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三维动画在Internet上有着广阔的应用和发展前景。VRML的提出使得在Internet上描述三维动画、定义可交互的虚拟世界成为可能,但在描述传统意义上的三维动画,如描述可随机播放的动画序列,VRML有一定的局限性。文章分析了传统意义上的三维动画的特征,将三维动画过程分解为三个组成部分:三维场景;三维物体运动(行为);运动(行为)时序关系。在此基础上,提出一种适应Internet环境的三维动画描述方法和相应的描述语言。