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《使命召唤》实在是太短了,《战争机器》从第一代过后微软就再不愿推出PC版了……《星际争霸2》?别扯了,哥只玩FPS。不过,现在看来要想在PC上找到一款好玩的第一人称射击游戏,的确是越来越难了……当然,这些话是在《孤岛危机2》发布之前我想说的!
老套剧情依旧诱人
《孤岛危机2》发布之初即战胜《使命召唤7》,成为Steam平台上的下载量周冠军。
不过老实说,《孤岛危机2》的剧情其实仍是单纯的美式英雄题材,主角Alcatraz(阿尔卡特拉斯,我认为就该这么翻译,貌似是个西班牙人)和他的那件Nanosuit(纳米战斗服,看来未来的科技也并未超越纳米时代),不仅要对抗外星人,还得逃避纳米战斗服公司雇佣兵的追杀(一件衣服惹的祸啊!)如果把剧情就这么直接讲出来,大家可能略感觉无厘头吧,不过正是这种无厘头的剧情才真正能吸引FPS的忠实粉丝。
没错,打不死的主角,漂亮的衣服,各式各样先进的武器还有各式各样的怪物,这就是他们想要的。
除了剧情外,这款游戏的另一亮点在于多人游戏模式的引入,Team Instant Action(普通团队模式)和Crash Site(定点冲击模式)能够让FPS粉丝们享受像CS那样的众乐乐游戏效果。
难道显示技术在倒退
现在的游戏厂商,为了能够照顾更多用户的需求,都开始玩起了“倒退”,最新的CryEngine3引擎居然初期只支持DirectX 9.0c。
不过事实证明,没有DirectX 11,没有硬件曲面细分的游戏效果同样出色,毕竟该作品的上一代是一款显卡绞肉机。CryEngine3引擎在物体细节刻画上较之虚幻3引擎还略有差距,但小编却更喜欢这种冷艳明朗的游戏色调(虚幻3显得太阴暗)。丰富的纹理刻画、加强型的HDR动态光照、大量的视觉景深效果以及战争环境下大量的离子效果和物理效果,都足以让玩家体验到足够的视觉冲击力,更重要的是这些成熟的特效拥有更高的硬件资源使用效率,不会对显卡提出太过分的要求。当然,如果EA在后续的升级包是副本中加入DirectX 11 API,就说不准了。
系统 Windows XP/Windows Vista/
Windows 7
显卡 NVIDIA GeForce 8800GT 512MB/
AMD HD3850 512MB或更高
CPU Intel Core 2 Duo 2GHz或
AMD Athlon64X2 2GHz
内存 2GB(Windows Vista/
Windows 7需要3GB)
硬盘 9GB
光驱 8X DVD
声卡 兼容DirectX9.0c
外设 键盘、鼠标 或 微软Xbox360手柄
网络 需要连接互联网激活游戏
在EA公司公布的的最低配置中,唯一感到有些偏高的是内存,Windows XP系统下至少需要2GB,而Windows Vista和Windows 7则需要3GB。其他要求对于目前的主流游戏平台来说似乎还算合理。游戏视频设置方面,这款游戏也是出奇的简单,除了RESOLUTION(分辨率)、FULLSCREEN(全屏)和V-SYNC(垂直同步效果)外,还有一个系统设定,分别为HARDCORE、ADVANCED和GAMER,对应的是高、中、低三种特效环境,避免了游戏玩家再做麻烦的游戏特效设定。
超公版显卡PK《孤岛危机2》
说真的,《孤岛危机2》一上手,就有一种要直接一鼓作气玩到通关的冲动,因为这款游戏的剧情显得非常紧凑,主角的造型也够Man,够酷。游戏画面中,各种物理效果和人物模型以及城市光线都非常棒,同时射击感十足,除了使用的枪械看似新潮以及敌人换成了外星人以外,其他战斗感觉都很像《使命召唤7》一样的真实战争游戏,华丽的弹道、爆炸后的碎片飞溅以及弹药出膛后的离子效果都让人眼花缭乱。很多人认为这又是一款显卡杀手级的游戏,但事实上DirectX 9.0c API的使用让它并不太狠。下面我们就用三款目前市面上比较热门的超公版设计显卡来做实际的游戏效率体验。
蓝宝Vapor-X HD5750
默认核心/显存频率 700M/4600MHz
显存规格 1GB DDR5/128bit
配备Vapor Chamber真空腔均热板技术,并且加
载了高品质的黑钻电感,默认频率大幅超越公版。
迪兰恒进HD6850酷能+
默认核心/显存频率 820M/4400MHz
显存规格 1GB DDR5/256bit
默认核心/频率达到820M/4400MHz,非公版设计,供电电路规格较之公版有一定程度加强。
华硕ENGTX550 Ti DC TOP/DI/1GD5
默认核心/显存频率 975M/4100MHz
显存规格 1GB/192bit
默认核心/显存频率达到975M/4100MHz,采用超合金供电规格设计,品质出众,超频潜力十足。
索泰GTX460-1GD5至尊版
默认核心/显存频率 850M/4000MHz
