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随着3G时代的到来,以及手机性能的不断提高,手机娱乐休闲的功能日益彰显。使用J2ME作为手机网络游戏的开发平台,结合Servlet技术构建手机掼蛋网络对战游戏,利用多线程实现手机客户端随机接收服务器消息。为了让玩家按服务器发送的顺序接收消息,采用队列进行存储,使消息按队列先进先出顺序供客户端接收。通过实验模拟,达到了设计的效果。