难、团结合作。
设计意图:校园定向越野是利用学校的场地设施和地形设计的一种游戏。现在大部分学生是独生子女,自理能力和野外生存能力差,缺乏吃苦精神。定向越野能提高学生耐力和心肺功能及奔跑能力,它把枯燥乏味的中长跑练习,变成深受学生喜爱的一种比赛游戏,它利用定向越野的特点,培养学生积极动脑、团结协作的能力,把一项征服大自然的生存运动,转变成为一节轻松、活泼的中长跑练习课。
三、撕名牌
练习方法:将学生分成人数相等的2~3个组,每组人数可根据场地大小来定,每名学生将不干胶的名牌粘在背后,名牌上写上自己的名字,然后开始比赛,以组为单位互相协作。在保护好自己的名牌不让其他队员撕下的同时,将对方背后的名牌撕下,在规定的时间和范围内撕掉对方全部名牌者为胜(见图4)。
练习要求:1.在规定的场地范围内,出场地算失败;2.保护好自己的名牌,如被对方撕下自动退出比赛;3.比赛要相互协作,运用战术,在局部上保持人数优势(先找出对方弱点,攻其弱点,或集体把最强的击败,保持优势);4.注意保护好自己的队友,尽量不要单独出击。2名学生以上分组协作效果更好;5.利用地形设施做保护,寻找机会,突然袭击;6.下手要稳、准、狠。利用奔跑移动,变向变速,摆脱对方,在跑动中击败对手。
设计意图:撕名牌游戏起源于韩国的一项娱乐节目,在游戏过程中,不仅能很好地提高学生的奔跑能力,还能发展学生的灵敏和协调性,培养学生的合作意识。游戏特别适合在体育馆里进行,此游戏也能够很好地解决学生活动范围小、运动强度不够的问题。
四、校园“铁人三项”
练习方法:笔者受到铁人三项比赛的启发,结合学生中考体育项目设计了一项耐力游戏。
女生为仰卧起坐60个接篮球运球绕杆5个来回接800m跑。
男生为引体向上20个接篮球运球绕杆5个来回接1000m跑。
三项连续完成,以用时短者为胜(见图5)。
教学要求:1.男生引体向上和女生仰卧起坐可根据学生的自身能力分组完成(休息时间算比赛时间);2.所有比赛项目动作必须规范(按中考标准)。
设计意图:此游戏结合中考项目,借鉴铁人三项的项目特点,改变练习形式,丰富中长跑等中考项目的练习,不仅能够激发学生的练习兴趣,提高学生的练习效果,还可以全面发展学生的身体素质(尤其是心肺功能),增加运动强度和练习时间。学生通过比赛加深了对铁人三项的理解,还充分利用自己的强项提升了自信心。如,有些学生引体向上比较好,1000m成绩一般,他可以很快地做完20个引体向上,这样就为后面1000m跑节约了时间。
五、障碍跑
练习方法:在练习场地内放置不同的障碍物,学生用跑、跳、钻、翻越、爬行等方式通过各种人为或自然的障碍,也可以利用操场摆放一些设施进行障碍跑练习。如,跨过地上画的“江河”、“雪山”、“草地”、“陷阱”、“铁索桥”等。
教学要求:1.全组学生必须全部通过每个障碍物才能跑向下一个目标;2.在规定时间内以通过全部障碍物的多少判定胜负。
设计意图:巧设障碍,增加难度,能增强学生耐久跑的练习兴趣。
六、花样跳绳组合
练习方法:單摇跳1min 步法组合跳,1min 30s放松 双人组合跳1min 单摇跳1min 30s放松,跳绳总时间为5min。
练习要求:1.步法组合跳为开合跳 弓箭步跳 后踢腿跳 前勾脚跳;2.双人跳时2名学生配合要默契,按照教师提示的节奏进行;3.按照教师规定的路线进行循环练习。
设计意图:采用最简单的跳绳练习以达到增强心肺功能的目的。
七、“老鼠搬家”
练习方法:学生分为人数相等的4组,每名学生拿1个实心球,分散站在正方形场地内的4个角落,并将角落作为自己的“家”,将实心球放在自己的“家”里。游戏开始后,每组鱼贯跑出各自的“家”,按照教师规定的路线跑向另外一个老鼠的“家”,抢抱其他老鼠“家”里的实心球,抢到后迅速运回自己的“家”,在规定的时间内以抱回的实心球多者为胜。
教学要求:1.在自己的区域不允许阻挡其他组的成员抢球;2.只能在教师规定的区域内活动。
设计意图:游戏的方式简单实用,运动强度适中。所以,适合中长跑调整期和恢复期练习。
一、图形跑
练习方法:在练习场地上摆放若干个有字母和数字标记的标志桶。课前教师设计多个跑动路线图,并将写有绕标志桶顺序的纸条交给学生。活动开始后,学生以组为单位按照纸条指令顺序跑步绕过各个标志桶,并按照图形反复跑动,直到本组学生能够回答出是什么图形为止(见图1)。该练习要求学生以小组为单位,跑步过程中要保持一路纵队,匀速跑动,学生之间要保持适当距离,不能掉队。跑完整条路线后未发现跑动的图形则要跑步到原点继续跑动。跑步的场地要平坦宽阔,最好选择足球场地。
练习要求:1.跑动的路线一般设计为各种图形;2.在课前应准备好标志桶,编号要清晰,纵向用数字,横向用字母,形成坐标(见图2);3.充分利用场地,标志桶间隔不要太密;4.设计的图形由易到难,先设置一些简单的“路线”(如,三角形、菱形、梯形等),逐渐加大难度(如,五角星、字母、汉字等)。
