充分利用多媒体让学生快乐学习变为现实

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  【摘要】多媒体具有图、文、声并茂,甚至有活动音像的特点。具有许多对于教学来说是特别宝贵的的特点与功能。使课堂教学直观生动,妙趣横生。课外阅读声情并茂所选内容紧扣教材,是课内知识的延伸,拓展补充,学习练习趣味化游戏化,使学生在玩中学学中玩,轻松愉快学习知识掌握知识。题型新颖,覆盖面广,可适应不同层次的学生的需求。信息量大,相当于课本教材内容的三十多倍。构思新颖设计合理,具有和高的独创性和实用性。被国家一级出版社-西安交通大学出版社出版30余册,被多省审定通过可做电教教材使用。部分课件在全国多媒体软件大奖赛中获国家级奖励三个。在河南省2010年信息技术优秀成果评选大赛中获一等奖一个,二等奖一个。产品深受教师,学生及学生家长的欢迎。
  【关键词】多媒体,自主快乐,轻松愉快,生动,妙趣横生,声情并茂,创新。
  随着社会和科学技术的飞跃发展,信息技术在各行各业的先进作用越来越突出,给教育带来的巨大变化已成不争的事实。因为多媒体具有图、文、声并茂,甚至有活动音像的特点,具有许多对于教育教学过程来说是特别宝贵的特点与功能。这些特性和功能是其他媒体(例如幻灯、投影、电影、录音、录像、电视等)所不具备或不完全具备的。充分发挥多媒体的教学的优势,对于培养学生的创造性思维具有重要作用,能使学生自主学习、快乐学习、高效学习得以实现。几年来,我在充分利用多媒体技术服务教学,是学生自主快乐学习方面做了一点探讨,下面谈一下我的具体做法:
  一、运用多媒体技术使课堂教学直观生动、妙趣横生
  针对目前农村教师普通话水平不高,发音声调不准,上课缺少资料,讲课趣味不浓,学生积极性不高的现状。我利用多媒体技术,以让学生自主学习、快乐学习为宗旨,设计一个栏目“快乐学课文”内容包括:快乐学课文、识字、写字、组词造句、词语天地、课文详解、习题解答、认读检测、闯关练习等。快乐学课文,给课文配上普通话水平高的朗读语音,配上针对性比较强的图片、视频、情景动画使学生多种感官参与,在情境中学习理解课文。识字:配有图片、标准读音、组词、造句。写字:对课文中要求会读会写的字重点教学,讲解,拼音、笔顺、结构、音序、部首、字义、巧计、书法指导。拼音配有声调校准的读音,笔顺配有真实的毛笔动画示范演示和笔画名称语音。教师上课,学生自学,家长辅导非常方便。组词造句:运用多种形式的动画示范展现每个字的多个组词和造句。学生在情境中学习、记忆字词。认读:是检查学生当堂学习效果的栏目,相当于传统教学中的识字卡片,情景动画出示字词句,趣味性强,充分调动学生的积极性。课堂练习设计成闯关练习的形式,根据每课知识的重难点设计成师生互动形式别致的游戏,使学生在轻松愉快的氛围中学习掌握知识。把枯燥无味的练习变成生动有趣的练习。本栏目的朗读语音,全部请普通话水平较高的专业人员配置,起到了很好的示范作用。
  二、课外阅读声情并茂
  阅读能力对培养创新性人才,对未来人才的竞争有着非常重要的作用。现在多数地区,多数学校的现状是:1.多数家庭经济困难买不起书,无书可读,2.少数家庭有较多的课外书籍,学生不会选择有目的有目标的去读。3.纯文字的黑白世界学生感到枯燥没兴趣读。4.应试教育指挥下,教师布置的机械重复作业多,学生没时间去读。针对这个现状。我的做法是:1.结合课文内容,以主题单元的形式精选课外阅读材料,按科普类、故事类、写作类、其他类,分类筛选,设“科普乐园”、“阅读世界”、“故事大王”“作家摇篮”四个栏目。“科普乐园”:旨在丰富学生的想象力和创造力,给学生带来许多宝贵的启示,培养学生的兴趣和爱好,激发学生的上进心,从而在获得知识的同时,增强阅读能力,提高文化修养,树立远大的理想,走上求知、探索、发明的道路。