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创意产业是文化产业中最具创造性和先导性的核心组成部分,新经济时代的创意产业已成为其他产业的核心,广义来说,数字媒体是指传播的各种媒介的数字化形态。数字技术突飞猛进的发展,促进了计算机、通信和广播等三大传统信息系统领域的融合,产生了基于数字互动的媒介汇流和产业整合现象,数字媒体附加的“创意经济”时代已经来临。中国数字媒体相关产业,如影视、动漫、游戏、网络、电子出版物等,已经蓄势待发,时不我待。数字媒体在创意产业发展过程中有着不可替代的重要地位,对创意产业的发展起着促进与推动作用。
创意产业的内涵
创意产业的概念最早出现在1998年出台的《英国创意产业路径文件》中,该文件明确提出,“所谓创意产业,就是指那些从个人的创造力、技能和天分中获取发展动力的企业,以及那些通过对知识产权开发可创造潜在财富和就业机会的活动。”
据此可以知道,所谓创意产业,就是将抽象的文化直接转化为具有高度经济价值的“精致产业”。换言之,这就是要将知识的原创性与变化性融入具有丰富内涵的文化之中,使它与经济结合起来,发挥出产业的功能。显然,这是一种使知识与智能创造产值的过程。
创意产业可以定义为具有自主知识产权的创意性内容密集型产业,它有以下三方面含义。创意产业来自创造力和智力财产,因此又称作智力财产产业;创意产业来自技术、经济和文化的交融,因此创意产业又称为内容密集型产业;创意产业为创意人群发展创造力提供了根本的文化环境,因此又往往与文化产业概念交互使用。
创意产业的范围基本上包括视觉艺术(绘画、摄影、广告、雕塑、建筑)、表演艺术(戏剧、歌剧、音乐、舞蹈)、广播媒体(录音制品、电影、电视、网络)、大众娱乐(工艺、时尚、玩具、游戏)、平面媒体(报纸、书籍、杂志)和软件开发(设计、应用、智能工具)等。
创意产业的共同特征是具有知识产权或版权,通过版权运作,即通过各种传播途径产生的品牌效应,使作品的文化因素与商业因素对接起来,将作品巨大的无形价值转变成产品丰厚的经济利益。产业化发展和运作,有两个因素不可或缺,一是科技进步,二是资本经营。根据《文化及相关产业指标体系框架》的界定,创意产业层以新闻出版、广播影视、文化艺术为主的行业为文化产业核心层,以网络、旅游、休闲娱乐、经纪代理、广告会展等为主的新兴文化服务业为文化产业外围层,以文化用品、设备及相关文化产品生产和销售为主的行业为文化产业相关层。
数字媒体是创意产业的发动机
人类社会经历了以农业为主的自然经济,以制造业为主的工业经济,以服务业为主的商业经济,以知识服务为主的智能经济,发展到了今天的以文化艺术为主的创意经济。同时,文化的发展也经历了传统的精英文化、商业的流行文化过渡到了产业文化、内容产业和创意产业。产业的文化化和文化的产业化成为我们新经济时代的特征。创意产业已成为其他产业的核心,而新兴的数字媒体技术的迅猛发展代表了数字化环境中产生的信息与传播的所有形式,它作为21世纪最先进生产力之一,已经成为解决创意产业发展过程中桎梏的关键。以IT技术和CG技术为核心的数字媒体就像是创意产业的发动机,极大地推动了创意产业的发展。
创意产业本质上是以创意和知识为核心的产业。除了因高新技术而诞生的新兴产业外,创意产业中的大多数产业早已有之,只是在新的历史背景下,这些产业所共同拥有的特性得到政府和企业、社会的格外关注,而被集合在一起重新命名。因高新技术而诞生的新兴产业,最重要的就是数字媒体。
在欧盟“INFO2000计划”中,把内容产业(Content Industry)的主体定义为“那些制造、开发、包装和销售信息产品及其服务的产业”。内容产业的范围包括各种媒介上所传播的印刷品内容(报纸、书籍、杂志等),音响电子出版物内容(联机数据库、音响制品服务、电子游戏等)、音像传播内容(电视、录像、广播和影院)、用以消费的各种软件等。这与1997年颁布的“北美产业分类标准(NA—ICS)”中信息产业的范围基本吻合。
