论文部分内容阅读
编者按:中国的电子竞技已经在中国正式扎根落户五个年头。中国有一个不成文的规定,那就是五年一小庆,十年一大庆 这个时候不仅仅应该小小地庆祝一下,更应该仔细回首我们曾经走过的道路,审视我们的现状,为我们将来的发展出谋划策。
中国电子竞技的发展与国际电子竞技的发展息息相关、可以说,中国的电子竞技从源头上讲属于外国文化的舶来品。无论从软硬件配置来说还是从文化上来说,电子竞技与外国高新技术的发展有着不可分割的关系。从这个角度上来说,我们更应该吸取国外电子竞技的成功经验,为我所用。
中国有一句俗话说得好——“旁观者清”,古有著名诗句也讲于此——“不识庐山真面目,只缘身在此山中”。有些时候,当我们沉浸在属于自己的小圈子里的时候,往往不能从整体上来分析整个行业的发展,只是过多地关注和自己有关的那一些事情,却忽略了某些重要的看法和意见。
在外国同行们看来,中国电子竞技是一个充满力量却又神秘的领域。很多人来到这里探险。但是却没有向导指引他们寻找深藏在洞穴深处的宝藏,有时候甚至我们自己都在怀疑这样的宝藏是否存在。但是同时,国际化的道路却不能停止,尤其是对于电子竞技这样的产物来说。在中国贫瘠的游戏知识产权土地上,才是真正的“外来的和尚会念经”。
今天,我们依然请到了《电子竞技》杂志的专栏作者Noname,为我们讲述外国电子竞技人眼中的中国电子竞技究竟是个什么样子。这也许能够帮助我们从另一个层面来了解自己,了解国外电子竞技的发展情况。为中国电子竞技全面的国际化发展做好充分的准备。
按我的理解来看,这不仅仅是属于中国职业电子竞技的一次周年庆,而更像是横跨时间和大陆,属于全世界电子竞技的一个特殊时刻。回到几年前。当电子竞技正式成为中国开展的体育运动的时刻。中国的玩家却依然在生活在《魔兽世界》的阴影下。普通的外国人对于中国以及中国电子竞技的印象还停留在WoW淘金者(中国人去国外服务器经常干的一种下等职业)的水平上。但是现在,所有的情况都不一样了。近几年来,中国已经变成了那些想要在War3界有所作为的职业选手必须朝圣的国度。就像所有的星际选手都向往韩国一样,庞大的选手阵容,加上中国互联网建设的飞速发展让整个大陆都已经OnLine。现在中国庞大的玩家群体已经成为了电子竞技巨大的潜在人群但是根据我的估计(也许说的不对),只有大概55万人时时刻刻地关注电子竞技项目,换句话来说就是大部分的玩家平时没有进行电子竞技的习惯。而只是在有国际性的赛事或者高校赛事到来的时候才会参与其中。
大学校园的火热
一部分有思想有抱负和立志成为职业选手的玩家现在大都生活生活在大学里面,为了能有一个美好的未来而奋力打拼着。但是他们中的很多人都在比较低水平的比赛里面打拼。
令我很感兴趣的是,在中国的大学里面,电子竞技赛事层出不穷,而且和这些赛事比起来,一些欧洲和北美的赛事看起来简直就像是小孩子的生日派对一样。这也是我很长一段时间以来,都想让我的选手去中国的大学里参观的原因,这能够有效地提升我们赞助商的投资价值以及和我们的支持者进行交流和互动。所以基本上来说,如果你想要接触中国电子竞技的核心人群,那么你最好和学生们多打交道,尤其是大学生。
对于中国的那些电子竞技大明星来说,他们每年都会出国巡回比赛,你可以看到像Sky和SuhO这样的选手,每年都会去往世界各地。许多wNv的War3选手的足迹遍布中国的大江南北,去和他们的支持者进行互动,去增强和提升电子竞技在这些人心目中的地位和重要性。而且他们所去的地方绝大多数是中国高校的集中区域。
