论文部分内容阅读
一、项目简介
1.1项目简介
本项目包括网站(教育网)+桌面应用程序(和手机JAVA程序)结构,是第一个真正推动用户现实发展的互动交友交易应用平台。谷粒网以网络教育为主体,其核心功能包括网络交友、个人的人脉、行程、项目和学习计划管理、远程教学、产品资源网络交易、用户发展测评及地图应用。谷粒网以推动人的现实发展为目标,超越了当前已有的互联网应用形式,并形成了独特的用户应用发展模式——谷粒发展模式,可望成为个性化学习的样板应用和学校教育的积极有益的补充。
本项目将通过传统媒体、网站合作、用户推荐、举办活动等途径和方式进行推广,进一步加强网站的实用性,优化用户体验,扩大影响力。
1.2.项目背景
1、虽然受全球金融危机的影响,但中国经济的基本面较好,GDP在未来一段时间内可以保持8%的增长速度。
2、互联网发展迅速,互联网用户大幅度增加,网上消费市场不断膨胀。
3、国家重视网络教育发展,加强其宣传力度并大力推广之。
4、教育领域风险较小。
二、项目方案
作为平台的另一个特色,本平台所提供的商业应用功能和广告服务均被设置为按需送达,所有的商业信息根据策略送给并且只送给发布了相关需求的用户的桌面,最大限度地尊重了用户体验,更保证了商业用户的业务效率和投资效益。可望成为新型网络交易模式。
三、项目特色与创新点
本项目由一个互联网网站和用户桌面程序组成,将社交网站、人脉管理网站、地图应用、在线日程网站、远程教学网站、教学资源网站、问答系统、交易网站、威客网站、博客网站、在线娱乐等网络应用形式以人的发展为逻辑线索进行串联整合,以丰富的反馈机制、互动行为以及平台结构游戏性来虚拟人物的成长,映射现实发展,具备了角色扮演+模拟经营+养成教育的网络游戏的特征。本平台超越了以second life为代表的网游2.0以及以facebook为代表的SNS理念,发展了Web2.0,第一次将人的理性发展和网络交互游戏有机地结合起来:
它以网络精准交友为起始;以个人日程管理和地图应用为支撑;以人脉管理、谷粒互动游戏性为推动;以用户资源交易、互动教学服务为价值形式;以人的现实发展为最终目标,将平台的应用与用户的学习、生活、交易、发展进行整合,将网站现实应用操作映射为游戏操作。
本平台是web2.0应用的革命性创新,可望引领web3.0的应用潮流,成为用户终生学习、发展的综合型互动应用平台,成为用户桌面和手持移动终端的必备工具之一。
平台整合了传统的和主流的web应用形式,将严肃性与游戏性、虚拟性与实用性、感性与理性融为一体,并直接延伸至用户桌面和手持终端,以推动人的现实发展为目标,超越了当前已有的互联网应用形式,并形成了独特的用户应用发展模式,可望成为个性化学习的样板应用和学校教育的积极有益的补充。
1、用户的网络更新交互应用操作有价值
用户在网站空间内进行的更新互动操作如发表日志文章、好友间互动操作等是有价值的,用户客观上为网站内容和人气形成贡献,可以获得相应补偿。平台根据一定的积分细则,将用户在平台内的努力转换为用户使用平台增殖服务时的积分。
2、用户之间的关系高度拟真
用戶在平台内根据现实发展逻辑,同步地在网站上进行日程更新、学习活动和计划、服务发布、产品销售、张贴需求、报告新闻等与现实需求相同的应用;同时用户之间根据某种类型的相似性或互补性结成好友,已结成的好友关系会随着实际交互行为而呈现变化,既可能会由于交互密切使得友好度逐步升级成为密友,也可能由于长期缺乏沟通交流而自动断开关系;同样地用户加入群组后与群组的关系也会随着群内交互活跃程度呈现出升级或脱离的变化。
用户通过自己的努力维系一定的社会关系,这种社会关系真实地反映为现实中可用的社会资源。这样,用户在网络世界的互动行为不再只是消磨时间,而是现实资源积累。
3、平台内的应用操作深度互动
用户注册加入了平台,也就加入了一个新型互动世界:在这里,用户需要如同现实世界一样,正常地进行学习、社交、工作、交易等活动。用户采用实名制,用户间的好友关系以现实为基础,除非正式断交,用户对每一个好友的信息真实性富有评价、审核责任,对每一个好友的平台内活动状态负有关切、提醒责任。用户的状态信息、更新操作信息、互动信息乃至产品服务信息即时主动向每一位与其具有好友关系的人通报,而接受通报的人具有响应义务。
4、用户根据科学发展逻辑进行一系列更新互动操作
