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摘 要:游戏教学始于西方,我国对游戏教学的研究较晚,只是在中国古代的文献中出现了孩童游戏和游戏工具等。为了满足素质教育的需求,游戏在教学中的应用越来越广泛,因此,本文分析了游戏教学的内涵、游戏的特点及如何在中学中合理选用游戏。
关键词:中学教学;游戏教学;内涵;特点
中学生处于青春期阶段,各方面发展还不成熟,抑制神经小于兴奋神经,所以中学生比较容易走神,好动,注意力难以集中,自制力薄弱,动作的协调性差。因此,他们在学习时,学得快,忘得也快。如果一直采用传统的教学方法,以教师的课堂讲授为主,课堂气氛十分单调,不利于提高学生的学习效果。通过教学示范发现,游戏教学可以很好的在教学过程中吸引学生注意力,提高课堂的教学效果,激发学生学习的主观能动性。因此,应积极开展游戏在中学教学中的应用研究。
1游戏教学内涵
对于“游戏教学”学术界还没有统一的定义,但是意义是相同的。关于“游戏教学”的定义主要有以下几种观点:①游戏教学通过游戏的方式向学生传输知识或者是复习某种知识点。②游戏教学是一种教学活动,教师根据教学目标和教学重点自行设计的。③游戏教学是一种教学方法,结合了教学内容和游戏活动。由此可知,教学中应用的游戏是经过教师精心设计和改变的,不是自然状态下的纯游戏,但是即便是这些游戏融入了教学目标和教学内容,它们的表现形式仍是游戏,给学生带来游戏的乐趣和体验。将游戏和教学内容相结合,可以充分调动学生的学习积极性,寓教于乐,让学生在轻松的学习环境下学习,有效缓解学习压力。
2 游戏教学的特点
2.1目的性
游戏教学具有一定的目的性,也就是教学性。游戏教学的主要目的就是让学生掌握知识,获得能力。游戏教学是为教学服务的,其目的就是在游戏中教学,不可本末颠倒。
2.2合作性
在教学过程中开展教学游戏,可以活跃课堂氛围,增强教师和同学之间的交流,缓解课堂教学的压抑气氛。同时在开展游戏的过程中,提高了学生和他人相处的能力,可以提早让他们适应社会化行为,提高表达能力和交往能力。
2.3趣味性
游戏教学具有游戏的趣味性特点,教师设置游戏环节,引导学生积极参与,利用游戏给学生提供一个充分展示自己的舞台,激发学习兴趣和学习动力,拓展他们的思维方式,培养他们的创新能力,在宽松的教学环境中,学习知识,可以提高学生的知识记忆力,印象更加深刻。
2.4终结性评价和形成性评价相结合
中学生的感情比较脆弱,教师如果对其给予肯定,可以提高他们的学习自学心,使之发奋图强。在游戏环节,教师要注意观察学生的表现,迅速对其知识掌握情况和学习状态进行判断,给予学生正面评价和鼓励,提高学生学习和参加游戏的自信心。可以采用形成性评价,延长激励的长久性。此外,在游戏过程中,教师要尊重每位学生,公平的对待他们,将输赢看淡。教学结束后,教师要及时对教学活动进行总结,运用总结性评价,发现教学过程中存在的问题,并在教学评价中表现出来,不断对游戏教学进行完善。
2.5纪律性
中学生处于青春期,玩心较大,争强好胜,尤其是在农村地区,班中的学生数量较多,学生处于兴奋状态,课堂纪律难以控制。因此,为了保证游戏活动的有序进行,规定游戏规则,如果在游戏教学过程中出现一些问题,要尊重和理解学生,循循诱导,同时,还要教育学生遵纪守法,提高游戏教学课堂效果。
3开展游戏教学应该注意的问题
3.1游戏的开展要具备灵活性
在中学生中开展游戏教学,一定要注意形式的灵活性,所以,不能一直采取一种游戏,要不断设计新游戏。比如,语文教学比重重视培养学生的语言表达能力,因此,在游戏教学中尽量给学生更多开口机会,选用智力游戏、表演游戏和自玩自编的角色游戏,根据教学要求具体运用;音乐教学可选择音乐游戏、角色游戏;体育教学可选择体育游戏、角色游戏;数学教学则可用结构游戏、角色游戏、智力游戏等;此外,在教学过程中,还要注意穿插各种各样的教学游戏,注意游戏的灵活多样性。
