蜥蜴和蜘蛛

来源 :CGWorld时代漫游 | 被引量 : 0次 | 上传用户:fugle0908
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  索尼影业出品的蜘蛛侠系列电影,视觉效果一如既往的惊人。在过去的三部曲中,观众已经看过了蜘蛛侠、章鱼博士、沙子组成的人和液体外星人的制作,这些特效无一例外对都当时的影视特效制作产生了深远的影响。而在这次全新的蜘蛛侠电影中,我们又看到了全新的蜘蛛侠、蜥蜴博士精细的皮肤,蜘蛛侠的精彩动作,数字制作出来的纽约城和利用RED EPIC数码摄影机制作出来的立体画面。
  
  蜘蛛侠的制作
  对Imageworks来说,制作蜘蛛侠是一个好差事,因为他们之前已经按照相当的标准制作过一次了。整个团队非常清楚在一部电影中,蜘蛛侠的外观和感觉应该是什么样子的。但是这次导演马克·韦伯希望蜘蛛侠有更加自然的感觉,有更流畅的动作场面。
  Imageworks蜘蛛侠的动作绑定数据包含近100个变形和600个针对手部、脸部和身体的“姿态”,很多是制作之前蜘蛛侠三部曲时积累下来的。动画师制作出有特定的动画轨迹形状,可以操纵肌肉弯曲和皱纹。安德鲁·加菲尔德的全身都被扫描进数据,他本人有很多动作也被收入到动作数据库中去。为了做好这些经典的“蜘蛛侠pose”,安德鲁仔细看了蜘蛛侠的经典漫画书,并在身体的柔韧性方面进行了有针对性的训练。
  人在从运动到停止的过程时候,因为惯性和人的运动能力的原因,很难把动作做到真正的行云流水,但是这就是电脑的优势了。电脑在角色的动作方面比真实的血肉和骨骼更加完美。在电影中,因为角色大部分时间都是戴着面具,不需要制作面部表情,这个使得动画制作降低了难度。
  蜘蛛丝的制作
  和之前的蜘蛛侠电影不同,这次蜘蛛侠在电影中的蜘蛛网不在是他身体里分泌出来的了,而是主角用化学方法自制出来的。特效艺术家内为蜘蛛网知足了几何纹理,并且在表面制作了无数细小的倒钩。在渲染的时候渲染器Arnold强化了蜘蛛丝的表面光线强度,从而使得在画面中更加显眼。因为表面的纹理本身有几何关系,在一些黑暗的单光源镜头中,可以看见正在消失的蜘蛛丝表面有细小的点点光亮的反射,显得更加真实。
  在实拍的时候,很多蜘蛛侠和吊索的镜头是实拍的,通过威压和特技演员来实现。但是在一些危险的镜头中,Imageworks公司就要制作大量的CG人物,甚至是完整的数字化的背景。在电影中,当蜘蛛侠在空中荡来荡去的时候,那座纽约城市就是完全数字化的,虽然是完全依照真实的城市来制作的。
  Imageworks公司的团队在纽约花费了数天时间,在夜间用激光雷达扫描城市记录,城市的建筑分部,并且还拍摄了很多照片。团队发现不同楼宇的玻璃透光效果和不同的打光小鬼会影响整个区域的色温,于是后来在电影中特效组给每一栋楼都配置了不同的灯光,大大增加了真实感。
  
