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摘要:在当今“媒介融合”的时代大背景与大趋势之下,网络互动剧采用“影游融合”的模式成为现今年轻人越来越追捧的全新观影方式。随着手机的大量使用与移动端观看尤其是“竖屏”时代的到来,让人们的观看方式与审美体验产生了新的变化。而互动剧的流行也给人带来“指尖观影”这样新的感官方式。互动剧使受众的“期待视野”得到满足,并且利用“身体介入影像”的方式来填补观众心理预期。
关键词:互动剧;叙事结构;受众分析
在当今“媒介融合”的时代大背景与大趋势之下,网络互动剧采用“影游融合”的模式成为现今年轻人越来越追捧的全新观影方式。何为影游融合的互动剧呢?简单概括即“影视呈现+游戏参与”,它具有较强的沉浸式与互动性的观影体验,受众可以以第一人称视角参与到故事的叙事之中,并且对剧情发展,故事走向起到一定的控制与选择作用。广义而言,具有游戏化风格与游戏特质的作品都可以称为“影游融合”类作品。狭义而言,影游融合类作品包括直接改编自游戏的作品、模拟游戏或以游戏推动故事情节发展的作品以及“互动影视”。本文主要讨论的是以影视改编为基础而采用的游戏互动式网络互动剧,以芒果TV自制的《明星大侦探之目标人物》为讨论依据。
《目标人物》是芒果TV的S级综艺《明星大侦探》的衍生20集互动短剧。人设与故事线都与“明侦宇宙”有着千丝万缕的联系,白敬亭饰演赏金猎人网站幕后主事神秘人A(郝燃),魏晨则饰演他的合伙人兼搭档张思睿。故事是由多起杀人案连环串起,最终目的是找到真相,追求正义与公平。而玩家在互动剧中饰演陆燃的谷歌眼镜,帮助他寻找线索,躲避危险,并且提升个人“助燃值”,“助燃值”达到一定数量可以开启新的线索搜证。这是一部悬疑、探案、IP改编等多种形式的互动剧。截止至今,该剧在豆瓣获得了8.6的评分,与《棋魂》等剧一起入围豆瓣华语口碑集榜。并且在没有大力宣传的情况下达到播放量2亿的数据。话题微博累计阅读量达到2.6亿,讨论次数45万。在很大程度上反哺了综艺《明星大侦探》第六季开播前的空档期,也为它的开播做好了预热效果,扩大了影响力。
该剧之所以成功,很大一方面在于受众对于互动悬疑剧的猎奇与游戏心理。观众在观看影片时,可以用手点击屏幕证据与线索拍照,也可以对于案件的分析进行嫌疑人的猜测与选择,在选择完不同的人物后,故事剧情也会随之发生变化,如果你的选择是正确的,将直接进入分章的剧情。如果你的选择错误,那么剧情会自然的进入案件分析或众人讨论环节,帮助你理解,明了嫌疑人的作案手法,之后会显示出正确答案,你需要再次选择,叙事才会进入下一分章。这样的手指操作,不再是简单的机械运动,而是应具有一定的推理与参与能力的思考。
手指的点击与上下滑动,也会让人唤起日常使用手机的熟悉感,随着手机的大量使用与移动端观看尤其是“竖屏”时代的到来,让人们的观看方式与审美体验产生了新的变化。更便捷的手机移动端观影,带给观众触手可及的参与感。但这也必然存在碎片化观看的问题,由于手机观看再加上指尖互动,观看时间也就无法过长,否则身体的疲惫感会在很大程度上削减沉浸式的观影体验。再加上手机功能与信息的丰富,也会打断观影的连续性,虽然互动剧设置了“分章”功能,系统会记录下个人的观影记录,当你重新打开视频观看时,可以选择章节继续观看,但碎片化与沉浸式也形成了矛盾。由此看来,现如今的互动剧重在互动而完全沉浸式效果还亟需解决。
对于网生代的年轻观众而言,游戏或许已然成为他们寻找自身身份认同的一种方式,电影也必然也会通过影像有意无意地表达着这一代人的价值观和意识形态;青年观众必然要在意识形态领域寻求自己的权利表达,虽然这只是一种“象征性权力”的表达。但也寻找到一种固定归属的情感。