3.2游戏的开展要具备时间性
当前教学过程中,采用的教学方法主要以讲授、练习和演示为主,游戏活动为辅。因此,教师要合理掌握游戏时间,过长或过短。一个游戏的时间不能过长,难免学生产生厌烦感,时间过短,学生不能尽兴,而且每堂课都有很多知识重点和难点,一个游戏只能解决一个难点,所以为了达到事半功倍的效果,游戲之后要进行总结,因此,对每个游戏的开展时间教师都要设定好,由于教室的游戏开展空间不大,所以游戏要简单易行。
3.3游戏的开展要具备启发性
在教学中采用游戏教学主要是为了学生能够快速掌握新知识,使课堂气氛变得更加活跃,但是也要注意提高游戏的益智性,培养学生能力,适当提高游戏的挑战性。如,在英语运用多媒体选取一些图形素材,让学生去猜,学生充分发挥自己的想象力,在猜的同时还锻炼了他们的英语表达能力,温习了学过的词汇,这样的游戏学生可以常玩常新。
3.4游戏的开展要具备总结性
同学参与游戏之后,要总结他们的参与体会并进行分享,共同形成学习气氛,积极调动全班同学参与到游戏中来,共同体验游戏的乐趣。此外,教师也要进行总结,分享自己的体会,对于游戏设计中存在的不足及时进行改正。在师生相互交流的过程中,增进彼此之间的感情,加深学生对所学知识的印象。因此总结和分享是游戏教学中非常重要的一个环节。
4 结束语
游戏教学在我国研究的时间较短,处于起步阶段。游戏给中学教学打开了一扇新的窗户,实践价值非常强,极具挑战性。游戏凭借自身的趣味性、纪律性、合作性等特点,可以提高学生的体验乐趣,改变传统教学中存在的一些问题,让同学喜爱上课堂教学。当然,对于游戏教学的研究还需要继续努力,以全新的视角充分挖掘游戏教学的价值,让更多的教师在教学过程中注重游戏教学,改变中学教学方法,优化中学课堂教学效果,促进他们的身心健康发展,提高他们的综合素质。
参考文献:
[1]马国丽.激趣?体验?分享——团体游戏在初中思想品德教学中的实践与思考[J].新课程学习(下),2011,(4)
[2]毛曙阳.关于游戏的哲学思考及其教育启示[J].学前教育研究,2010(01)
[3]张彩序.实施游戏教学的五个环节[J].小学教学设计,2009(12)
关键词:中学教学;游戏教学;内涵;特点
中学生处于青春期阶段,各方面发展还不成熟,抑制神经小于兴奋神经,所以中学生比较容易走神,好动,注意力难以集中,自制力薄弱,动作的协调性差。因此,他们在学习时,学得快,忘得也快。如果一直采用传统的教学方法,以教师的课堂讲授为主,课堂气氛十分单调,不利于提高学生的学习效果。通过教学示范发现,游戏教学可以很好的在教学过程中吸引学生注意力,提高课堂的教学效果,激发学生学习的主观能动性。因此,应积极开展游戏在中学教学中的应用研究。
1游戏教学内涵
对于“游戏教学”学术界还没有统一的定义,但是意义是相同的。关于“游戏教学”的定义主要有以下几种观点:①游戏教学通过游戏的方式向学生传输知识或者是复习某种知识点。②游戏教学是一种教学活动,教师根据教学目标和教学重点自行设计的。③游戏教学是一种教学方法,结合了教学内容和游戏活动。由此可知,教学中应用的游戏是经过教师精心设计和改变的,不是自然状态下的纯游戏,但是即便是这些游戏融入了教学目标和教学内容,它们的表现形式仍是游戏,给学生带来游戏的乐趣和体验。将游戏和教学内容相结合,可以充分调动学生的学习积极性,寓教于乐,让学生在轻松的学习环境下学习,有效缓解学习压力。
2 游戏教学的特点
2.1目的性
游戏教学具有一定的目的性,也就是教学性。游戏教学的主要目的就是让学生掌握知识,获得能力。游戏教学是为教学服务的,其目的就是在游戏中教学,不可本末颠倒。
2.2合作性
在教学过程中开展教学游戏,可以活跃课堂氛围,增强教师和同学之间的交流,缓解课堂教学的压抑气氛。同时在开展游戏的过程中,提高了学生和他人相处的能力,可以提早让他们适应社会化行为,提高表达能力和交往能力。
2.3趣味性