显存规格 1GB/256bit
配备索泰自主研发的非公版PCB,采用改良型采用8+2相供电设计,性能强劲,拥有丰富的超频潜力。
体验平台
处理器 AMD AthlonⅡX4 645
主板 技嘉GA-890GPA-UD3H
显卡 蓝宝Vapor-X HD5750、迪兰恒进
HD6850酷能+、华硕ENGTX550 Ti
DC TOP/DI/1GD5、索泰GTX460-
1GD5至尊版
内存 金士顿DDR3 1333 2GB×2
硬盘 西部数据WD10EARS 1TB/
7200RPM/64M/SATA2
显示器 明基VW2420H
电源 航嘉X7 900W
操作系统 Windows 7 Ultimate 64bit
简体中文版
由于我们使用的4款超公版设计的显卡在频率上都大幅度超越了公版产品,因此在1680×1050ADVANCED状态下,4款显卡均取得了非常流畅的游戏效果(平均帧率达到30fps为理论流畅帧率)。其实在1680×1050ADVANCED状态下,游戏的画质已经非常好了。由于分辨率较高,同时该状态下也有一定的抗锯齿效果,因此画面中已经看不到明显的锯齿现象,整体画面平滑,且有较好的阴影及高光效果。而在1680×1050HARDCORE状态下,物理效果和动态模糊以及视觉景深效果更加明显,因此对于定位较低且问世较早的HD5750显卡来说是个不小的考验,不过凭借超公版设计,蓝宝Vapor-X HD5750还是基本上保证了流畅的游戏效果。在最严苛的1920×1080HARDCORE状态下除了HD5750和GTX550 Ti两款显卡游戏速度会略受影响外,HD6850和GTX460也都能轻松适应需求。没错,这款画质出色且可玩性十足的《孤岛危机2》几乎能让FPS游戏粉丝充分享受美式孤单英雄的刺激剧情,同时相对较低的硬件门槛也能在主流游戏平台上充分发挥出CryEngine3引擎的出色画面。剧情紧凑刺激,画面冷艳华丽,《孤岛危机2》得到高评价和高销量看来是确凿无疑的。
蓝宝Vapor-X 迪兰恒进 华硕ENGTX550 Ti DC 索泰GTX460-
HD5750 HD6850酷能+ TOP/DI/1GD5 1GD5至尊版
1680×1050ADVANCED 43.5fps 64.1fps 48.7fps 68.4fps
1680×1050HARDCORE 29.8fps 39.8fps 34.5fps 43.7fps
1920×1080ADVANCED 33.3fps 41.9fps 36.5fps 45.2fps 1920×1080HARDCORE 24.6fps 33.5fps 28.8fps 36.9fps
老套剧情依旧诱人
《孤岛危机2》发布之初即战胜《使命召唤7》,成为Steam平台上的下载量周冠军。
不过老实说,《孤岛危机2》的剧情其实仍是单纯的美式英雄题材,主角Alcatraz(阿尔卡特拉斯,我认为就该这么翻译,貌似是个西班牙人)和他的那件Nanosuit(纳米战斗服,看来未来的科技也并未超越纳米时代),不仅要对抗外星人,还得逃避纳米战斗服公司雇佣兵的追杀(一件衣服惹的祸啊!)如果把剧情就这么直接讲出来,大家可能略感觉无厘头吧,不过正是这种无厘头的剧情才真正能吸引FPS的忠实粉丝。
没错,打不死的主角,漂亮的衣服,各式各样先进的武器还有各式各样的怪物,这就是他们想要的。
除了剧情外,这款游戏的另一亮点在于多人游戏模式的引入,Team Instant Action(普通团队模式)和Crash Site(定点冲击模式)能够让FPS粉丝们享受像CS那样的众乐乐游戏效果。
难道显示技术在倒退
现在的游戏厂商,为了能够照顾更多用户的需求,都开始玩起了“倒退”,最新的CryEngine3引擎居然初期只支持DirectX 9.0c。
不过事实证明,没有DirectX 11,没有硬件曲面细分的游戏效果同样出色,毕竟该作品的上一代是一款显卡绞肉机。CryEngine3引擎在物体细节刻画上较之虚幻3引擎还略有差距,但小编却更喜欢这种冷艳明朗的游戏色调(虚幻3显得太阴暗)。丰富的纹理刻画、加强型的HDR动态光照、大量的视觉景深效果以及战争环境下大量的离子效果和物理效果,都足以让玩家体验到足够的视觉冲击力,更重要的是这些成熟的特效拥有更高的硬件资源使用效率,不会对显卡提出太过分的要求。当然,如果EA在后续的升级包是副本中加入DirectX 11 API,就说不准了。
系统 Windows XP/Windows Vista/
Windows 7
显卡 NVIDIA GeForce 8800GT 512MB/
AMD HD3850 512MB或更高
CPU Intel Core 2 Duo 2GHz或
AMD Athlon64X2 2GHz
内存 2GB(Windows Vista/
Windows 7需要3GB)
硬盘 9GB
光驱 8X DVD
声卡 兼容DirectX9.0c
