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纽约大灾难
虐杀原形
文●春游归来的韵韵
中文名称:虐杀原形
英文名称:Prototype
游戏制作:Radical Entertainment
游戏发行:Sierra
游戏类型:动作
上市日期:2008年8月

由Radical Entertainment开发的新作《虐杀原形》被公认是开创动作游戏开放式环境之先河的突破性作品。之前Radical开发的游戏大都是根据电影改编的,比如《绿巨人》和《疤脸煞星》等,本作算是难得的原创类剧情,难怪要令玩家侧目了。
有机体的变形金刚
开发小组的保密工作做得很好,至今也没有透露任何的剧情内容,因此只能从演示版中尽可能多地搜集一些蛛丝马迹。玩家将扮演一名叫做Alex Mercer的男子,在游戏之初从昏迷中醒来(很老很烂的开头),因为某种未知的原因失去了记忆。不过为了表明上帝是公正的,Alex Mercer获得了神奇的力量,当他杀死敌人时可以吸收他们的记忆、技能,甚至还能变形成他们的样子。随着杀死敌人数量的不断增加,他的能力也会随之逐渐增强,“高级版”的Alex甚至能够将自身变形成武器进行攻击,或是硬化身体表面皮肤来抵御敌人进攻,能力之神奇会让超人和钢铁侠也自愧弗如。
缺乏新意的剧情背景
游戏的场景位于现代化都市的纽约市,不过饱受犯罪和贫穷的双重打击,严重退化成罪恶城市。某种病毒经过长期的蛰伏和不断变异,终于大规模爆发,大批的市民遭受感染,变异成恐怖的高大怪物。为了控制这场生化危机,政府将纽约市完全封锁起来,并派遣军队进驻消灭变异人。这就意味着,玩家不仅要面对变成了怪物的市民,还有可能遭到军队的围剿。玩家能做的就是凭借自己的特殊能力,随机应变地变换外形,从这场生化浩劫中幸存下来,查明自己的真实身份和事件真相。通常这类巨变的起因都是政府造成的,在本作中也没有例外,汇集所有的线索,可以断定Alex被卷入了一项政府的阴谋之中,而病毒的来源也很可能是政府秘密进行的生物研究,因此玩家的终极任务应该就是顺藤摸瓜,找出应该对此事负责的政府部门和负责人。
纵横驰骋真实纽约
开发小组的艺术总监强调,玩家在玩《虐杀原形》会感觉到是在观赏一场火暴刺激的动作巨片,而且比看电影更多了一项乐趣——自己动手DIY剧情的发展(这难道不是一款游戏产品必须提供的吗?)。为了真实再现100%的纽约市环境,开发小组在游戏地图中植入了110个著名的纽约市地标,并且将一些极具代表性的广告设施也如实地呈现在玩家的屏幕上,总之就是要让从没去纽约的玩家也能一眼就认出——“哇,好棒纽约啊!”