  蜥蜴博士使用全新的表面算法
  现实世界中的蜥蜴种类是非常多的,它和皮肤种类也非常多,所以有许多方法来设计皮肤,最终,团队选择了著名的科摩多巨蜥和绿鬣蜥。但是仅仅皮肤这一项还不足以满足团队的需求,因为在战斗中,角色的皮肤会变得肮脏,而且还会有伤口,这样就会露出原来纹理下面的肌肉组织部分。团队制作了三层皮下的组织,分别有不同的质地。最顶上的部分参考的是蜥蜴的机构,在下面的肌肉模型参考的是巴西彩虹蛇和哥斯达黎加青蛙。
  蜥蜴博士是有史以来Imageworks制作过的最复杂的荧幕模型角色,多边形数量达到1亿2800万。维塔工作室为电影《普罗米修斯》制作的新亚表面散射(SSS)技术,让Weta可以让他们更好地平衡画面质量与制作速度,而SONY旗下的Imageworks特效组同样也使用了SSS技术。在渲染方面,和维塔工作室使用皮克斯的renderman不同,SPI使用的渲染软件是SolidAngle公司的Arnold。
  Imageworks使用了点云技术为蜥蜴博士打光,让光线穿过皮肤较薄的部分,比如在逆光镜头中耳朵的红色,比如蜥蜴的牙齿的珐琅质的反光,还有非常复杂的蜥蜴鳞片的细节和质地的反光。
  而在蜥蜴博士还没有变身的时候,团队为CG角色的脸上增加了非常精短的毛发和随时准备剥落的皮肤,否则CG角色看起来就太干净了。这些新增的毛发和皮肤部分和角色原有的模型多边形不是同一个文件,而是附着在上面,随时准备单独运行动画。对于这些独立的模型文件需要单独的打光补充,比如解体时候那些模型剖面的不规则部分,短短的毛发的反光效果类则似绒毛。
  鳞片的制作是这次团队面临的最复杂的工作内容,尤其是鳞片的弯曲和动画。在一个水平面上,单独的鳞片弯曲的时候,模型是否插入到其他鳞片的模型中呢?怎样的弯曲可以将动画师想要表达的情感表达出来?团队观察了很多鬣蜥和其他蜥蜴,发现蜥蜴的活动区域其实是非常大的,它的皮肤和拉伸和压缩到超出人们的日常想象,很多地方折起来的时候,褶皱就像人的衣服。于是动画师将不同程度皮肤弯曲的部分分别对待,分别制作皮肤牵动鳞片的动画。在一些产生特别多褶皱的地区,就将褶皱数量变多,单个褶皱的数量变少,以免产生鳞片相互挤压的情况。
其他文献
穿过色拉寺殿宇辉煌的寺区,登上色拉乌孜山南坡,山坡上布满了奇形怪状的大石头,差不多每一块石头上,都有一尊神佛的造像。关于這些造像的来历,有过这么一个神话。
期刊
2014年,中国取代阿联酋成为印度最大的贸易伙伴。2015年,中国已经占据印度进口总额的15.8%,达到615亿美元。这意味着中印经济有著千丝万缕的联系,两者相互依存。  理论上,贸易是各国间资金转移的唯一方式,现如今各国却开辟了另一条出路:通过私募股权和风险资本实现资金转移。2015年,中国公司共计向印度初创企业投资33.8亿美元,标志着中印经济关系的一个转折点。
期刊
从任何方面来看,《太极》都是一部典型的中国功夫电影。但和我们之前熟悉的功夫类型片相比,《太极》显然是一部冲破束缚,并且主要面向年轻观众的动作大片。  实际上无论是故事背景、角色设计、还是贯穿始终的机器发明、动漫和游戏的乱入,《太极》都显示出一股有别常规的混血风味。而华谊兄弟在早期的宣传中,就用到了“蒸汽朋克”这个混合了工业革命以及后现代风格的流行词汇。然而,在观众的既定印象中,“太极”其实是一个精
期刊
迪士尼动画工作室最新的冒险题材3D电脑动画片《无敌破坏王》是根据街机游戏改编的,由Rich Moore导演,讲述了一個反派角色在游戏世界中寻找新生活的故事。我们采访了该片的视效总监scon Kersavage,谈论各种虚拟环境、新的着色器、摄像机跟踪以及人群创建。  对于迪士尼来说。《无敌破坏王》中的最大挑战是什么?  Kersavage:最主要的挑战是各种不同的虚拟世界,主要因为他们使用了各不相
期刊
在特效实现上,《太极》采用了传统实拍和CG特效共结合的方式。比如《从零开始》中登场的特洛伊1号,便是由资深道具师钟剑伟带领的专业团队,以1比1的比例真实再造的银幕怪兽。道具团队用75天的时间制作了完整的特洛伊1号,最后整机器重达近50吨,摄制组使用了1400吨马力的推土机才将其成功移动。而演员们一来到现场,不仅能真实地驾驶这台及其,而且也能轻松地身临其境,发挥出真实的表演互动。  CG特效方面,香
期刊
如果让别人执导《太极》,它应该是一部反映东西方文化冲突。科技发展与文明冲突这种相對传统的动作片。但这部电影很出人意料,它的形式和气质好像是用中国功夫唱R&B一样,您是怎么定下这种感觉的?而且《太极》的故事并不超现实,我相信中国历史上的确有这样的故事,即在落后的村庄建铁路,破坏当地原来的生活状态,但你加入了很现代、时髦的话语方式。  冯德伦:那种幻想出来的历史其实就是架空历史,我對这个概念一直都很感
期刊
安徽三美动漫艺术发展有限公司是集影视动漫作品创作、制作、衍生产品开发、海外动漫产品加工制作及专业动漫人才培训为一体的综合型股份制企业,现已逐渐成为民族动漫的先锋队。  请谈谈三美动漫创立的初衷吧。  安徽三美动漫致力于创作具有自主品牌。民族意识的系列原创动漫作品,我们的动漫作品主要以民族文化资源为素材,反映中华民族的思维方式和价值取向,在能够观赏高水准的动漫作品的同时增强青少年对中华传统文化的认同
期刊
是不是每个以中国动画兴衰为己任的“忧国网民”都讨厌喜羊羊与灰太狼?这我实在是说不准,就像我搞不清楚陪伴80后成长的蓝猫是不是真的一无是处。但我可以肯定的是,许多人讨厌喜羊羊与灰太狼的理由并无完全是对作品质量本身的愤恨,更多的观众痛恨的是低投入高产出这种不合理现象。而究其本质,也许一切都要归结于现代社会里民众普遍的对投机行为的愤愤不平之情。  从动画史的角度来看,这种投机行为并非是一种偶然。诚然,商
期刊
对导演Wachowski姐弟和Tom Tykwer来说,要把David Mitchell的小说《云图》搬上荧幕可不是一件易事。别的不说,首先小说涵盖了六个不同时间不同地点的故事,它们看似毫不相干却又环环相扣。其次,电影中的几位演员还必须一人分饰多角。更何况,《云图》还是一部独立电影。  开篇介绍  《云图》的投资超过了1亿美元,可以说是史上最贵的独立电影。为了能更充分地理解这个项目,Wachows
期刊
脱胎自西游题材的TV动画《夺宝幸运星》的大电影《金箍棒传奇》最近上映了。今年年末的动画电影档期中,来自好莱坞的超大制作《无敌破坏王》和《守护者联盟》虽然都获得不错的口碑,但是在其他大片的冲击下,票房并不乐观。那么这部动画电影应该会面对怎样的压力?会以怎样的方法去应对呢?我们采访了这部动画电影的制作人周沁,让他从产业的角度去探讨这部动画的运作。  周沁  上海电影电视技术协会会员。曾在美国、德国以及
期刊