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【摘 要】本文从多媒体作品的设计方法出发,介绍了实用的多媒体设计方法和经验。
【关键词】多媒体 设计
创作和设计多媒体作品与开发传统的计算机应用软件不同,他已经不再是以程序设计为主,而是以创作为主。多媒体应用软件是多媒体素材创作的最终产品,其功能和表现是多媒体技术的直接表现。使用多媒体创作工具软件进行多媒体项目的开发一般要经过以下过程:
一、设计需求分析
1.明确用户的需求,确定多媒体作品需要实现的功能和设计目标。
2.确定需要解决的重点与难点问题,具体提出在技术和内容上实现的主要方法和手段。
3.确定多媒体作品的运行环境以及开发工具,应能够实现设计的功能。
二、编写脚本
1.脚本的分类:(1)文字脚本,多媒体创作要反映和表达的核心内容。(2)制作脚本,考虑怎样实现的问题,如媒体的位置、组织、出现的方式与时间、交互方式的设定、确定制作工具等。
2.脚本的主要内容:(1)内容设计,对要表现的内容进行有效的组织。(2)创意设计,结合内容设计确定多媒体项目的主题和风格,做到新颖、别致,与众不同。(3)界面设计,进行各个页面的设计,包括标题、内容文本及相关元素的颜色、大小、位置的设计等。(4)交互设计,根据用户的操作习惯和心理进行人机交互的设计。(5)素材设计,根据需要制作和准备需要的相关素材。(6)效果设计,综合以上各项因素,从总体上进行多媒体项目的效果设计,包括开始、结束、主界面、分支界面、演示界面、内容的表现形式等多方面的效果,保证协调、统一。
3.如何编写多媒体脚本:(1)把握项目总体内容,作出详细设计。(2)设计一套用来命名内容的编码方案。如果图形尺寸是内容的一个重要元素,则应在文件名中包括尺寸,如“主背景800x600.Tif”。(3)对内容进行管理。制作内容列表或电子数据表,说明媒体类型、尺寸、手段、时间长度,大约成本和其他你认为重要的任何东西。(4)选择适当的演示或展示模式。多媒体项目一般都以片头、主界面、子界面、学习或演示页面、片尾的演示过程进行设计。(5)使用合适的交互方式。常用的交互方式主要有按钮、热区、热对象、下拉菜单等,要求主交互和各级分支交互要保持独立与统一的合理应用,不能滥用。(6)设计合理的屏幕布局。屏幕内容的组织要突出主题,标题与内容文本的布局要符合用户的习惯,适当使用图形、图像或动画生动的表现要展示的内容。在设计的初始阶段,要把流程与内容结合起来,并草拟出用户界面、屏幕布局和导航控件,确定流程的每个部分的屏数及显示在每屏上的内容。在设计屏幕布局和界面时,请不要顾虑细节,只是勾勒出主要界面元素,比如按钮、文本、图形和数字视频位置的略图。(7)合理的页面组织。对要展示的内容进行有效的组织,做到层次、主题分明,合理的分布到各个展示页面中。这时要设计一个呈现信息的结构框图,根据所定的项目目标,设法把信息组织成可管理的块,按层次进行排列,并列出标题之间的联系。总之,各部分之间的链接流动应符合逻辑,不应有意想不到的跳动和飞跃。
三、片头、片尾设计
1.片头设计。对于不同类型和用途的多媒体项目设计,表现形式主要有:展示制作单位的形象,如标志、制作单位等;展示与作品相关的内容,如动态标题、图片、飞行的文字等,增加视觉效果和吸引力,突出要表达的主题;情景化导入,一般以故事形式开头。
2.片尾设计。主要展示介绍制作人员、致谢、出版单位、购买信息及制作时间等信息。要求表现的形式、风格要与片头、主界面效果相一致,做到风格统一、总体效果一致
四、界面设计
界面设计具体包括软件启动封面设计、软件框架设计、按钮设计、面板设计、菜单设计、标签设计、图标设计、滚动条及状态栏设计、安装过程设计、包装及商品化等。