记得今年的在湖南长沙举办的PGL和WC3L总决赛上,中国大学生电子竞技爱好者所表现出来的疯狂让我震惊。虽然那次赛事因为各种原因在时间上拖到很晚,但是坐在场下观看的观众没有任何人离席,一直坚持到最后夺冠的时刻。
政府支持
当然,电子竞技之所以可以在中国得到长远的发展,我想绝不仅仅是因为这一个原因而已。更重要的是,中国的电子竞技得到了政府方面非常多的关注和支持。虽然我不是太容易想象得到,但是我觉得事实就是这样的。拥有政府的支持和帮助,中国的电子竞技就有了充足的理由回到世界的顶峰上来,这也帮助很多中国制造的赛事品牌在世界范围内得到了玩家和选手的肯定与支持。我记得当我发现在中国,有很多赛事是以政府的名义主办,并且还有很多地方政府实体参与其中的时候,我感到非常的吃惊。我想政府方面也在考虑如何将如此庞大的电子竞技人群资源利用起来,制定长远的发展策略,而不是单纯地限制和控制他们。这肯定是一个非常艰难的决定,尤其是当下,主流媒体上都充斥着关于电子游戏如何对人们产生负面影响的报道的情况下。如何才能让人们不沉迷于游戏中,或者是沉迷于那些职业选手的光环中,这无疑是一把双刃剑。
质VS量
我知道在中国电子竞技沉浸在一片喜悦的海洋中的时候,泼冷水有点不厚道,但是我还是要说一下,这样也许能够引起一些人的重视和关注。在中国举办的赛事质量在很长的一段时间内已经持续下降了。参赛选手们所能享受到的条件和待遇有时候简直差得要命。我怀疑中国电子竞技的职业化进程是否还在继续(我觉得还会继续的)。中国人现在开始应该提高自己的标准和尺度,他们已经在职业电子竞技领域内表现得如此出色了,每一点点的进步都将会带来很大的改观。如果人们总是在做事的时候只考虑“完成”或者“未完成”这两个概念的话,那么事情的结果往往会很糟糕。
在国际电子竞技领域内,中国被认为是一支非常有实力的力量,很多War3的战队和选手都想要在这里定居。只是问题是这样的情况能否一直持续下去?选手们的成长的速度很快,这也让他们的要求越来越高,薪水也比原来提升了很多。中国有没有足够的资金来供给这些选手们?目前为止,随着很多国际化的俱乐部和选手的加入,这个问题似乎不算是问题。我唯一的担心是本地的赞助商能否支持如此庞大的选手开支。我可能是错的,也希望我是错的。但是似乎所有的事实都在指向这个观点。
中国为自己的电子竞技打下了坚实的基础,我相信除非出现什么根本性的错误,否则这里的电子竞技群体和爱好者们还会呈几何倍数增长。和中国的总人口相比,50万的电子竞技爱好者并不算多,但是这个重要的基石在正确的时间和正确的地点被埋下了。
写在最后
很多人在和我谈起中国和这里的电子竞技的时候似乎显得都非常乐观,但是对于很多国际性的俱乐部,比如SK和MYM来说,他们在中国市场中很难得到回报,mousesports在中国的投资也最终以失败告终。Fnatic的情况也不是太好,但是我们并没有计划将所有的资金都投入到中国来,至少现在不会。如果想建立起一个真正的帝国,你必须变得更加强大,在我们当地合作伙伴的帮助下,我们能够在中国掀起一场强大的媒体攻势。尽管某些人对于这股来自中国的力量仍然持敌视的态度,但是赞助商们却不可能拒绝那些证明中国拥有世界上最大的电子竞技市场的统计数据。
中国独有的市场政策也让它非常开放,许多外资企业纷纷而至。你可以看到非常著名的公司,比如说SteelSeries投资了很多钱将他们的产品带到中国。每个人都清醒地意识到中国拥有非常大的投资前景,所有人都会来到这里瓜分这块蛋糕,这都得益于中国的日益强大。