除了游戏可以带给观众情感认同外,IP形象,圈层文化的丰富与固定也可以产生相同效果。“圈层受众”具有很强的认同感和互动性, 对媒介环境控制力体现得更强, 是所属圈层内特有文化动力和经济生产方式的重要见证者和参与者。媒介所打造的圈层产品一方面可以为受众提供好的文化享受, 带动圈层文化的传播, 另一方面可以带动圈层受众的消费, 这一过程不仅完成了圈层文化传播, 还带来了更大的经济效益。圈层经济形成之后, 就会有助于打造更加稳固的圈层文化, 并对其进行再挖掘和再创造, 形成更大的传播动力。相对于互动剧来说,作为一种较新的形式、较新的概念,受众会相对更加集中,这也意味着互动剧需要的表达应更加网络化,更加年轻化才能准确的抓住受众的眼睛。在《目標人物》中,我们看到在视听语言方面有非常多年轻化的表达,例如画面中穿插漫画与定格的图片,带来动漫游戏化的影像风格,增加了内容的趣味性,也更符合网生代语境下的网感。其次,游戏的任务设定很明显可以满足更多游戏受众。再有,观众作为郝燃的眼镜,可以以第一人称的视角帮助郝燃小心地上的玻璃碎片,注意墙角遗落的线索,提醒郝燃危险的逼近等等,从而增加“助燃值”。这样的设计在一定程度上可以大大满足粉丝对于爱豆的想象,似乎自己真得帮助白敬亭搜集线索,一起侦查破案。白敬亭甚至也会因为你的一个选择或不经意的错过而遇到危险,这样一来作为粉丝受众的“期待视野”得到满足,并且利用这样“身体介入影像”的方式,拉近了与爱豆之间的距离,利用“粉丝文化”和“想象力消费”的双向融合,来填补受众的心理预期。由此互动剧便巧妙的吸引了更多不同网络环境下的观众来观看影片。
随着“后疫情时代”的到来,互动剧的观影方式对影院大荧幕电影的生存带来了反哺与挑战。由于疫情受限,越来越多的观众也尝试接纳非影院的观影场地与方式,更加随意化与自由化的观影也在逐渐成为一种新趋势。相信互动剧以此为契机,定能迎来新的发展与突破。
参考文献
[1]陈旭光.《论互联网时代电影的“想象力消费”》当代电影.[J].2020.
[2]陈旭光.《论电影工业美学的大众文化维度》艺术评论.[J].2020.
[3]党李丹.《圈层传播:新媒体时代分众传播的新趋势》青年记者.[J].2018.
[4]陈旭光,张明浩.《影游融合、想象力消费与美学变革——论媒介融合视域下的互动剧美学》中原文化研究.[J].2020.
作者简介:
张浩男(1999—),女,汉族,河南安阳人,在校本科生,单位:福建师范大学广播电视编导专业。
(福建师范大学 福建 福州 350100)
关键词:互动剧;叙事结构;受众分析
在当今“媒介融合”的时代大背景与大趋势之下,网络互动剧采用“影游融合”的模式成为现今年轻人越来越追捧的全新观影方式。何为影游融合的互动剧呢?简单概括即“影视呈现+游戏参与”,它具有较强的沉浸式与互动性的观影体验,受众可以以第一人称视角参与到故事的叙事之中,并且对剧情发展,故事走向起到一定的控制与选择作用。广义而言,具有游戏化风格与游戏特质的作品都可以称为“影游融合”类作品。狭义而言,影游融合类作品包括直接改编自游戏的作品、模拟游戏或以游戏推动故事情节发展的作品以及“互动影视”。本文主要讨论的是以影视改编为基础而采用的游戏互动式网络互动剧,以芒果TV自制的《明星大侦探之目标人物》为讨论依据。
《目标人物》是芒果TV的S级综艺《明星大侦探》的衍生20集互动短剧。人设与故事线都与“明侦宇宙”有着千丝万缕的联系,白敬亭饰演赏金猎人网站幕后主事神秘人A(郝燃),魏晨则饰演他的合伙人兼搭档张思睿。故事是由多起杀人案连环串起,最终目的是找到真相,追求正义与公平。而玩家在互动剧中饰演陆燃的谷歌眼镜,帮助他寻找线索,躲避危险,并且提升个人“助燃值”,“助燃值”达到一定数量可以开启新的线索搜证。这是一部悬疑、探案、IP改编等多种形式的互动剧。截止至今,该剧在豆瓣获得了8.6的评分,与《棋魂》等剧一起入围豆瓣华语口碑集榜。并且在没有大力宣传的情况下达到播放量2亿的数据。话题微博累计阅读量达到2.6亿,讨论次数45万。在很大程度上反哺了综艺《明星大侦探》第六季开播前的空档期,也为它的开播做好了预热效果,扩大了影响力。