当然游戏中也不乏科幻类元素,至少恐怖的病毒还是虚构的。演示版中的最初场景是Alex正在熙熙攘攘的街道上慢速奔跑,周围都是形形色色的汽车,突然Alex开始加速,瞬间便穿过了数个街区,事实上这也是Alex的一种超能力。当Alex喘息未定地来到一个街角,前面出现了一大群变异的怪物,为了节省时间和体力,他使用了另一种超能力迅速摆脱了怪物的纠缠。突出重围后Alex找到了一辆废弃的汽车,幸好还可以正常发动,开车撞击怪物绝对是别样的刺激,不过汽车始终不是坦克,在被怪物砸烂之前,Alex跳出了汽车,使出飞檐走壁的绝技,沿着大楼的外墙往上攀爬,最后逃到了屋顶上。
鲜明的对比增强恐怖效果
贯穿整款游戏的骇人画面是病毒的真面目,那是一种变异的“荨麻疹病毒” ,所有的楼房室内都被病毒占领了。在一些房间中央堆积着许多人类尸体,在这些尸体上可以看到红色的“荨麻疹病毒”,好像粘稠的红色藻类,完全覆盖着尸体表面。据开发小组介绍,“荨麻疹病毒”喜欢潮湿和阴暗的环境,所以室内环境是它们最喜欢的温床,这也正是后来Alex去水塔的原因。与病毒感染区域大量触目惊心的红色所不同,在那些安全区域中则呈现出一种淡蓝的冷色调,不会让人感觉烦躁不安。有一个任务需要Alex运用变形能力,潜入安全区域进行活动,两种区域截然不同的景象令人震惊。病毒感染区域到处是被红色病毒覆盖的变异怪物横冲直撞,而在安全区域中看到的却是有条不紊、井然有序的城市节奏,守备的士兵们悠闲地在街上散步。不过能够猜到,这些士兵最终会与变异怪物发生战斗,作为两头不靠的Alex也不可能独善其身。

适当的战术尤为重要
在《虐杀原形》中,与周围环境物体等的互动是一个非常关键的因素,物理破坏系统不仅会在瞬间造成视觉上的改变,也会让其他人发觉到这种改变。举例来说,通常的游戏中,玩家击碎一面窗玻璃,只要开枪时周围没有敌人,就不会被发现;而在本作中,即使敌人不在现场,当事后他们路过时,照样会发现这一变化,并作出回应。在摧毁散布的水塔任务中,最初的几个由于没有士兵把手,就很容易完成。剩下的几个有士兵把守了,Alex必须偷偷地干掉那些守卫才能完成任务。比较麻烦的是,为了不留下尸体暴露行踪,Alex还不得不逐一将尸体的生物能量“消耗”掉,毁尸灭迹。不料在“消耗”一具尸体时,被另一个士兵发觉,召来了更多士兵。于是Alex只能放弃了潜行状态,试图迅速歼灭这些士兵,但时间紧迫,无法速战速决,只好先撤。Alex又爬上屋顶上跳跃,期间还遭到直升机的攻击,然后跳到狭窄小巷中以躲避军队的搜捕。玩家在屏幕上可以看到一些不同颜色的环状图示,这代表着玩家目前的安全状态。白色表示目前没有被人注意到,黄色则表示有潜在的危险,橙色就表示已经存在危险了,红色就代表完全暴露了。不过玩家可以将注意自己的敌人杀死,来降低危险程度,否则一旦环状图示变成了红色,就必须迅速作出抉择——干掉对方或是迅速逃离。
无往不利的超能力
在Alex的特殊技能中,“消耗”是一种多功能的超能力,在找不到带有巨大红十字标志的急救包时,先“吞噬”敌人以获取生物能量就是继续生存下去的唯一选择了。“吞噬”敌人不仅可以补充玩家的满生命值,同时也会得到对方的记忆,帮助Alex找到自己的过去,并推动故事情节的发展。另外,“消耗”功能还能让玩家的能量槽升级,通过激发自己的潜在超能力来歼灭更多的敌人。“消耗”掉某个敌人后便可以变形成为此人的样子,最理想的就是变成军官混入军队高层,这样就能接触到大量军事机密。只要玩家不主动攻击自己的部下,他们也会始终服从玩家的长官命令。有一个任务就是需要玩家伪装成飞行员,用身份识别卡去窃取敌人的黑鹰直升机,最后回到基地,得到一些高度机密的情报资料。