中国电子竞技的发展与国际电子竞技的发展息息相关、可以说,中国的电子竞技从源头上讲属于外国文化的舶来品。无论从软硬件配置来说还是从文化上来说,电子竞技与外国高新技术的发展有着不可分割的关系。从这个角度上来说,我们更应该吸取国外电子竞技的成功经验,为我所用。
中国有一句俗话说得好——“旁观者清”,古有著名诗句也讲于此——“不识庐山真面目,只缘身在此山中”。有些时候,当我们沉浸在属于自己的小圈子里的时候,往往不能从整体上来分析整个行业的发展,只是过多地关注和自己有关的那一些事情,却忽略了某些重要的看法和意见。
在外国同行们看来,中国电子竞技是一个充满力量却又神秘的领域。很多人来到这里探险。但是却没有向导指引他们寻找深藏在洞穴深处的宝藏,有时候甚至我们自己都在怀疑这样的宝藏是否存在。但是同时,国际化的道路却不能停止,尤其是对于电子竞技这样的产物来说。在中国贫瘠的游戏知识产权土地上,才是真正的“外来的和尚会念经”。
今天,我们依然请到了《电子竞技》杂志的专栏作者Noname,为我们讲述外国电子竞技人眼中的中国电子竞技究竟是个什么样子。这也许能够帮助我们从另一个层面来了解自己,了解国外电子竞技的发展情况。为中国电子竞技全面的国际化发展做好充分的准备。
按我的理解来看,这不仅仅是属于中国职业电子竞技的一次周年庆,而更像是横跨时间和大陆,属于全世界电子竞技的一个特殊时刻。回到几年前。当电子竞技正式成为中国开展的体育运动的时刻。中国的玩家却依然在生活在《魔兽世界》的阴影下。普通的外国人对于中国以及中国电子竞技的印象还停留在WoW淘金者(中国人去国外服务器经常干的一种下等职业)的水平上。但是现在,所有的情况都不一样了。近几年来,中国已经变成了那些想要在War3界有所作为的职业选手必须朝圣的国度。就像所有的星际选手都向往韩国一样,庞大的选手阵容,加上中国互联网建设的飞速发展让整个大陆都已经OnLine。现在中国庞大的玩家群体已经成为了电子竞技巨大的潜在人群但是根据我的估计(也许说的不对),只有大概55万人时时刻刻地关注电子竞技项目,换句话来说就是大部分的玩家平时没有进行电子竞技的习惯。而只是在有国际性的赛事或者高校赛事到来的时候才会参与其中。
大学校园的火热
一部分有思想有抱负和立志成为职业选手的玩家现在大都生活生活在大学里面,为了能有一个美好的未来而奋力打拼着。但是他们中的很多人都在比较低水平的比赛里面打拼。
令我很感兴趣的是,在中国的大学里面,电子竞技赛事层出不穷,而且和这些赛事比起来,一些欧洲和北美的赛事看起来简直就像是小孩子的生日派对一样。这也是我很长一段时间以来,都想让我的选手去中国的大学里参观的原因,这能够有效地提升我们赞助商的投资价值以及和我们的支持者进行交流和互动。所以基本上来说,如果你想要接触中国电子竞技的核心人群,那么你最好和学生们多打交道,尤其是大学生。
对于中国的那些电子竞技大明星来说,他们每年都会出国巡回比赛,你可以看到像Sky和SuhO这样的选手,每年都会去往世界各地。许多wNv的War3选手的足迹遍布中国的大江南北,去和他们的支持者进行互动,去增强和提升电子竞技在这些人心目中的地位和重要性。而且他们所去的地方绝大多数是中国高校的集中区域。
