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尽管目前进行三维叠前深度成像仍然选用基尔霍夫方法,但对于大面积观测或交互处理来说,用基尔霍夫偏移方法对整个数据体进行成像的费用很高,本文介绍一种相对于基尔霍夫成像的波束偏移方法,从理论上讲,它比传统的基尔霍夫偏移算法提高了运算速度可达两个数量级,近年来,Amerada Hess公司已把波束法当作常规处理,和于产生全数据体的三维叠前深度成像。