【摘 要】
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在社交时代的互联网中,Social(社交)成为一个最重、最核心的基础。Zynga当年上市就是以游戏、Social为中心的,就是游戏社交化。早期的游戏是军团、家族、X派帮,可能还有更小
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在社交时代的互联网中,Social(社交)成为一个最重、最核心的基础。Zynga当年上市就是以游戏、Social为中心的,就是游戏社交化。早期的游戏是军团、家族、X派帮,可能还有更小的集体,几个临时的集体一起战斗,为了拿下一个地盘获得一定的奖励,网络游戏从On line之后开始具备强烈的社会关系属性。
In the social-age Internet, Social is one of the heaviest and most central foundations. Zynga was listed on the game that year, Social as the center, that is, game socialization. The early games were the Legion, the Clan, the X Faction, maybe even a smaller group, a few temporary groups fighting together and getting a rewards for a site, online games started with a strong social relationship after On line Attributes.
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