设计思路:耐久跑能够增强学生的心肺功能,发展学生的耐力,但由于练习时间较长,动作单一,身体反应明显,导致学生练习兴趣不高。中学生对新鲜事物充满好奇,接受能力强,喜欢挑战。此种练习方法符合学生的身心发展特点,能够很好地调动学生的练习积极性和探索欲望。
在游戏设计中还可以先让学生按规定路线跑,然后让学生自己设计跑动路线,让其他学生猜。
二、校园定向越野跑
练习方法:课前利用学校的场地和地形绘制好校园定向图,并设置好标志物,标志物里放置一些图片或文字。学生以小组为单位(3~5名学生为一组),教师将已经标好的地图反向放在地上。每组学生拿到地图后,看清自己的方位并按照地图依次到达地图标出的10个标志物的位置,找到标志物下的文字或图片并作好记录,完成所有任务后,回到大本营。以最短时间完成任务者为胜(见图3)。
练习要求:1.学生必须按地图标记顺序到达指定的各个标志物,完成任务过程中不能有人员掉队,跑动中注意安全,不能推、拉自己组或其他组队员;2.同组队员要克服困难、团结合作。
设计意图:校园定向越野是利用学校的场地设施和地形设计的一种游戏。现在大部分学生是独生子女,自理能力和野外生存能力差,缺乏吃苦精神。定向越野能提高学生耐力和心肺功能及奔跑能力,它把枯燥乏味的中长跑练习,变成深受学生喜爱的一种比赛游戏,它利用定向越野的特点,培养学生积极动脑、团结协作的能力,把一项征服大自然的生存运动,转变成为一节轻松、活泼的中长跑练习课。
三、撕名牌
练习方法:将学生分成人数相等的2~3个组,每组人数可根据场地大小来定,每名学生将不干胶的名牌粘在背后,名牌上写上自己的名字,然后开始比赛,以组为单位互相协作。在保护好自己的名牌不让其他队员撕下的同时,将对方背后的名牌撕下,在规定的时间和范围内撕掉对方全部名牌者为胜(见图4)。
练习要求:1.在规定的场地范围内,出场地算失败;2.保护好自己的名牌,如被对方撕下自动退出比赛;3.比赛要相互协作,运用战术,在局部上保持人数优势(先找出对方弱点,攻其弱点,或集体把最强的击败,保持优势);4.注意保护好自己的队友,尽量不要单独出击。2名学生以上分组协作效果更好;5.利用地形设施做保护,寻找机会,突然袭击;6.下手要稳、准、狠。利用奔跑移动,变向变速,摆脱对方,在跑动中击败对手。
设计意图:撕名牌游戏起源于韩国的一项娱乐节目,在游戏过程中,不仅能很好地提高学生的奔跑能力,还能发展学生的灵敏和协调性,培养学生的合作意识。游戏特别适合在体育馆里进行,此游戏也能够很好地解决学生活动范围小、运动强度不够的问题。
四、校园“铁人三项”
练习方法:笔者受到铁人三项比赛的启发,结合学生中考体育项目设计了一项耐力游戏。
女生为仰卧起坐60个接篮球运球绕杆5个来回接800m跑。
男生为引体向上20个接篮球运球绕杆5个来回接1000m跑。
三项连续完成,以用时短者为胜(见图5)。
教学要求:1.男生引体向上和女生仰卧起坐可根据学生的自身能力分组完成(休息时间算比赛时间);2.所有比赛项目动作必须规范(按中考标准)。
设计意图:此游戏结合中考项目,借鉴铁人三项的项目特点,改变练习形式,丰富中长跑等中考项目的练习,不仅能够激发学生的练习兴趣,提高学生的练习效果,还可以全面发展学生的身体素质(尤其是心肺功能),增加运动强度和练习时间。学生通过比赛加深了对铁人三项的理解,还充分利用自己的强项提升了自信心。如,有些学生引体向上比较好,1000m成绩一般,他可以很快地做完20个引体向上,这样就为后面1000m跑节约了时间。
五、障碍跑
练习方法:在练习场地内放置不同的障碍物,学生用跑、跳、钻、翻越、爬行等方式通过各种人为或自然的障碍,也可以利用操场摆放一些设施进行障碍跑练习。如,跨过地上画的“江河”、“雪山”、“草地”、“陷阱”、“铁索桥”等。
教学要求:1.全组学生必须全部通过每个障碍物才能跑向下一个目标;2.在规定时间内以通过全部障碍物的多少判定胜负。
设计意图:巧设障碍,增加难度,能增强学生耐久跑的练习兴趣。
六、花样跳绳组合
练习方法:單摇跳1min 步法组合跳,1min 30s放松 双人组合跳1min 单摇跳1min 30s放松,跳绳总时间为5min。
练习要求:1.步法组合跳为开合跳 弓箭步跳 后踢腿跳 前勾脚跳;2.双人跳时2名学生配合要默契,按照教师提示的节奏进行;3.按照教师规定的路线进行循环练习。
设计意图:采用最简单的跳绳练习以达到增强心肺功能的目的。
七、“老鼠搬家”
练习方法:学生分为人数相等的4组,每名学生拿1个实心球,分散站在正方形场地内的4个角落,并将角落作为自己的“家”,将实心球放在自己的“家”里。游戏开始后,每组鱼贯跑出各自的“家”,按照教师规定的路线跑向另外一个老鼠的“家”,抢抱其他老鼠“家”里的实心球,抢到后迅速运回自己的“家”,在规定的时间内以抱回的实心球多者为胜。
教学要求:1.在自己的区域不允许阻挡其他组的成员抢球;2.只能在教师规定的区域内活动。
设计意图:游戏的方式简单实用,运动强度适中。所以,适合中长跑调整期和恢复期练习。