文化产品的核心价值是其产品具有的精神内涵,即内容。形式各异、内涵多样的文化产品因其内容而有价值,因此也可以称之为内容产品。近年来,信息技术在内容产品生产、传播和消费上的应用,极大地提高了内容产品的生产能力,形成了数字内容产业,引领着当代文化产业发展的新趋势。这种内容产业以创意为动力,将各种“文化资源”与最新数字技术相结合,建立了新的生产和消费方式,产生了新的产业群落,培育出新的消费人群,并以高端技术带动传统产业实现数字化更新换代,创造出了惊人的经济社会价值,已逐步成为当代社会发展中的主流产业,赋予了创意产业的时代内涵。由此可以看出,数字媒体在创意产业中占据着主要和重要的地位。
数字媒体是创意产业的内容和渠道
创意产业是立足于“内容”和“渠道”两个方面。以丰富的数字艺术为表现形态的数字内容是数字媒体的血液,我们有必要深入了解数字媒体发展对推进创意产业发展所起的至关重要的作用。
动画领跑创意产业。目前,动漫产业已形成了庞大的消费市场和产业集群经济。全球形成了美日韩三足鼎立的动漫市场格局。在动漫领域创造着巨大的价值,全球计算机动画市场保持稳步增长,行业统计从1997年157亿美元增长到2001年354亿美元。按照国际惯例,播映与衍生产品的收入比例为1 3(美国为1 4),2004年全球数字动漫产业产值达2228亿美金,动画片衍生产品市场超过5000亿美元。我国根据国家广电总局的规定,每个电视台每天必须播出10分钟以上的动画片(省台要求30分钟以上),其中60%必须是国产片。到今年年底,全国总共会有47个省市少儿频道和13个卡通卫视频道开播,原创动画的节目需求量迅速增长,动画节目的需求量一年将达到100万分钟。如果制作成本按1.5万元/分钟计算(中央台的制作费已达3.364万元/分钟,国际通常平均制作费仅中期即可达1.2万美元/分钟),播映与衍生产品的收入比例按照1 3计算,打入国际市场的国产电视动画片按l/3计算(国内、外播出价格按1 4计算),中国动画业将为GDP增加100亿-150亿元的制作产值、300亿-450亿元的衍生产品收入,以及150亿元的国际播出收入。
按照“动漫生产→播出→衍生产品开发→收益→再生产”的动漫产业所独有的盈利模式。动漫产业不仅代表了数字网络技术发展的新方向,更对服装、文具、玩具、食品等关联产业的发展具有强烈的牵引作用,同时成为创意产业的领跑者。
影视后期飞速发展。目前在美国,通常每部电影的特技制作约占总成本的10%,按美国年产量约500部电影折算为30亿美元。另一方面,从票房来看,美国每年排名在前十几位的电影几乎都是大量采用了电脑特技。如《泰坦尼克号》,它的全球总利润已经超过了19亿美元,同时获得过14项奥斯卡奖。在中国,张艺谋的巨作《英雄》耗资3亿元人民币,其中一半是用于后期制作,达到了全球1.8亿美元的票房奇迹,无论从艺术水准上还是从商业意义上讲,都获得了巨大的成功。商业电影越来越依靠特殊视觉效果赢得观众,数字镜头比例越来越重,在世界影坛,一种被称为“数字中间片”(Digital Intermediate,简称DI)的电影中间环节技术越来越备受瞩目。它正在改变电影业,而在若干年后,它可能会发展成为电影业的一种必备技术。
电脑网络游戏潜力巨大。全球电脑网络游戏行业年销售额已超过好莱坞的全年收入。网络游戏已经显示了成为一个巨大的新兴产业的潜力。据国外有关统计,仅仅2002年,世界网络游戏的产值就突破了60亿美元。选择上网娱乐游戏的人群所占互联网人群的比例超过30%,而一些发达国家甚至超过60%。
在中国,巨大网络游戏消费已经成为业界共识。根据CNNIC 2005年7月的统计,中国上网用户总数已突破1亿(1.03亿),其中一半以上网民使用宽带。用户最常用的网络服务中,选择“网上游戏”的占23.4%,全年用户购买网络游戏虚拟物品的市场销售总额约为80亿元。2002年年底,中国网络游戏产生10亿元人民币的市场规模,并以每年近50%的速度快速增长。中国网络游戏市场规模在2004年为24.7亿元人民币,对通信业务收入的直接贡献是150.7亿元,对IT产业的直接贡献是63.7亿元,对媒体及传统出版业的直接贡献是35.8亿元。预计2009年中国网络游戏出版市场销售收入将达到109.6亿元,2004年到2009年的年复合增长率为34.7%。