记得今年的在湖南长沙举办的PGL和WC3L总决赛上,中国大学生电子竞技爱好者所表现出来的疯狂让我震惊。虽然那次赛事因为各种原因在时间上拖到很晚,但是坐在场下观看的观众没有任何人离席,一直坚持到最后夺冠的时刻。
政府支持
当然,电子竞技之所以可以在中国得到长远的发展,我想绝不仅仅是因为这一个原因而已。更重要的是,中国的电子竞技得到了政府方面非常多的关注和支持。虽然我不是太容易想象得到,但是我觉得事实就是这样的。拥有政府的支持和帮助,中国的电子竞技就有了充足的理由回到世界的顶峰上来,这也帮助很多中国制造的赛事品牌在世界范围内得到了玩家和选手的肯定与支持。我记得当我发现在中国,有很多赛事是以政府的名义主办,并且还有很多地方政府实体参与其中的时候,我感到非常的吃惊。我想政府方面也在考虑如何将如此庞大的电子竞技人群资源利用起来,制定长远的发展策略,而不是单纯地限制和控制他们。这肯定是一个非常艰难的决定,尤其是当下,主流媒体上都充斥着关于电子游戏如何对人们产生负面影响的报道的情况下。如何才能让人们不沉迷于游戏中,或者是沉迷于那些职业选手的光环中,这无疑是一把双刃剑。
质VS量
我知道在中国电子竞技沉浸在一片喜悦的海洋中的时候,泼冷水有点不厚道,但是我还是要说一下,这样也许能够引起一些人的重视和关注。在中国举办的赛事质量在很长的一段时间内已经持续下降了。参赛选手们所能享受到的条件和待遇有时候简直差得要命。我怀疑中国电子竞技的职业化进程是否还在继续(我觉得还会继续的)。中国人现在开始应该提高自己的标准和尺度,他们已经在职业电子竞技领域内表现得如此出色了,每一点点的进步都将会带来很大的改观。如果人们总是在做事的时候只考虑“完成”或者“未完成”这两个概念的话,那么事情的结果往往会很糟糕。
在国际电子竞技领域内,中国被认为是一支非常有实力的力量,很多War3的战队和选手都想要在这里定居。只是问题是这样的情况能否一直持续下去?选手们的成长的速度很快,这也让他们的要求越来越高,薪水也比原来提升了很多。中国有没有足够的资金来供给这些选手们?目前为止,随着很多国际化的俱乐部和选手的加入,这个问题似乎不算是问题。我唯一的担心是本地的赞助商能否支持如此庞大的选手开支。我可能是错的,也希望我是错的。但是似乎所有的事实都在指向这个观点。
中国为自己的电子竞技打下了坚实的基础,我相信除非出现什么根本性的错误,否则这里的电子竞技群体和爱好者们还会呈几何倍数增长。和中国的总人口相比,50万的电子竞技爱好者并不算多,但是这个重要的基石在正确的时间和正确的地点被埋下了。
写在最后
很多人在和我谈起中国和这里的电子竞技的时候似乎显得都非常乐观,但是对于很多国际性的俱乐部,比如SK和MYM来说,他们在中国市场中很难得到回报,mousesports在中国的投资也最终以失败告终。Fnatic的情况也不是太好,但是我们并没有计划将所有的资金都投入到中国来,至少现在不会。如果想建立起一个真正的帝国,你必须变得更加强大,在我们当地合作伙伴的帮助下,我们能够在中国掀起一场强大的媒体攻势。尽管某些人对于这股来自中国的力量仍然持敌视的态度,但是赞助商们却不可能拒绝那些证明中国拥有世界上最大的电子竞技市场的统计数据。
中国独有的市场政策也让它非常开放,许多外资企业纷纷而至。你可以看到非常著名的公司,比如说SteelSeries投资了很多钱将他们的产品带到中国。每个人都清醒地意识到中国拥有非常大的投资前景,所有人都会来到这里瓜分这块蛋糕,这都得益于中国的日益强大。