STEAM理念下初中信息技术教学r——以DoPBL教学模式为例

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科学技术改变了人类的生活方式,同时也改变了对人才培养的模式.初中信息技术课程标准与STEAM教育在内容跨学科性、做中学和基于问题/项目的学习等方面具有一致性.把STEAM教育理念渗透到初中信息技术课程中,为了避免教师对问题式PBL与项目式PBL两种教学模式的混淆,整合两种PBL教学模式的优势,在当前新型冠状病毒形势下,以面向设计的产生式学习(DoPBL)模式进行教学改革,设计了“制作《保护野生动物》宣传板报”的教学项目,以此达到培养学生灵活使用Word工具制作创新作品的能力.
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笔者通过对自身多年教学实践的总结及对他(她)人研究成果的研究与分析,对高中体育与健康合作有效教学策略提出了自己的观点,并进一步揭示了其实践价值和现实意义。