商业广告形式多样。广告是震撼力非常强的视觉艺术产品,包括电视广告、网络广告、纸品广告、赠品广告、路牌广告等。通过深入挖掘数字技术的表现力,靠对受众心理的深入研究,对艺术的把握和技术的发挥,采用影像渲染、Flash动画、艺术设计等手段,以达到宣传企业,增强品牌知名度,最终提高经济效益。美国将数字技术应用在传媒上只不过10到15年时间,但发展势头十分迅猛。中国的广告市场发展讯猛,而且市场对质量要求和数量需求会越来越大。
移动娱乐新品倍出。移动娱乐包括利用移动通信来传播和交流音乐、影视、多媒体短信和互动游戏等。中国移动娱乐的市场爆发力不可忽视,中国已有3亿手机用户,它意味着将成为全球最大手机娱乐市场。手机本身具有永远在线、用户随身携带、忙里偷闲的特点,手机电视、手机电影、手机游戏随着3G即第三代无线通信技术的普及将产生巨大的内容需求,数字技术的发展对数字内容的跟进提出了严峻的挑战。手机电影这一新的数字娱乐形态的出现,必然要求和带来一套新的创作和思维方法,新的题材和表现风格,新的技术和规范标准、第四代无线通信技术和高清小屏幕的发展使人们能享受到具有电影效果的互动游戏。“手游”以移动运营商为产业龙头、手机生产制造商为终端、无线增值内容服务商为提供者,建立起一条成熟的产业链。中国手机短信市场有世界最成功的盈利模式,每年有上百亿的收入,这从央视的春晚和湖南卫视的超级女声观众投票可见一斑,市场发展空间广阔。
数字电视空间无限。数字电视,是拍摄、编辑、制作、播出、传输、接收等电视信号播出和接收的全过程都使用数字技术。从影视传播的技术手段上来看,三网并线已逐步成为现实,网络电视是不远的将来能影响到千家万户老百姓日常生活的一项新的技术,它正在悄然地改变家庭中的视觉质量,由传统的模拟信号电视过渡到数字高清晰度电视。
中国在以计算机图形图像为科学基础的影视、音像、动画、游戏、广告、交互式新媒体、网络和移动通信等数字媒体应用中有着巨大的市场和发展空间,在创意产业发展过程中有着不可替代的地位,起着重要和关键的作用,并且创意产业在全球的迅猛发展给我们民族提出了严峻的挑战。外强的压力和市场的驱动,势必要求数字媒体发展具有合理的管理分工模式,发行渠道畅通,各环节有机配合,人力资源充沛,形成产业链,这样才可能真正推动创意产业在中国的蓬勃发展。
(作者单位:河北经贸大学)
编校:郑 艳
创意产业的内涵
创意产业的概念最早出现在1998年出台的《英国创意产业路径文件》中,该文件明确提出,“所谓创意产业,就是指那些从个人的创造力、技能和天分中获取发展动力的企业,以及那些通过对知识产权开发可创造潜在财富和就业机会的活动。”
据此可以知道,所谓创意产业,就是将抽象的文化直接转化为具有高度经济价值的“精致产业”。换言之,这就是要将知识的原创性与变化性融入具有丰富内涵的文化之中,使它与经济结合起来,发挥出产业的功能。显然,这是一种使知识与智能创造产值的过程。
创意产业可以定义为具有自主知识产权的创意性内容密集型产业,它有以下三方面含义。创意产业来自创造力和智力财产,因此又称作智力财产产业;创意产业来自技术、经济和文化的交融,因此创意产业又称为内容密集型产业;创意产业为创意人群发展创造力提供了根本的文化环境,因此又往往与文化产业概念交互使用。
创意产业的范围基本上包括视觉艺术(绘画、摄影、广告、雕塑、建筑)、表演艺术(戏剧、歌剧、音乐、舞蹈)、广播媒体(录音制品、电影、电视、网络)、大众娱乐(工艺、时尚、玩具、游戏)、平面媒体(报纸、书籍、杂志)和软件开发(设计、应用、智能工具)等。
创意产业的共同特征是具有知识产权或版权,通过版权运作,即通过各种传播途径产生的品牌效应,使作品的文化因素与商业因素对接起来,将作品巨大的无形价值转变成产品丰厚的经济利益。产业化发展和运作,有两个因素不可或缺,一是科技进步,二是资本经营。根据《文化及相关产业指标体系框架》的界定,创意产业层以新闻出版、广播影视、文化艺术为主的行业为文化产业核心层,以网络、旅游、休闲娱乐、经纪代理、广告会展等为主的新兴文化服务业为文化产业外围层,以文化用品、设备及相关文化产品生产和销售为主的行业为文化产业相关层。
