网络游戏的消费活动设计

来源 :环球市场信息导报(理论) | 被引量 : 0次 | 上传用户:upup2004
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近年来,网络游戏飞速发展,如何吸引玩家到游戏中来,在游戏中消费是每一款游戏设计策划者思考的核心,本文针对网络游戏的消费活动扩展思路,对常见的网络游戏消费活动模式运用进行了深入分析。设计出一整套网络游戏的有效消费设计。网络游戏的收费模式主要分为两种。一种是时长收费模式,代表有《魔兽世界》《梦幻西游》等,一种是道具收费模式,比如《征途》《天龙八部》等。本文中讨论的消费活动设计主要是指后者:
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