“故事大王”:小故事温暖心灵,大道理点醒人生。每册所选故事近百个,它包括寓言故事、成语故事、神话故事、谜语故事、童话故事、人物故事、笑话故事、科幻故事等古今中外的新老故事。内容涵盖了成长的感悟、勤奋、努力、执着、不断进取,追求成熟,学会共处,约束自己和保护自己等诸多与学生成长关系密切的方方面面,哲理精当,寓意深刻,起到良好的熏陶教育作用。“閱读世界”:主要精选与主题有关的名言、格言、谚语、谜语、歇后语、脑筋急转弯、古诗、笑话、对联、新旧三字经、百家姓、弟子规、千字文、优美词段等本年级学生应该阅读的全部内容。“作家摇篮”:针对每单元的写作要求,给学生配上精美图片,情景视频,音乐动画,让学生看图作文、直观形象,使学生通过观察情景激发联想和想象力,有话可说,有啥可写,再加上具体的手把手的写作指导,和大量的参考性很强的范文示范引导。这些大量的声、图、境、文使学生获取很多信息,使写作变得较容易。
  所选所有阅读内容紧扣教材,是教材的补充巩固、加深提高、拓展延伸。例如:北师版小学四年级语文第六单元的主题是“眼睛”,“科普乐园”栏目我选了:眼睛,人为什么要眨眼睛?为什么眼珠不怕冷?为什么眼皮会跳?眼保健操为什么能增强视力?为什么日光灯照明对眼睛不利?肥皂水跑进眼里怎么办?斯拉姆导弹的“眼睛”长在哪儿?四眼鱼真的有四只眼吗?眼镜先生交朋友,夜间猫眼为什么会发光,一叶障目,不见泰山,眼睛里的小精灵。13篇。“故事大王”精选了眼盲心明、用左眼眨出来的书、两盲相诟、三个“近视眼”、随声附和的盲人、因为看一眼而惹祸、照镜子、没看见、长眼睛的小木屋。九个古今中外的故事。关于“眼睛”的名言、谜语、歇后语、谚语更是面面俱到。数量之多。这些针对性强,趣味性浓的阅读资料紧随单元课文之后,使学生运用刚学过的课内知识去阅读课外资料效率成倍提高。所有内容全部配有针对性强的能起到补充说明帮助理解记忆的图片、动画。全部内容都配有朗读语音,朗读语音都配有优雅动听烘托气氛的音乐,使学生多种感官参与,在优美的情境中轻松愉快阅读。学习掌握知识。
  三、学习练习趣味化、游戏化
  针对学生普遍对枯燥无味机械重复的练习感到厌恶,对玩游戏趣味极浓,甚至废寝忘食的现实。我把课堂练习互动化,课后练习趣味化,单元练习游戏化。课堂练习:根据每堂课的知识点、重难点设计成师生互动的动画练习形式,例如:“生字开花”,我设计一株美丽漂亮的花卉,上面结满了含苞待放的花骨朵,每个花骨朵上写上生字,当把能与生字组成词语的字拖到花骨朵上时,花骨朵开放变成一朵美丽的鲜花。“松鼠吃松果”、“找朋友”、“手拉手”等十几个动画形式可根据教学内容,学生年龄选择使用。课后练习:面对各种各样的练习册、单元测试、期中期末测评卷,白纸黑字,枯燥乏味学生在没有强制的压力和逼迫下很难主动去完成它。为了减轻学生负担,,我在题型设计上创新,保证题型新颖、有趣,难易程度上,面向全体学生,照顾到不同层次的学生。我把这些黑白文字放在美丽漂亮的背景里,配上轻松愉快的音乐,使学生在快乐的氛围中完成练习。单元练习游戏化:先把每单元的知识点排队,根据教学要求和重点、难点,编织成层次不同,梯度不同的三组题型,每组20个题,然后再制成三个思想性强,趣味性浓的动画游戏。使学生在玩耍中学习知识、掌握知识。例如:“贝贝救灾”,汶川地震了,司机贝贝开着装有救灾物资的汽车,急着向灾区行驶,可是在标有四个答案的路口,不知去向,请你赶快点击正确答案帮贝贝指明道路。再如“保卫领空”,敌机闯入我国领空,我解放军战士奉命出击,请你赶快点击正确答案,帮解放军击落敌机。学生在正义、爱国精神驱动下,会调动全身一切积极因素参与选择正确答案。