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2009年,詹姆斯·卡梅隆导演的《阿凡达》将电影工业带入了鼎盛的3D时代。与此同时,手机正在替代电视机和电脑成为人们最常使用的"第一屏"。为了让人们通过手机也能随时进入3D世界,裸眼3D技术应运而生。本文以裸眼3D手机产品的用户场景和用户体验为研究课题,通过行业分析、用户调研等方法对真实用户以及潜在用户做出精准的用户画像,同时对产品本身的体验做出了明确的评判,以期对产品研发进行指导。专项研究小组通过集中讨论,对目标用户进行了初步假设,列举出了调研样本要求,从1000多名用户中招募到6名目标用户,分别