论文部分内容阅读
在三维视景仿真中,需要对飞行目标的航迹进行航迹预测及平滑处理,论文根据视景仿真的特点,提出了一种改进的自适应α-β滤波算法。首先,分析了算法在视景仿真中的流程;然后,利用目标的机动性特点重新设计滤波算法,利用插值法改进算法;最后,对提出的算法进行仿真分析,并与经典的卡尔曼滤波算法进行比较。