1. 交互界面设计的原则:(1)面向用户的原则。帮助用户尽快掌握软件的使用、符合用户的使用习惯。(2)简洁原则。界面应该简洁明快,尽量少用无谓的装饰。设计中将整体色彩组合进行合理搭配,将软件商标放在显著位置,主菜单应放在左边或上边,滚动条放在右边,状态栏放在下边,以符合视觉流程和用户使用心理。(3)媒体最佳组织原则。合理应用动画、视频与图片、文字,确定其位置。合理搭配色彩,尤其文字与背景的颜色要对比协调。(4)一致性原则。保持使用同一风格的设计元素,尤其在多个界面的设计上,既要保持相同的风格,也要体现其中的变化和不同。
2.色彩的运用与版面设计:(1)考虑服务对象的审美倾向。成人,要求以色彩柔和的中性色为主,体现和谐、优美;学生,要求以色彩明快的颜色为主;儿童,采用高纯度的色彩、营造轻松、活泼的视觉效果。(2)考虑所要表达的内容。色彩要与表达的内容相一致,设计时通过色彩的倾向表达与展示内容相一致的意境。(3)色彩的应用原则。限制同时使用的颜色数,正确配置前、背景色,应尽量使用柔和、平淡、具亲和力的色彩,如淡黄、淡蓝、淡绿,杜绝使用刺眼的颜色。
五、程序设计
1. 程序设计前的准备工作。合理规划文件组织结构,组织设计所需要的素材文件和其他相关文件,并作好记录。准备和安装程序设计所需的支持文件或软件,主要有外部函数文件、Xtras插件文件、必要的字体文件、安装播放特殊视频文件格式的DivX解码器等。
2. 开始程序设计。确定程序文件的数量与调用关系,包括多人共同设计的文件约定,程序设计层次的规划设置及外部文件搜索路径设置等。设计程序包括片头、片尾程序设计,主程序设计、各分支模块程序设计等,这里还要考虑素材的导入方式、库的使用、模块程序和知识对象的利用等问题。
3.调试程序。检查逻辑设计,主要检查跟踪变量的变化对程序的影响。对于函数的应用,要认真分析是否能够实现要求的功能,并检查该函数的参数使用是否正确。每修改一次程序,都要从头或使用开始、结束标志执行该段程序来检验错误的改正情况。每次只改一个地方,且做一次修改就运行一遍,不行就改回来。有些程序的错误越改越多,这时可以考虑换一个思路从头再来。
作者简介:刘文东(1967.9),男,辽宁公安司法管理干部学院,硕士,副教授,系主任。
【关键词】多媒体 设计
创作和设计多媒体作品与开发传统的计算机应用软件不同,他已经不再是以程序设计为主,而是以创作为主。多媒体应用软件是多媒体素材创作的最终产品,其功能和表现是多媒体技术的直接表现。使用多媒体创作工具软件进行多媒体项目的开发一般要经过以下过程:
一、设计需求分析
1.明确用户的需求,确定多媒体作品需要实现的功能和设计目标。
2.确定需要解决的重点与难点问题,具体提出在技术和内容上实现的主要方法和手段。
3.确定多媒体作品的运行环境以及开发工具,应能够实现设计的功能。
二、编写脚本
1.脚本的分类:(1)文字脚本,多媒体创作要反映和表达的核心内容。(2)制作脚本,考虑怎样实现的问题,如媒体的位置、组织、出现的方式与时间、交互方式的设定、确定制作工具等。
2.脚本的主要内容:(1)内容设计,对要表现的内容进行有效的组织。(2)创意设计,结合内容设计确定多媒体项目的主题和风格,做到新颖、别致,与众不同。(3)界面设计,进行各个页面的设计,包括标题、内容文本及相关元素的颜色、大小、位置的设计等。(4)交互设计,根据用户的操作习惯和心理进行人机交互的设计。(5)素材设计,根据需要制作和准备需要的相关素材。(6)效果设计,综合以上各项因素,从总体上进行多媒体项目的效果设计,包括开始、结束、主界面、分支界面、演示界面、内容的表现形式等多方面的效果,保证协调、统一。
