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用3D MAX设计产品模型时,自由曲面造型所占的比例越来越重,外型越来越趋向"流线型",同时,要求自由曲面的造型必需能够局部地自由加以变更。NURBS不需要进行大量精确数据的测量和数学表达式的拟合,便可以方便地生成各种符合设计需求的造型。该文结合曲面造型的工作实践,对NURBS原理和曲面造型相关的理论及使用技巧和经验进行探讨。