数字媒体是创意产业的发动机
人类社会经历了以农业为主的自然经济,以制造业为主的工业经济,以服务业为主的商业经济,以知识服务为主的智能经济,发展到了今天的以文化艺术为主的创意经济。同时,文化的发展也经历了传统的精英文化、商业的流行文化过渡到了产业文化、内容产业和创意产业。产业的文化化和文化的产业化成为我们新经济时代的特征。创意产业已成为其他产业的核心,而新兴的数字媒体技术的迅猛发展代表了数字化环境中产生的信息与传播的所有形式,它作为21世纪最先进生产力之一,已经成为解决创意产业发展过程中桎梏的关键。以IT技术和CG技术为核心的数字媒体就像是创意产业的发动机,极大地推动了创意产业的发展。
创意产业本质上是以创意和知识为核心的产业。除了因高新技术而诞生的新兴产业外,创意产业中的大多数产业早已有之,只是在新的历史背景下,这些产业所共同拥有的特性得到政府和企业、社会的格外关注,而被集合在一起重新命名。因高新技术而诞生的新兴产业,最重要的就是数字媒体。
在欧盟“INFO2000计划”中,把内容产业(Content Industry)的主体定义为“那些制造、开发、包装和销售信息产品及其服务的产业”。内容产业的范围包括各种媒介上所传播的印刷品内容(报纸、书籍、杂志等),音响电子出版物内容(联机数据库、音响制品服务、电子游戏等)、音像传播内容(电视、录像、广播和影院)、用以消费的各种软件等。这与1997年颁布的“北美产业分类标准(NA—ICS)”中信息产业的范围基本吻合。
文化产品的核心价值是其产品具有的精神内涵,即内容。形式各异、内涵多样的文化产品因其内容而有价值,因此也可以称之为内容产品。近年来,信息技术在内容产品生产、传播和消费上的应用,极大地提高了内容产品的生产能力,形成了数字内容产业,引领着当代文化产业发展的新趋势。这种内容产业以创意为动力,将各种“文化资源”与最新数字技术相结合,建立了新的生产和消费方式,产生了新的产业群落,培育出新的消费人群,并以高端技术带动传统产业实现数字化更新换代,创造出了惊人的经济社会价值,已逐步成为当代社会发展中的主流产业,赋予了创意产业的时代内涵。由此可以看出,数字媒体在创意产业中占据着主要和重要的地位。
数字媒体是创意产业的内容和渠道
创意产业是立足于“内容”和“渠道”两个方面。以丰富的数字艺术为表现形态的数字内容是数字媒体的血液,我们有必要深入了解数字媒体发展对推进创意产业发展所起的至关重要的作用。
动画领跑创意产业。目前,动漫产业已形成了庞大的消费市场和产业集群经济。全球形成了美日韩三足鼎立的动漫市场格局。在动漫领域创造着巨大的价值,全球计算机动画市场保持稳步增长,行业统计从1997年157亿美元增长到2001年354亿美元。按照国际惯例,播映与衍生产品的收入比例为1 3(美国为1 4),2004年全球数字动漫产业产值达2228亿美金,动画片衍生产品市场超过5000亿美元。我国根据国家广电总局的规定,每个电视台每天必须播出10分钟以上的动画片(省台要求30分钟以上),其中60%必须是国产片。到今年年底,全国总共会有47个省市少儿频道和13个卡通卫视频道开播,原创动画的节目需求量迅速增长,动画节目的需求量一年将达到100万分钟。如果制作成本按1.5万元/分钟计算(中央台的制作费已达3.364万元/分钟,国际通常平均制作费仅中期即可达1.2万美元/分钟),播映与衍生产品的收入比例按照1 3计算,打入国际市场的国产电视动画片按l/3计算(国内、外播出价格按1 4计算),中国动画业将为GDP增加100亿-150亿元的制作产值、300亿-450亿元的衍生产品收入,以及150亿元的国际播出收入。
按照“动漫生产→播出→衍生产品开发→收益→再生产”的动漫产业所独有的盈利模式。动漫产业不仅代表了数字网络技术发展的新方向,更对服装、文具、玩具、食品等关联产业的发展具有强烈的牵引作用,同时成为创意产业的领跑者。
