战斧F1,是盘古开天还是吴刚伐桂?

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  随着国内游戏主机政策的开放,越来越多的国内游戏公司开始在主机游戏市场试水,而这其中不得不提到王峰和他的斧子科技。战斧F1一经推出就遭到了不少吐槽,有人称其是一场骗局,不过也有人指出,国内游戏公司要承担3A游戏和游戏机的制作成本,在预算和技术上都是无法被满足的。
  游戏主机“新市场”,有那么容易?
  最近国内主机游戏市场最大的新闻恐怕就是王峰的斧子科技发布了战斧F1,王峰深知自己的战斧F1无法与PS4和XBOX ONE争夺现有的高端游戏主机市场,所以战斧F1的定位非常明确的指向了国内的大众游戏主机市场,希望凭借低价位开辟出一批新的主机游戏玩家。不过国内的主机游戏市场由于某些原因已经发展成为了一个小众市场,而战斧F1想将主机游戏重新推广成为大众游戏,有那么容易吗?

  我们真的需要国产游戏主机吗?
  国内的游戏主机玩家群虽然小众,但的确是存在的,或许正是看到了国内游戏主机市场的“无竞争”状态,有人觉得有必要做一款“中国人自己的游戏主机”。但这种东西国内的游戏主机玩家真的不需要,他们需要的是质量上乘的主机游戏,而这些主机游戏在哪个主机平台上发售并不重要,因为玩家购买游戏主机是因为这款主机上有他们想玩的游戏,并不一定是因为这款主机的性能有多好。
  无论是主机游戏、端游、页游还是手游,一直以来都是以内容为王,哪个平台拥有好的游戏内容,玩家就会向哪个平台聚集。与其为了面子和所谓的“无竞争”市场而跑去做游戏主机,不如多花些心思做点真正的国产3A游戏,用游戏惊艳世界,可比用游戏主机要容易得多。
  结束语
  王峰做战斧F1的初衷或许只是单纯的想要追逐梦想,但如今的国内市场环境让战斧F1变得有些四不像了。没有性能、没有独占游戏,也没有特定的针对玩家群,这样一个毫无优势和特点的产品,如何能打开一个本来就莫须有的游戏市场?战斧F1的失败好像从它出生那天起就已经注定了。
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