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今日头条事件、快播事件、电视盒子事件……。一夜之间,中国似乎从一个盗版大国变为了视盗版为毒瘤癌症必除之而后快的国家。是什么,让曾经步步泥沼的中国反盗版事业,突然高奏凯歌呢?看似一夜之间发生的版权运动背后,多方博弈,风起云涌。在这一切都归于沉寂后,整个互联网行业又会有怎样的改变呢?
有观点认为,电视盒子之所以遭遇广电总局的围追堵截,主要矛盾就是它的电视回看功能直接威胁到了电视台的广告收入,而另外未取得播映权的视频在电视盒子上的泛滥,对于电视台来说,更是断人命根,釜底抽薪。为了平衡视频网站和电视台之间的均势,广电总局的出手也就变得情理之中了。
在这一场轰轰烈烈的反盗版持久战的舆论碾压下,许多人也终于意识到这一次国家乃至民间反盗版,是玩真的了。
大义之下,也有自己的小九九
提到反盗版的目的所在,几乎每一个正版支持者都会列出一堆大义凌然的目的,向你证明盗版的存在会破坏整个行业的生态平衡,打击行业中真正用心做内容的人的积极性。但是盗版痼疾由来已久,缘何到了今年各路大神才开始如雨后春笋一般纷纷冒尖,开始打击盗版?除了大义之外,他们也不乏自己的小九九。
首先,就是我们刚刚说到的“大义”。打击盗版是行业进化的必经之路,试想盗版不打击,那么制作者、出品人和出版公司诸如此类的行业链就会因为劳动没有得到理应的回报,而退出相关行业,导致行业产生断环,最终引发一系列恶性循环。
以中国单机游戏产业为例,盗版最为猖獗的时候,常常是一款游戏刚刚上架,第二天就有完整的破解版在网络上免费传播。不仅是国产单机游戏,国外单机游戏在中国市场上也不能幸免,各种盗版工作室自带干粮,又破解,又汉化,让不少经典游戏在官方汉化版出现之前,就被市场上的盗版汉化游戏给挤兑了生存空间。长此以往后,中国市场就成为了单机游戏的一片腐土。
为了改变这种状况,正版游戏生产厂商也绞尽了脑汁,比如像大宇就把旗下《明星志愿3》直接设定为只有联网才能游戏,把单机做成网游的代价就是,不少玩家反映游戏体验大幅度降低。而《古剑奇谭》则是开创了一种新的“古剑模式”,玩家可以网上下载免费客户端,然后用在线购买到的激活码来激活游戏,与此同时,《古剑奇谭》方面还与知名游戏网站达成协议,将下载所获得的收入与其分成。
然而这种被认为是成功的模式只能适用于少数几款游戏,近十几年在这种不友善的大环境之下,中国的单机游戏产业几近覆灭。
前事不忘后事之师,而现在,此次从民间到官方的反盗版行动,正是为了希望自己所在的产业,不要变成下一个中国单机游戏产业,让它能够在盗版这个癌细胞扩散前将其控制在一定范围内。
另外一方面,我们也不应该忽略的是,在各行业多年来的苦心经营之下,以及人民生活水平的提高,越来越多的用户的收入能够承受正版的价格,在观念上也愿意支持自己喜爱的产品。而与之同时,公众的版权意识也在提高。内在外在条件的满足,让那些手里握有正版的企业,终于有底气和盗版商叫板。
有观点认为,电视盒子之所以遭遇广电总局的围追堵截,主要矛盾就是它的电视回看功能直接威胁到了电视台的广告收入,而另外未取得播映权的视频在电视盒子上的泛滥,对于电视台来说,更是断人命根,釜底抽薪。为了平衡视频网站和电视台之间的均势,广电总局的出手也就变得情理之中了。
在这一场轰轰烈烈的反盗版持久战的舆论碾压下,许多人也终于意识到这一次国家乃至民间反盗版,是玩真的了。
大义之下,也有自己的小九九
提到反盗版的目的所在,几乎每一个正版支持者都会列出一堆大义凌然的目的,向你证明盗版的存在会破坏整个行业的生态平衡,打击行业中真正用心做内容的人的积极性。但是盗版痼疾由来已久,缘何到了今年各路大神才开始如雨后春笋一般纷纷冒尖,开始打击盗版?除了大义之外,他们也不乏自己的小九九。
首先,就是我们刚刚说到的“大义”。打击盗版是行业进化的必经之路,试想盗版不打击,那么制作者、出品人和出版公司诸如此类的行业链就会因为劳动没有得到理应的回报,而退出相关行业,导致行业产生断环,最终引发一系列恶性循环。
以中国单机游戏产业为例,盗版最为猖獗的时候,常常是一款游戏刚刚上架,第二天就有完整的破解版在网络上免费传播。不仅是国产单机游戏,国外单机游戏在中国市场上也不能幸免,各种盗版工作室自带干粮,又破解,又汉化,让不少经典游戏在官方汉化版出现之前,就被市场上的盗版汉化游戏给挤兑了生存空间。长此以往后,中国市场就成为了单机游戏的一片腐土。
为了改变这种状况,正版游戏生产厂商也绞尽了脑汁,比如像大宇就把旗下《明星志愿3》直接设定为只有联网才能游戏,把单机做成网游的代价就是,不少玩家反映游戏体验大幅度降低。而《古剑奇谭》则是开创了一种新的“古剑模式”,玩家可以网上下载免费客户端,然后用在线购买到的激活码来激活游戏,与此同时,《古剑奇谭》方面还与知名游戏网站达成协议,将下载所获得的收入与其分成。
然而这种被认为是成功的模式只能适用于少数几款游戏,近十几年在这种不友善的大环境之下,中国的单机游戏产业几近覆灭。
前事不忘后事之师,而现在,此次从民间到官方的反盗版行动,正是为了希望自己所在的产业,不要变成下一个中国单机游戏产业,让它能够在盗版这个癌细胞扩散前将其控制在一定范围内。
另外一方面,我们也不应该忽略的是,在各行业多年来的苦心经营之下,以及人民生活水平的提高,越来越多的用户的收入能够承受正版的价格,在观念上也愿意支持自己喜爱的产品。而与之同时,公众的版权意识也在提高。内在外在条件的满足,让那些手里握有正版的企业,终于有底气和盗版商叫板。