影视后期飞速发展。目前在美国,通常每部电影的特技制作约占总成本的10%,按美国年产量约500部电影折算为30亿美元。另一方面,从票房来看,美国每年排名在前十几位的电影几乎都是大量采用了电脑特技。如《泰坦尼克号》,它的全球总利润已经超过了19亿美元,同时获得过14项奥斯卡奖。在中国,张艺谋的巨作《英雄》耗资3亿元人民币,其中一半是用于后期制作,达到了全球1.8亿美元的票房奇迹,无论从艺术水准上还是从商业意义上讲,都获得了巨大的成功。商业电影越来越依靠特殊视觉效果赢得观众,数字镜头比例越来越重,在世界影坛,一种被称为“数字中间片”(Digital Intermediate,简称DI)的电影中间环节技术越来越备受瞩目。它正在改变电影业,而在若干年后,它可能会发展成为电影业的一种必备技术。
电脑网络游戏潜力巨大。全球电脑网络游戏行业年销售额已超过好莱坞的全年收入。网络游戏已经显示了成为一个巨大的新兴产业的潜力。据国外有关统计,仅仅2002年,世界网络游戏的产值就突破了60亿美元。选择上网娱乐游戏的人群所占互联网人群的比例超过30%,而一些发达国家甚至超过60%。
在中国,巨大网络游戏消费已经成为业界共识。根据CNNIC 2005年7月的统计,中国上网用户总数已突破1亿(1.03亿),其中一半以上网民使用宽带。用户最常用的网络服务中,选择“网上游戏”的占23.4%,全年用户购买网络游戏虚拟物品的市场销售总额约为80亿元。2002年年底,中国网络游戏产生10亿元人民币的市场规模,并以每年近50%的速度快速增长。中国网络游戏市场规模在2004年为24.7亿元人民币,对通信业务收入的直接贡献是150.7亿元,对IT产业的直接贡献是63.7亿元,对媒体及传统出版业的直接贡献是35.8亿元。预计2009年中国网络游戏出版市场销售收入将达到109.6亿元,2004年到2009年的年复合增长率为34.7%。
商业广告形式多样。广告是震撼力非常强的视觉艺术产品,包括电视广告、网络广告、纸品广告、赠品广告、路牌广告等。通过深入挖掘数字技术的表现力,靠对受众心理的深入研究,对艺术的把握和技术的发挥,采用影像渲染、Flash动画、艺术设计等手段,以达到宣传企业,增强品牌知名度,最终提高经济效益。美国将数字技术应用在传媒上只不过10到15年时间,但发展势头十分迅猛。中国的广告市场发展讯猛,而且市场对质量要求和数量需求会越来越大。
移动娱乐新品倍出。移动娱乐包括利用移动通信来传播和交流音乐、影视、多媒体短信和互动游戏等。中国移动娱乐的市场爆发力不可忽视,中国已有3亿手机用户,它意味着将成为全球最大手机娱乐市场。手机本身具有永远在线、用户随身携带、忙里偷闲的特点,手机电视、手机电影、手机游戏随着3G即第三代无线通信技术的普及将产生巨大的内容需求,数字技术的发展对数字内容的跟进提出了严峻的挑战。手机电影这一新的数字娱乐形态的出现,必然要求和带来一套新的创作和思维方法,新的题材和表现风格,新的技术和规范标准、第四代无线通信技术和高清小屏幕的发展使人们能享受到具有电影效果的互动游戏。“手游”以移动运营商为产业龙头、手机生产制造商为终端、无线增值内容服务商为提供者,建立起一条成熟的产业链。中国手机短信市场有世界最成功的盈利模式,每年有上百亿的收入,这从央视的春晚和湖南卫视的超级女声观众投票可见一斑,市场发展空间广阔。
数字电视空间无限。数字电视,是拍摄、编辑、制作、播出、传输、接收等电视信号播出和接收的全过程都使用数字技术。从影视传播的技术手段上来看,三网并线已逐步成为现实,网络电视是不远的将来能影响到千家万户老百姓日常生活的一项新的技术,它正在悄然地改变家庭中的视觉质量,由传统的模拟信号电视过渡到数字高清晰度电视。
中国在以计算机图形图像为科学基础的影视、音像、动画、游戏、广告、交互式新媒体、网络和移动通信等数字媒体应用中有着巨大的市场和发展空间,在创意产业发展过程中有着不可替代的地位,起着重要和关键的作用,并且创意产业在全球的迅猛发展给我们民族提出了严峻的挑战。外强的压力和市场的驱动,势必要求数字媒体发展具有合理的管理分工模式,发行渠道畅通,各环节有机配合,人力资源充沛,形成产业链,这样才可能真正推动创意产业在中国的蓬勃发展。
(作者单位:河北经贸大学)
编校:郑 艳