3.如何编写多媒体脚本:(1)把握项目总体内容,作出详细设计。(2)设计一套用来命名内容的编码方案。如果图形尺寸是内容的一个重要元素,则应在文件名中包括尺寸,如“主背景800x600.Tif”。(3)对内容进行管理。制作内容列表或电子数据表,说明媒体类型、尺寸、手段、时间长度,大约成本和其他你认为重要的任何东西。(4)选择适当的演示或展示模式。多媒体项目一般都以片头、主界面、子界面、学习或演示页面、片尾的演示过程进行设计。(5)使用合适的交互方式。常用的交互方式主要有按钮、热区、热对象、下拉菜单等,要求主交互和各级分支交互要保持独立与统一的合理应用,不能滥用。(6)设计合理的屏幕布局。屏幕内容的组织要突出主题,标题与内容文本的布局要符合用户的习惯,适当使用图形、图像或动画生动的表现要展示的内容。在设计的初始阶段,要把流程与内容结合起来,并草拟出用户界面、屏幕布局和导航控件,确定流程的每个部分的屏数及显示在每屏上的内容。在设计屏幕布局和界面时,请不要顾虑细节,只是勾勒出主要界面元素,比如按钮、文本、图形和数字视频位置的略图。(7)合理的页面组织。对要展示的内容进行有效的组织,做到层次、主题分明,合理的分布到各个展示页面中。这时要设计一个呈现信息的结构框图,根据所定的项目目标,设法把信息组织成可管理的块,按层次进行排列,并列出标题之间的联系。总之,各部分之间的链接流动应符合逻辑,不应有意想不到的跳动和飞跃。
三、片头、片尾设计
1.片头设计。对于不同类型和用途的多媒体项目设计,表现形式主要有:展示制作单位的形象,如标志、制作单位等;展示与作品相关的内容,如动态标题、图片、飞行的文字等,增加视觉效果和吸引力,突出要表达的主题;情景化导入,一般以故事形式开头。
2.片尾设计。主要展示介绍制作人员、致谢、出版单位、购买信息及制作时间等信息。要求表现的形式、风格要与片头、主界面效果相一致,做到风格统一、总体效果一致
四、界面设计
界面设计具体包括软件启动封面设计、软件框架设计、按钮设计、面板设计、菜单设计、标签设计、图标设计、滚动条及状态栏设计、安装过程设计、包装及商品化等。
1. 交互界面设计的原则:(1)面向用户的原则。帮助用户尽快掌握软件的使用、符合用户的使用习惯。(2)简洁原则。界面应该简洁明快,尽量少用无谓的装饰。设计中将整体色彩组合进行合理搭配,将软件商标放在显著位置,主菜单应放在左边或上边,滚动条放在右边,状态栏放在下边,以符合视觉流程和用户使用心理。(3)媒体最佳组织原则。合理应用动画、视频与图片、文字,确定其位置。合理搭配色彩,尤其文字与背景的颜色要对比协调。(4)一致性原则。保持使用同一风格的设计元素,尤其在多个界面的设计上,既要保持相同的风格,也要体现其中的变化和不同。
2.色彩的运用与版面设计:(1)考虑服务对象的审美倾向。成人,要求以色彩柔和的中性色为主,体现和谐、优美;学生,要求以色彩明快的颜色为主;儿童,采用高纯度的色彩、营造轻松、活泼的视觉效果。(2)考虑所要表达的内容。色彩要与表达的内容相一致,设计时通过色彩的倾向表达与展示内容相一致的意境。(3)色彩的应用原则。限制同时使用的颜色数,正确配置前、背景色,应尽量使用柔和、平淡、具亲和力的色彩,如淡黄、淡蓝、淡绿,杜绝使用刺眼的颜色。
五、程序设计
1. 程序设计前的准备工作。合理规划文件组织结构,组织设计所需要的素材文件和其他相关文件,并作好记录。准备和安装程序设计所需的支持文件或软件,主要有外部函数文件、Xtras插件文件、必要的字体文件、安装播放特殊视频文件格式的DivX解码器等。
2. 开始程序设计。确定程序文件的数量与调用关系,包括多人共同设计的文件约定,程序设计层次的规划设置及外部文件搜索路径设置等。设计程序包括片头、片尾程序设计,主程序设计、各分支模块程序设计等,这里还要考虑素材的导入方式、库的使用、模块程序和知识对象的利用等问题。
3.调试程序。检查逻辑设计,主要检查跟踪变量的变化对程序的影响。对于函数的应用,要认真分析是否能够实现要求的功能,并检查该函数的参数使用是否正确。每修改一次程序,都要从头或使用开始、结束标志执行该段程序来检验错误的改正情况。每次只改一个地方,且做一次修改就运行一遍,不行就改回来。有些程序的错误越改越多,这时可以考虑换一个思路从头再来。
作者简介:刘文东(1967.9),男,辽宁公安司法管理干部学院,硕士,副教授,系主任。