平台为推动用户现实发展,根据最新的建构主义学习理论和多元智能理论,结合目前个性化学习需求,制定了现实社会人的发展普适的积分策略。平台要求用户正常地完整地进行形象、友好、人脉、学识、贡献、管理等各个层面的实践应用,用户一旦按照积分政策正常开展互动更新操作,也就表现为在现实世界中按照同样科学的模式发展,使得用户对本平台的应用可以引导他走向现实成功。
平台功能以学习和发展的功能型应用为主线,区别于市面上常见的网络学习产品,本平台第一次真正关心并管理用户学习发展的具体过程,并基于策略由用户的关系网对此过程进行评估和监督,避免了学习产品应用常限于形式的行业通病,具有最为真实的教育养成特性。
5、平台游戏性
平台内的若干实用功能并不纯以单调教化的面目示人,平台特别参照网络游戏引进丰富的积分道具体系、用户空间升级和灾害系统,用户收到的每项评价、用户本地的天气状况、用户本地的互动评议风气都会使用户体验虚拟的虚拟灾害或意外收获,道具除了具有装饰功能之外,还具有防护、魔法功能,使得功能性的客户端软件具有较丰富的游戏特性。此外,用户升级模拟游戏闯关,用户只有完整地完成一系列的应用操作才算是完成了升级任务,(并以此映射为现实学习中的单元过关和年级升级)使得平台同时具备了角色扮演和养成模拟的游戏体验。
6、行为跟踪,积极评价,深度测评
针对核心的教学培训服务,平台设计了开放式的智能测试题库系统:由平台内的注册用户共同建设维护一个包括中小学学科教学考查、社会应用技能教授评估的题库系统,由题目贡献者设置(由其它用户评议共同确定)题目所属的学科领域、课程、知识点、难易分级,系统根据学习者当前设定的目标和实际学力筛选出合适的(既能明确认定又能充分鼓励)测试试卷,测试结果作为平台教学活动的第三方绩效参考,用于教学双方费用结算。
用户在平台内的几乎所有操作行为,包括平台具体功能的使用(学习状况、自我管理状况)、平台使用习惯等都被纳入到测评框架内,进行用户行为跟踪,并基于特定的发展逻辑进行积分,真正使得平台应用具有推动用户现实发展的价值和意义。
作者简介:
李彪(1994.4—),男,汉族,河南鹤壁人,本科生,行政管理专业。
李岩(1979.12—),女,汉族,辽宁省义人,助理研究员,研究生,研究方向为行政管理、运筹学与控制论。
*基金项目:沈阳师范大学2016年大学生创新创业训练计划项目(项目名称:联盈优学平台网,项目编号:201610166200026)
1.1项目简介
本项目包括网站(教育网)+桌面应用程序(和手机JAVA程序)结构,是第一个真正推动用户现实发展的互动交友交易应用平台。谷粒网以网络教育为主体,其核心功能包括网络交友、个人的人脉、行程、项目和学习计划管理、远程教学、产品资源网络交易、用户发展测评及地图应用。谷粒网以推动人的现实发展为目标,超越了当前已有的互联网应用形式,并形成了独特的用户应用发展模式——谷粒发展模式,可望成为个性化学习的样板应用和学校教育的积极有益的补充。
本项目将通过传统媒体、网站合作、用户推荐、举办活动等途径和方式进行推广,进一步加强网站的实用性,优化用户体验,扩大影响力。
1.2.项目背景
1、虽然受全球金融危机的影响,但中国经济的基本面较好,GDP在未来一段时间内可以保持8%的增长速度。
2、互联网发展迅速,互联网用户大幅度增加,网上消费市场不断膨胀。
3、国家重视网络教育发展,加强其宣传力度并大力推广之。
4、教育领域风险较小。
二、项目方案
作为平台的另一个特色,本平台所提供的商业应用功能和广告服务均被设置为按需送达,所有的商业信息根据策略送给并且只送给发布了相关需求的用户的桌面,最大限度地尊重了用户体验,更保证了商业用户的业务效率和投资效益。可望成为新型网络交易模式。
三、项目特色与创新点
本项目由一个互联网网站和用户桌面程序组成,将社交网站、人脉管理网站、地图应用、在线日程网站、远程教学网站、教学资源网站、问答系统、交易网站、威客网站、博客网站、在线娱乐等网络应用形式以人的发展为逻辑线索进行串联整合,以丰富的反馈机制、互动行为以及平台结构游戏性来虚拟人物的成长,映射现实发展,具备了角色扮演+模拟经营+养成教育的网络游戏的特征。本平台超越了以second life为代表的网游2.0以及以facebook为代表的SNS理念,发展了Web2.0,第一次将人的理性发展和网络交互游戏有机地结合起来:
它以网络精准交友为起始;以个人日程管理和地图应用为支撑;以人脉管理、谷粒互动游戏性为推动;以用户资源交易、互动教学服务为价值形式;以人的现实发展为最终目标,将平台的应用与用户的学习、生活、交易、发展进行整合,将网站现实应用操作映射为游戏操作。
