聚焦“虚拟游戏劳工”问题——资本、剩余价值与现代游戏工业

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虚拟游戏乍看显然是娱乐,但它又不仅仅是娱乐,更是“虚拟商品”,是“交互媒介”,甚至是24小时不打烊的“生产平台”。大型多人在线虚拟游戏是其中的典型。虚拟游戏是当代新娱乐,也是新的产业方式和盈利方式。从网吧中玩游戏的个体,到现实生活中虚拟游戏的实际获利者,这种体系和过程中存在着复杂并且被遮蔽的剩余价值生产,亟需加以哲学的批判性探究。
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