当看到点击正确答案后,导弹飞向敌机、击中、敌机爆炸坠落的情景时,学生的成功感油然而生,当看到“答案正确”一次得5分,不断上升的优异成绩时,更是信心百倍,在这种双重成功的情景体验中,学生情绪高涨,激情四溢。“猫捉老鼠”、“青蛙逮蝴蝶”、“嫦娥奔月”、“后羿射日”等36个不同形式,不同风格的动画游戏,个个形象逼真,妙趣横生。每个游戏20个题,每道题5分,每单元3个游戏覆盖60个知识点,使学生在玩中学,学中玩。   这些信息量相当于课本信息量三四十倍,覆盖面广,内容丰富的资料我系统整理,反复实验,设计出一个功能齐全,导航清晰,操作简便包括使用操作说明,目录,单元导航,的操作系统。非常简单实用,一年级学生就可自主学习使用。
  这种集课文讲解辅导,课外阅读,写作、练习、测评游戏于一体?图文声像并茂的学习形式很受师生欢迎。
  这种形式的优势在于:1.直观性,能突破视觉的限制,多角度地观察对象,并能够突出重点。有助于难點的理解和方法的掌握。2.图、文、声、像并茂,多角度全方位调动学生的情绪,注意力和兴趣使学生想学,乐学。3.交互性,学生有更多的参与,学习更为主动,并通过创造反思的环境有利于学生形成性的认知结构。4.通过对情景的再现和模拟,培养学生的探索、创造能力。5.可重复性,有利于突破教学中的难点和克服遗忘。6.针对性,图文声像大量的信息,给不同层次、不同爱好的学生提供了自主选择的机会,是针对不同层次学生的教学成为可能,是不同层次的学生自主学习、快乐学习成为可能。7.大信息量,大容量性节省了空间和时间,提高了效率。每册的信息量相当于教材信息量的三四十倍,一册在手,相当于一本字词句段篇章、一本课文详解、一本百科全书、一本故事大全、一本格言名言、一本谚语、一本古诗、一本歇后语、一本脑筋急转弯、一本写作技巧指导、一本优秀作文选、一本练习册、一本单元期中期末测评卷、一套游戏光盘、一本精美图片册、一盘朗读语音、一盘动听音乐、一盘视频动画的信息总和。为语文教学改革,实现大语文教学观的教学提供了可能。
  英语学科运用多媒体以后,更是妙趣横生,教学效果显著提高。我的做法是:把静止的纸质教材变成动画的电子教材,使课堂教学情景化。也采取了给语文学科模式相同的阅读,趣味练习,游戏练习的形式,是学生始终在轻松愉快的氛围中学习知识掌握知识。充分利用多媒体的可控性是学生发音标准规范,克服了WCD的很多不足之处。
  为了是学生真正达到快乐学习的目的,我把小学一至六年级的语文、数学,英语三学科的课堂练习,单元练习,期中期末测评卷制成妙趣横生的游戏,把枯燥无味的练习变成一种寓教于乐的娱乐活动。
  我从2002年萌发多媒体用于教学的想法,并着手探究实践至今已走过了九个艰难春秋。经历了一个由简单到复杂,由功能单一到功能齐全,由单课时单章节到整册、多册,由单学科到多学科、由个人自用到出版发行的不平坦发展过程。因设计理念先进,功能齐全,操作简便,有很高的前瞻性、实用性和独创性,已由全国一级出版社--西安交通大学出版社出版语文12册、英语8册、教材配套游戏12册,并被河南、陕西、山西、安徽、湖南、五个省专家审定通过作为电教教材使用。我制做的部分多媒体课件在第十二届、十三届、十四届全国多媒体教育教学软件大奖赛中获国家级二等奖一个、三等奖一个、优秀奖一个。我的英语、语文两科多媒体学习光盘在2010年河南省信息技术优秀成果评选活动中分别获一等奖和二等奖。多年应用取得的优异教学成绩,教师、学生、学生家长对我的成果的肯定和青睐更坚定了我的研发决心和信心,多媒体信息技术一定能为培养创新性人才让学生自主学习、快乐学习高效学习变为现实。
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