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基于网络游戏多人在线功能的要求,本文详细介绍了利用C#的异步委托线程有条理的接收和处理多个客户端的逻辑请求,并将用户的实时变化以广播的形式提醒在线的相应客户端,以实现网络游戏多人在线功能的设计。本文将从异步委托的功能特点﹑服务器与客户端的信息交互两方面详细介绍C#异步委托实现网络游戏多人在线功能的服务器设计。