基于HLSL的光照模型的研究和实现

来源 :电脑知识与技术(学术交流) | 被引量 : 2次 | 上传用户:QHP925
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本文研究了一种基于HLSL(High-level Shader Language)着色语言的通用光照模型,通过采用这种方法实现光照模型,一方面能极大的提高3D画面的真实感,另一方面还提高了系统的运行效率。在实际应用中,该模型可以用于大多数的实时图形系统中。
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