本平台是web2.0应用的革命性创新,可望引领web3.0的应用潮流,成为用户终生学习、发展的综合型互动应用平台,成为用户桌面和手持移动终端的必备工具之一。
平台整合了传统的和主流的web应用形式,将严肃性与游戏性、虚拟性与实用性、感性与理性融为一体,并直接延伸至用户桌面和手持终端,以推动人的现实发展为目标,超越了当前已有的互联网应用形式,并形成了独特的用户应用发展模式,可望成为个性化学习的样板应用和学校教育的积极有益的补充。
1、用户的网络更新交互应用操作有价值
用户在网站空间内进行的更新互动操作如发表日志文章、好友间互动操作等是有价值的,用户客观上为网站内容和人气形成贡献,可以获得相应补偿。平台根据一定的积分细则,将用户在平台内的努力转换为用户使用平台增殖服务时的积分。
2、用户之间的关系高度拟真
用戶在平台内根据现实发展逻辑,同步地在网站上进行日程更新、学习活动和计划、服务发布、产品销售、张贴需求、报告新闻等与现实需求相同的应用;同时用户之间根据某种类型的相似性或互补性结成好友,已结成的好友关系会随着实际交互行为而呈现变化,既可能会由于交互密切使得友好度逐步升级成为密友,也可能由于长期缺乏沟通交流而自动断开关系;同样地用户加入群组后与群组的关系也会随着群内交互活跃程度呈现出升级或脱离的变化。
用户通过自己的努力维系一定的社会关系,这种社会关系真实地反映为现实中可用的社会资源。这样,用户在网络世界的互动行为不再只是消磨时间,而是现实资源积累。
3、平台内的应用操作深度互动
用户注册加入了平台,也就加入了一个新型互动世界:在这里,用户需要如同现实世界一样,正常地进行学习、社交、工作、交易等活动。用户采用实名制,用户间的好友关系以现实为基础,除非正式断交,用户对每一个好友的信息真实性富有评价、审核责任,对每一个好友的平台内活动状态负有关切、提醒责任。用户的状态信息、更新操作信息、互动信息乃至产品服务信息即时主动向每一位与其具有好友关系的人通报,而接受通报的人具有响应义务。
4、用户根据科学发展逻辑进行一系列更新互动操作
平台为推动用户现实发展,根据最新的建构主义学习理论和多元智能理论,结合目前个性化学习需求,制定了现实社会人的发展普适的积分策略。平台要求用户正常地完整地进行形象、友好、人脉、学识、贡献、管理等各个层面的实践应用,用户一旦按照积分政策正常开展互动更新操作,也就表现为在现实世界中按照同样科学的模式发展,使得用户对本平台的应用可以引导他走向现实成功。
平台功能以学习和发展的功能型应用为主线,区别于市面上常见的网络学习产品,本平台第一次真正关心并管理用户学习发展的具体过程,并基于策略由用户的关系网对此过程进行评估和监督,避免了学习产品应用常限于形式的行业通病,具有最为真实的教育养成特性。
5、平台游戏性
平台内的若干实用功能并不纯以单调教化的面目示人,平台特别参照网络游戏引进丰富的积分道具体系、用户空间升级和灾害系统,用户收到的每项评价、用户本地的天气状况、用户本地的互动评议风气都会使用户体验虚拟的虚拟灾害或意外收获,道具除了具有装饰功能之外,还具有防护、魔法功能,使得功能性的客户端软件具有较丰富的游戏特性。此外,用户升级模拟游戏闯关,用户只有完整地完成一系列的应用操作才算是完成了升级任务,(并以此映射为现实学习中的单元过关和年级升级)使得平台同时具备了角色扮演和养成模拟的游戏体验。
6、行为跟踪,积极评价,深度测评
针对核心的教学培训服务,平台设计了开放式的智能测试题库系统:由平台内的注册用户共同建设维护一个包括中小学学科教学考查、社会应用技能教授评估的题库系统,由题目贡献者设置(由其它用户评议共同确定)题目所属的学科领域、课程、知识点、难易分级,系统根据学习者当前设定的目标和实际学力筛选出合适的(既能明确认定又能充分鼓励)测试试卷,测试结果作为平台教学活动的第三方绩效参考,用于教学双方费用结算。
用户在平台内的几乎所有操作行为,包括平台具体功能的使用(学习状况、自我管理状况)、平台使用习惯等都被纳入到测评框架内,进行用户行为跟踪,并基于特定的发展逻辑进行积分,真正使得平台应用具有推动用户现实发展的价值和意义。
作者简介:
李彪(1994.4—),男,汉族,河南鹤壁人,本科生,行政管理专业。
李岩(1979.12—),女,汉族,辽宁省义人,助理研究员,研究生,研究方向为行政管理、运筹学与控制论。
*基金项目:沈阳师范大学2016年大学生创新创业训练计划项目(项目名称:联盈优学平台网,项目编号:201610166200026)