对于玩家而言,这是一场孤独之旅,在变异怪物和军方之间展开的战斗中,任何一方都不会对玩家表示友善。玩家必须时刻保持警醒,夺取一切有利于自己的资源,随时准备着伪装成某一方去攻击另一方,只有这样才能活到最后揭开真相的那一刻。
0806QZPPT01:夺取直升机
0806QZPPT02:震撼的爆炸效果
0806QZPPT03:腾空一跃
0806QZPPT04:力量型选手
0806QZPPT05:可以让地面长出尖刺的超能力
0806QZPPT06:多灾多难的纽约
0806QZPPT07:变异怪物肆虐续约
0806QZPPT08:命悬一线
虐杀原形
文●春游归来的韵韵
中文名称:虐杀原形
英文名称:Prototype
游戏制作:Radical Entertainment
游戏发行:Sierra
游戏类型:动作
上市日期:2008年8月

由Radical Entertainment开发的新作《虐杀原形》被公认是开创动作游戏开放式环境之先河的突破性作品。之前Radical开发的游戏大都是根据电影改编的,比如《绿巨人》和《疤脸煞星》等,本作算是难得的原创类剧情,难怪要令玩家侧目了。
有机体的变形金刚
开发小组的保密工作做得很好,至今也没有透露任何的剧情内容,因此只能从演示版中尽可能多地搜集一些蛛丝马迹。玩家将扮演一名叫做Alex Mercer的男子,在游戏之初从昏迷中醒来(很老很烂的开头),因为某种未知的原因失去了记忆。不过为了表明上帝是公正的,Alex Mercer获得了神奇的力量,当他杀死敌人时可以吸收他们的记忆、技能,甚至还能变形成他们的样子。随着杀死敌人数量的不断增加,他的能力也会随之逐渐增强,“高级版”的Alex甚至能够将自身变形成武器进行攻击,或是硬化身体表面皮肤来抵御敌人进攻,能力之神奇会让超人和钢铁侠也自愧弗如。
缺乏新意的剧情背景
游戏的场景位于现代化都市的纽约市,不过饱受犯罪和贫穷的双重打击,严重退化成罪恶城市。某种病毒经过长期的蛰伏和不断变异,终于大规模爆发,大批的市民遭受感染,变异成恐怖的高大怪物。为了控制这场生化危机,政府将纽约市完全封锁起来,并派遣军队进驻消灭变异人。这就意味着,玩家不仅要面对变成了怪物的市民,还有可能遭到军队的围剿。玩家能做的就是凭借自己的特殊能力,随机应变地变换外形,从这场生化浩劫中幸存下来,查明自己的真实身份和事件真相。通常这类巨变的起因都是政府造成的,在本作中也没有例外,汇集所有的线索,可以断定Alex被卷入了一项政府的阴谋之中,而病毒的来源也很可能是政府秘密进行的生物研究,因此玩家的终极任务应该就是顺藤摸瓜,找出应该对此事负责的政府部门和负责人。
纵横驰骋真实纽约
开发小组的艺术总监强调,玩家在玩《虐杀原形》会感觉到是在观赏一场火暴刺激的动作巨片,而且比看电影更多了一项乐趣——自己动手DIY剧情的发展(这难道不是一款游戏产品必须提供的吗?)。为了真实再现100%的纽约市环境,开发小组在游戏地图中植入了110个著名的纽约市地标,并且将一些极具代表性的广告设施也如实地呈现在玩家的屏幕上,总之就是要让从没去纽约的玩家也能一眼就认出——“哇,好棒纽约啊!”
