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由于视点变化中画面可见性的变化以及在当前视点物体表面的扩张,仅由一幅带深度的源参考图像的三维重投影所得到的目标视点画面存在空洞问题。为此,人们采取多源参考图像的合成方法解决此问题。如何从具有大量冗余信息的多幅源参考图像中快速提取当前目标视点所需信息,成为基于图像的虚拟环境建模和绘制的关键技术。该文给出一种从多幅源参考图像(目前仅两幅)合成当前视点画面的算法。算法结合正向映射及逆向映射技术完成对当前