外设 键盘、鼠标 或 微软Xbox360手柄
网络 需要连接互联网激活游戏
在EA公司公布的的最低配置中,唯一感到有些偏高的是内存,Windows XP系统下至少需要2GB,而Windows Vista和Windows 7则需要3GB。其他要求对于目前的主流游戏平台来说似乎还算合理。游戏视频设置方面,这款游戏也是出奇的简单,除了RESOLUTION(分辨率)、FULLSCREEN(全屏)和V-SYNC(垂直同步效果)外,还有一个系统设定,分别为HARDCORE、ADVANCED和GAMER,对应的是高、中、低三种特效环境,避免了游戏玩家再做麻烦的游戏特效设定。
超公版显卡PK《孤岛危机2》
说真的,《孤岛危机2》一上手,就有一种要直接一鼓作气玩到通关的冲动,因为这款游戏的剧情显得非常紧凑,主角的造型也够Man,够酷。游戏画面中,各种物理效果和人物模型以及城市光线都非常棒,同时射击感十足,除了使用的枪械看似新潮以及敌人换成了外星人以外,其他战斗感觉都很像《使命召唤7》一样的真实战争游戏,华丽的弹道、爆炸后的碎片飞溅以及弹药出膛后的离子效果都让人眼花缭乱。很多人认为这又是一款显卡杀手级的游戏,但事实上DirectX 9.0c API的使用让它并不太狠。下面我们就用三款目前市面上比较热门的超公版设计显卡来做实际的游戏效率体验。
蓝宝Vapor-X HD5750
默认核心/显存频率 700M/4600MHz
显存规格 1GB DDR5/128bit
配备Vapor Chamber真空腔均热板技术,并且加
载了高品质的黑钻电感,默认频率大幅超越公版。
迪兰恒进HD6850酷能+
默认核心/显存频率 820M/4400MHz
显存规格 1GB DDR5/256bit
默认核心/频率达到820M/4400MHz,非公版设计,供电电路规格较之公版有一定程度加强。
华硕ENGTX550 Ti DC TOP/DI/1GD5
默认核心/显存频率 975M/4100MHz
显存规格 1GB/192bit
默认核心/显存频率达到975M/4100MHz,采用超合金供电规格设计,品质出众,超频潜力十足。
索泰GTX460-1GD5至尊版
默认核心/显存频率 850M/4000MHz
显存规格 1GB/256bit
配备索泰自主研发的非公版PCB,采用改良型采用8+2相供电设计,性能强劲,拥有丰富的超频潜力。
体验平台
处理器 AMD AthlonⅡX4 645
主板 技嘉GA-890GPA-UD3H
显卡 蓝宝Vapor-X HD5750、迪兰恒进
HD6850酷能+、华硕ENGTX550 Ti
DC TOP/DI/1GD5、索泰GTX460-
1GD5至尊版
内存 金士顿DDR3 1333 2GB×2
硬盘 西部数据WD10EARS 1TB/
7200RPM/64M/SATA2
显示器 明基VW2420H
电源 航嘉X7 900W
操作系统 Windows 7 Ultimate 64bit
简体中文版
由于我们使用的4款超公版设计的显卡在频率上都大幅度超越了公版产品,因此在1680×1050ADVANCED状态下,4款显卡均取得了非常流畅的游戏效果(平均帧率达到30fps为理论流畅帧率)。其实在1680×1050ADVANCED状态下,游戏的画质已经非常好了。由于分辨率较高,同时该状态下也有一定的抗锯齿效果,因此画面中已经看不到明显的锯齿现象,整体画面平滑,且有较好的阴影及高光效果。而在1680×1050HARDCORE状态下,物理效果和动态模糊以及视觉景深效果更加明显,因此对于定位较低且问世较早的HD5750显卡来说是个不小的考验,不过凭借超公版设计,蓝宝Vapor-X HD5750还是基本上保证了流畅的游戏效果。在最严苛的1920×1080HARDCORE状态下除了HD5750和GTX550 Ti两款显卡游戏速度会略受影响外,HD6850和GTX460也都能轻松适应需求。没错,这款画质出色且可玩性十足的《孤岛危机2》几乎能让FPS游戏粉丝充分享受美式孤单英雄的刺激剧情,同时相对较低的硬件门槛也能在主流游戏平台上充分发挥出CryEngine3引擎的出色画面。剧情紧凑刺激,画面冷艳华丽,《孤岛危机2》得到高评价和高销量看来是确凿无疑的。
蓝宝Vapor-X 迪兰恒进 华硕ENGTX550 Ti DC 索泰GTX460-
HD5750 HD6850酷能+ TOP/DI/1GD5 1GD5至尊版
1680×1050ADVANCED 43.5fps 64.1fps 48.7fps 68.4fps
1680×1050HARDCORE 29.8fps 39.8fps 34.5fps 43.7fps
1920×1080ADVANCED 33.3fps 41.9fps 36.5fps 45.2fps 1920×1080HARDCORE 24.6fps 33.5fps 28.8fps 36.9fps