该剧之所以成功,很大一方面在于受众对于互动悬疑剧的猎奇与游戏心理。观众在观看影片时,可以用手点击屏幕证据与线索拍照,也可以对于案件的分析进行嫌疑人的猜测与选择,在选择完不同的人物后,故事剧情也会随之发生变化,如果你的选择是正确的,将直接进入分章的剧情。如果你的选择错误,那么剧情会自然的进入案件分析或众人讨论环节,帮助你理解,明了嫌疑人的作案手法,之后会显示出正确答案,你需要再次选择,叙事才会进入下一分章。这样的手指操作,不再是简单的机械运动,而是应具有一定的推理与参与能力的思考。
手指的点击与上下滑动,也会让人唤起日常使用手机的熟悉感,随着手机的大量使用与移动端观看尤其是“竖屏”时代的到来,让人们的观看方式与审美体验产生了新的变化。更便捷的手机移动端观影,带给观众触手可及的参与感。但这也必然存在碎片化观看的问题,由于手机观看再加上指尖互动,观看时间也就无法过长,否则身体的疲惫感会在很大程度上削减沉浸式的观影体验。再加上手机功能与信息的丰富,也会打断观影的连续性,虽然互动剧设置了“分章”功能,系统会记录下个人的观影记录,当你重新打开视频观看时,可以选择章节继续观看,但碎片化与沉浸式也形成了矛盾。由此看来,现如今的互动剧重在互动而完全沉浸式效果还亟需解决。
对于网生代的年轻观众而言,游戏或许已然成为他们寻找自身身份认同的一种方式,电影也必然也会通过影像有意无意地表达着这一代人的价值观和意识形态;青年观众必然要在意识形态领域寻求自己的权利表达,虽然这只是一种“象征性权力”的表达。但也寻找到一种固定归属的情感。
除了游戏可以带给观众情感认同外,IP形象,圈层文化的丰富与固定也可以产生相同效果。“圈层受众”具有很强的认同感和互动性, 对媒介环境控制力体现得更强, 是所属圈层内特有文化动力和经济生产方式的重要见证者和参与者。媒介所打造的圈层产品一方面可以为受众提供好的文化享受, 带动圈层文化的传播, 另一方面可以带动圈层受众的消费, 这一过程不仅完成了圈层文化传播, 还带来了更大的经济效益。圈层经济形成之后, 就会有助于打造更加稳固的圈层文化, 并对其进行再挖掘和再创造, 形成更大的传播动力。相对于互动剧来说,作为一种较新的形式、较新的概念,受众会相对更加集中,这也意味着互动剧需要的表达应更加网络化,更加年轻化才能准确的抓住受众的眼睛。在《目標人物》中,我们看到在视听语言方面有非常多年轻化的表达,例如画面中穿插漫画与定格的图片,带来动漫游戏化的影像风格,增加了内容的趣味性,也更符合网生代语境下的网感。其次,游戏的任务设定很明显可以满足更多游戏受众。再有,观众作为郝燃的眼镜,可以以第一人称的视角帮助郝燃小心地上的玻璃碎片,注意墙角遗落的线索,提醒郝燃危险的逼近等等,从而增加“助燃值”。这样的设计在一定程度上可以大大满足粉丝对于爱豆的想象,似乎自己真得帮助白敬亭搜集线索,一起侦查破案。白敬亭甚至也会因为你的一个选择或不经意的错过而遇到危险,这样一来作为粉丝受众的“期待视野”得到满足,并且利用这样“身体介入影像”的方式,拉近了与爱豆之间的距离,利用“粉丝文化”和“想象力消费”的双向融合,来填补受众的心理预期。由此互动剧便巧妙的吸引了更多不同网络环境下的观众来观看影片。
随着“后疫情时代”的到来,互动剧的观影方式对影院大荧幕电影的生存带来了反哺与挑战。由于疫情受限,越来越多的观众也尝试接纳非影院的观影场地与方式,更加随意化与自由化的观影也在逐渐成为一种新趋势。相信互动剧以此为契机,定能迎来新的发展与突破。
参考文献
[1]陈旭光.《论互联网时代电影的“想象力消费”》当代电影.[J].2020.
[2]陈旭光.《论电影工业美学的大众文化维度》艺术评论.[J].2020.
[3]党李丹.《圈层传播:新媒体时代分众传播的新趋势》青年记者.[J].2018.
[4]陈旭光,张明浩.《影游融合、想象力消费与美学变革——论媒介融合视域下的互动剧美学》中原文化研究.[J].2020.
作者简介:
张浩男(1999—),女,汉族,河南安阳人,在校本科生,单位:福建师范大学广播电视编导专业。
(福建师范大学 福建 福州 350100)