实拍人物与动画场景合成技术的应用与研究

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  目前,数字虚拟技术与实拍结合的技术已普遍应用与各个电影电视作品当中。但在小团队小成本的独立视频短片中进行应用还很少。本研究集中在使用中小型硬件设备和工作站的前提下,使用实拍与数字动画合成技术应用在互动展示领域。探索出适合小型团队使用的简捷的数字动画与实拍结合的技术。
  对于如何探索与研究适合小型团队使用的数字虚拟技术与实拍结合的技术,我们决定制作两部短片,分别探究实拍人物与二维动画的合成技术以及实景拍摄与三维动画的合成技术。
  前期的拍摄设备选择了性价比很高的SONY EX1。它相对普通的专业摄像机拥有更加轻便的外形,并且在性能方面可以满足全高清视频的拍摄需求,以及拥有60fps的升格摄像功能。在小型工作室中非常普及。同时使用了CANNON 5D MarkII进行辅助拍攝。它拥有全画幅的高清拍摄功能和惊艳的色彩。最后还使用了小型绿幕及数量不等的辅光灯,可以让视频素材在后期制作中更加方便和清晰的进行抠出操作。
  在后期制作设备方面,使用了基于windows系统的工作站。配合Adobe的数字影像制作软件,对视频素材进行剪辑,调色,特效,合成等处理。同时根据镜头的设计,将配合使用wacom手绘板进行手绘动画和3D动画的制作,与实拍画面进行合成处理,以达到理想中的画面效果。由于要制作3D动画,所以在工作站的选择上没有使用Mac OS系统的工作站也是考虑到windows环境下对于3D动画制作软件的支持更加全面。
  无论是大型制作团队还是小型团队,在制作短片的流程上,主要的步骤都不尽相同。由于《微笑的鱼》和《留学,go for it!》两个短片的类型不同,所以在详细的流程中有相同的部分,但也存在着一些差异。这些差异主要集中在前期的策划阶段和中期的拍摄阶段上。下面将分别介绍两个短片的制作流程。
  《微笑的鱼》是由著名漫画改编。所以在策划阶段首先确定采用二维手绘动画与实拍人物相结合的技术,为整个短片提供一种梦境的氛围。由于手绘动画的特殊性,所以与专业团队相同的在前期进行了分镜的绘制。确定分镜之后将进入到中期的拍摄和动画绘制阶段。对于一个小型团队来说,使用简单的小型绿幕,搭建起来更加方便省力。使用绿幕进行拍摄对于灯光的要求很高,一方面是灯光光线的强度要适中,另一方面灯光的位置要均匀。使得整个绿幕上的亮度统一,不能有影子。所以对于小型绿幕来说,在灯光的设置上也变得更加方便,适合人数少的团队来使用。采用先摄像后绘制动画的原因在于需要使用实际拍摄的素材作为比例尺,指导手绘工作的进行。在拍摄上,采用1920×1080的Full HD分辨率。高分辨率的素材可以展示出更多的细节,并且便于后期进行修改和调整。后期方面,使用Premiere对素材进行粗剪,搭建起短片的框架。短片使用1280×720的分辨率进行制作。使用比素材分辨率较低的方法,可以有效的利用拍摄的素材中需要的部分,增强画面构图,避免拉伸素材,并且也更利于小型工作站的渲染输出。把绿幕拍摄的素材粗剪后导入After Effects。由于After Effects拥有数量丰富的第三方插件,所以可以非常便捷的进行绿幕抠像的工作。同时也要对合成的镜头进行调色,使前后两个手绘层与中间的实拍人物层更有机的结合在一起,不会显得突兀。再交由Audition进行效果音和背景音乐的调整。最后再使用Premiere对整个素材进行精剪和渲染输出。
  《留学,go for it!》中探究的是在实拍场景作为背景层的同时前景层增加少量的动画。而这个短片的特点在于前期的策划阶段,首先要撰写整个短片使用的解说词。所有的画面都是以解说词为依据进行设计创作的。所以在撰写完解说词之后,才可以进行分镜的设计。而在中期拍摄阶段,一方面要拍摄分镜中详细设计出来的镜头,另一方面也将进行一些无目的性的拍摄,内容例如街道,天空,人群等。这些镜头都可以作为备用的素材。所以SONY EX1良好的便携性为团队的拍摄工作提供了便利。与此同时,根据分镜的设计进行三维动画的制作。动画使用序列帧的形式导出。而序列帧的形式可以直接被Premiere与After Effects读取,具有非常高的通用性。由于很多镜头都要使用After Effects进行制作和加工,所以整个短片的后期部分比重非常大。尤其是在进行实拍景物与动画合成的步骤,需要不断调整两层的饱和度和明度等选项,减少差异感。而这次由于实拍的镜头并不多,所以采用了1920×1080的全高清分辨率。之后在Premiere中完成剪辑,并用Audition进行解说词的配音工作。采用H.264的编码方式,最终使用Premiere合成渲染。
  一个小型团队通过使用一流的制作手段来为自己的作品增加亮点,数字虚拟技术与实拍结合的技术也并不像人们想象中那么遥不可及。
  参考文献:
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