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在用宏程序加工非圆曲线类零件时,一般思路是先把工件坐标原点偏置到该类零件的对称中心上,然后采用直线逼近(也叫拟合)法,即在Z向或X向分段,以一个适合的步距,并把Z或X作为自变量,X作为Z或Z作为X的函数来进行处理。为了适应不同类型的非圆曲线(即不同长短轴的椭圆,不同实、虚轴的双曲线,不同对称轴和不同焦点的抛物线),不同起始点和不同的步距,