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80年代出生的人,应该是伴随着中国游戏行业成长的一代人。小时候的红白机、街机厅、游戏机房,都成了无数人童年里珍藏的美好。和大多数同龄人一样,我几乎把所有的零用钱都交给了机房老板。值得庆幸的是,我把爱好变成了工作。作为从事网络游戏研发部3D设计美工,我的工作主要负责包括设计游戏里的人物和动植物还有技能,负责设计游戏系统,优化设计代码的实现。
游戏圈有一句话:遇到一款好游戏,不容易;可能你有了好产品,你没有好团队;可能你有了好团队,你没有好的档期;你有了好的档期,又可能没有足够的预算;当什么都有的时候,你可能发现市场又有了变化。2012年中国游戏业总产值97亿美元,其中网络游戏占90%,但是单机及主机市场尚不足0.1%。我非常希望中国的游戏行业可以像日本、韩国、美国一样,有相关立法来严厉打击盗版,这样我们在游戏行业就可以进入单机及主机公司学习新的技术,中国的游戏人也就不会再成为外国人眼中的“廉价劳动力”。
2013年,我组建了自己的小家庭。家人的关爱和支持给了我很多动力和灵感。我希望自己在设计游戏环境的时候,特别是任务方面变得更加灵活开放,使玩家可以更加自由地对剧情进行了解,领略复杂精彩的故事情节,给玩家更多自主选择的机会。而且在技能设计上,希望赋予人物更加鲜活的性格,这能让游戏人物战斗的目的更加明晰和人性化、平民化。作为玩家,你将陪伴你所选择的人物一路成长,通过这些任务寻交上一个又一个朋友,而不是像过去那样仅仅是简单的打怪练级那么简单。这会给玩家一种截然不同,更加亲切的感觉。
十年后或者二十年后,偶尔一个人静下来的时候,我也许还会回想起自己一直以来的愿望:我能制作中国最好的游戏吗?而当我再次去回味这些游戏的时候,嘴角边都会露出微笑。因为,这些是我充满冲劲和热血沸腾的时期,是我年轻的礼物,是我这一生中最珍贵的纪念。
游戏圈有一句话:遇到一款好游戏,不容易;可能你有了好产品,你没有好团队;可能你有了好团队,你没有好的档期;你有了好的档期,又可能没有足够的预算;当什么都有的时候,你可能发现市场又有了变化。2012年中国游戏业总产值97亿美元,其中网络游戏占90%,但是单机及主机市场尚不足0.1%。我非常希望中国的游戏行业可以像日本、韩国、美国一样,有相关立法来严厉打击盗版,这样我们在游戏行业就可以进入单机及主机公司学习新的技术,中国的游戏人也就不会再成为外国人眼中的“廉价劳动力”。
2013年,我组建了自己的小家庭。家人的关爱和支持给了我很多动力和灵感。我希望自己在设计游戏环境的时候,特别是任务方面变得更加灵活开放,使玩家可以更加自由地对剧情进行了解,领略复杂精彩的故事情节,给玩家更多自主选择的机会。而且在技能设计上,希望赋予人物更加鲜活的性格,这能让游戏人物战斗的目的更加明晰和人性化、平民化。作为玩家,你将陪伴你所选择的人物一路成长,通过这些任务寻交上一个又一个朋友,而不是像过去那样仅仅是简单的打怪练级那么简单。这会给玩家一种截然不同,更加亲切的感觉。
十年后或者二十年后,偶尔一个人静下来的时候,我也许还会回想起自己一直以来的愿望:我能制作中国最好的游戏吗?而当我再次去回味这些游戏的时候,嘴角边都会露出微笑。因为,这些是我充满冲劲和热血沸腾的时期,是我年轻的礼物,是我这一生中最珍贵的纪念。