游戏教学具有游戏的趣味性特点,教师设置游戏环节,引导学生积极参与,利用游戏给学生提供一个充分展示自己的舞台,激发学习兴趣和学习动力,拓展他们的思维方式,培养他们的创新能力,在宽松的教学环境中,学习知识,可以提高学生的知识记忆力,印象更加深刻。
2.4终结性评价和形成性评价相结合
中学生的感情比较脆弱,教师如果对其给予肯定,可以提高他们的学习自学心,使之发奋图强。在游戏环节,教师要注意观察学生的表现,迅速对其知识掌握情况和学习状态进行判断,给予学生正面评价和鼓励,提高学生学习和参加游戏的自信心。可以采用形成性评价,延长激励的长久性。此外,在游戏过程中,教师要尊重每位学生,公平的对待他们,将输赢看淡。教学结束后,教师要及时对教学活动进行总结,运用总结性评价,发现教学过程中存在的问题,并在教学评价中表现出来,不断对游戏教学进行完善。
2.5纪律性
中学生处于青春期,玩心较大,争强好胜,尤其是在农村地区,班中的学生数量较多,学生处于兴奋状态,课堂纪律难以控制。因此,为了保证游戏活动的有序进行,规定游戏规则,如果在游戏教学过程中出现一些问题,要尊重和理解学生,循循诱导,同时,还要教育学生遵纪守法,提高游戏教学课堂效果。
3开展游戏教学应该注意的问题
3.1游戏的开展要具备灵活性
在中学生中开展游戏教学,一定要注意形式的灵活性,所以,不能一直采取一种游戏,要不断设计新游戏。比如,语文教学比重重视培养学生的语言表达能力,因此,在游戏教学中尽量给学生更多开口机会,选用智力游戏、表演游戏和自玩自编的角色游戏,根据教学要求具体运用;音乐教学可选择音乐游戏、角色游戏;体育教学可选择体育游戏、角色游戏;数学教学则可用结构游戏、角色游戏、智力游戏等;此外,在教学过程中,还要注意穿插各种各样的教学游戏,注意游戏的灵活多样性。
3.2游戏的开展要具备时间性
当前教学过程中,采用的教学方法主要以讲授、练习和演示为主,游戏活动为辅。因此,教师要合理掌握游戏时间,过长或过短。一个游戏的时间不能过长,难免学生产生厌烦感,时间过短,学生不能尽兴,而且每堂课都有很多知识重点和难点,一个游戏只能解决一个难点,所以为了达到事半功倍的效果,游戲之后要进行总结,因此,对每个游戏的开展时间教师都要设定好,由于教室的游戏开展空间不大,所以游戏要简单易行。
3.3游戏的开展要具备启发性
在教学中采用游戏教学主要是为了学生能够快速掌握新知识,使课堂气氛变得更加活跃,但是也要注意提高游戏的益智性,培养学生能力,适当提高游戏的挑战性。如,在英语运用多媒体选取一些图形素材,让学生去猜,学生充分发挥自己的想象力,在猜的同时还锻炼了他们的英语表达能力,温习了学过的词汇,这样的游戏学生可以常玩常新。
3.4游戏的开展要具备总结性
同学参与游戏之后,要总结他们的参与体会并进行分享,共同形成学习气氛,积极调动全班同学参与到游戏中来,共同体验游戏的乐趣。此外,教师也要进行总结,分享自己的体会,对于游戏设计中存在的不足及时进行改正。在师生相互交流的过程中,增进彼此之间的感情,加深学生对所学知识的印象。因此总结和分享是游戏教学中非常重要的一个环节。
4 结束语
游戏教学在我国研究的时间较短,处于起步阶段。游戏给中学教学打开了一扇新的窗户,实践价值非常强,极具挑战性。游戏凭借自身的趣味性、纪律性、合作性等特点,可以提高学生的体验乐趣,改变传统教学中存在的一些问题,让同学喜爱上课堂教学。当然,对于游戏教学的研究还需要继续努力,以全新的视角充分挖掘游戏教学的价值,让更多的教师在教学过程中注重游戏教学,改变中学教学方法,优化中学课堂教学效果,促进他们的身心健康发展,提高他们的综合素质。
参考文献:
[1]马国丽.激趣?体验?分享——团体游戏在初中思想品德教学中的实践与思考[J].新课程学习(下),2011,(4)
[2]毛曙阳.关于游戏的哲学思考及其教育启示[J].学前教育研究,2010(01)
[3]张彩序.实施游戏教学的五个环节[J].小学教学设计,2009(12)