当然游戏中也不乏科幻类元素,至少恐怖的病毒还是虚构的。演示版中的最初场景是Alex正在熙熙攘攘的街道上慢速奔跑,周围都是形形色色的汽车,突然Alex开始加速,瞬间便穿过了数个街区,事实上这也是Alex的一种超能力。当Alex喘息未定地来到一个街角,前面出现了一大群变异的怪物,为了节省时间和体力,他使用了另一种超能力迅速摆脱了怪物的纠缠。突出重围后Alex找到了一辆废弃的汽车,幸好还可以正常发动,开车撞击怪物绝对是别样的刺激,不过汽车始终不是坦克,在被怪物砸烂之前,Alex跳出了汽车,使出飞檐走壁的绝技,沿着大楼的外墙往上攀爬,最后逃到了屋顶上。
鲜明的对比增强恐怖效果
贯穿整款游戏的骇人画面是病毒的真面目,那是一种变异的“荨麻疹病毒” ,所有的楼房室内都被病毒占领了。在一些房间中央堆积着许多人类尸体,在这些尸体上可以看到红色的“荨麻疹病毒”,好像粘稠的红色藻类,完全覆盖着尸体表面。据开发小组介绍,“荨麻疹病毒”喜欢潮湿和阴暗的环境,所以室内环境是它们最喜欢的温床,这也正是后来Alex去水塔的原因。与病毒感染区域大量触目惊心的红色所不同,在那些安全区域中则呈现出一种淡蓝的冷色调,不会让人感觉烦躁不安。有一个任务需要Alex运用变形能力,潜入安全区域进行活动,两种区域截然不同的景象令人震惊。病毒感染区域到处是被红色病毒覆盖的变异怪物横冲直撞,而在安全区域中看到的却是有条不紊、井然有序的城市节奏,守备的士兵们悠闲地在街上散步。不过能够猜到,这些士兵最终会与变异怪物发生战斗,作为两头不靠的Alex也不可能独善其身。

适当的战术尤为重要
在《虐杀原形》中,与周围环境物体等的互动是一个非常关键的因素,物理破坏系统不仅会在瞬间造成视觉上的改变,也会让其他人发觉到这种改变。举例来说,通常的游戏中,玩家击碎一面窗玻璃,只要开枪时周围没有敌人,就不会被发现;而在本作中,即使敌人不在现场,当事后他们路过时,照样会发现这一变化,并作出回应。在摧毁散布的水塔任务中,最初的几个由于没有士兵把手,就很容易完成。剩下的几个有士兵把守了,Alex必须偷偷地干掉那些守卫才能完成任务。比较麻烦的是,为了不留下尸体暴露行踪,Alex还不得不逐一将尸体的生物能量“消耗”掉,毁尸灭迹。不料在“消耗”一具尸体时,被另一个士兵发觉,召来了更多士兵。于是Alex只能放弃了潜行状态,试图迅速歼灭这些士兵,但时间紧迫,无法速战速决,只好先撤。Alex又爬上屋顶上跳跃,期间还遭到直升机的攻击,然后跳到狭窄小巷中以躲避军队的搜捕。玩家在屏幕上可以看到一些不同颜色的环状图示,这代表着玩家目前的安全状态。白色表示目前没有被人注意到,黄色则表示有潜在的危险,橙色就表示已经存在危险了,红色就代表完全暴露了。不过玩家可以将注意自己的敌人杀死,来降低危险程度,否则一旦环状图示变成了红色,就必须迅速作出抉择——干掉对方或是迅速逃离。
无往不利的超能力
在Alex的特殊技能中,“消耗”是一种多功能的超能力,在找不到带有巨大红十字标志的急救包时,先“吞噬”敌人以获取生物能量就是继续生存下去的唯一选择了。“吞噬”敌人不仅可以补充玩家的满生命值,同时也会得到对方的记忆,帮助Alex找到自己的过去,并推动故事情节的发展。另外,“消耗”功能还能让玩家的能量槽升级,通过激发自己的潜在超能力来歼灭更多的敌人。“消耗”掉某个敌人后便可以变形成为此人的样子,最理想的就是变成军官混入军队高层,这样就能接触到大量军事机密。只要玩家不主动攻击自己的部下,他们也会始终服从玩家的长官命令。有一个任务就是需要玩家伪装成飞行员,用身份识别卡去窃取敌人的黑鹰直升机,最后回到基地,得到一些高度机密的情报资料。
对于玩家而言,这是一场孤独之旅,在变异怪物和军方之间展开的战斗中,任何一方都不会对玩家表示友善。玩家必须时刻保持警醒,夺取一切有利于自己的资源,随时准备着伪装成某一方去攻击另一方,只有这样才能活到最后揭开真相的那一刻。
0806QZPPT01:夺取直升机
0806QZPPT02:震撼的爆炸效果
0806QZPPT03:腾空一跃
0806QZPPT04:力量型选手
0806QZPPT05:可以让地面长出尖刺的超能力
0806QZPPT06:多灾多难的纽约
0806QZPPT07:变异怪物肆虐续约
0806QZPPT08:命悬一线