【摘 要】
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早在三四年前,就有人说,H5游戏可能会火。但当时真正成功的很少,因为起步太早,手机硬件市场还没有,网络条件也没起来,他们做的都是PC端的H5游戏。 到2014年,CP已经有点心灰意冷了。到了5月份,已经有不少人关注到我们了,但说白了,我们也不知道这个市场会发展到一个什么程度,当时仍未出现一款特别火的H5游戏。 引擎推出的第二个月,CP只有200人,每个QQ群只有30~50人。没想到后来的发展比
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早在三四年前,就有人说,H5游戏可能会火。但当时真正成功的很少,因为起步太早,手机硬件市场还没有,网络条件也没起来,他们做的都是PC端的H5游戏。
到2014年,CP已经有点心灰意冷了。到了5月份,已经有不少人关注到我们了,但说白了,我们也不知道这个市场会发展到一个什么程度,当时仍未出现一款特别火的H5游戏。
引擎推出的第二个月,CP只有200人,每个QQ群只有30~50人。没想到后来的发展比预期更快——无论是CP、发行商,还是渠道,全部被卷了进来,就像风暴一样。尤其CP,数量一下突破了1000人,现在则已接近1万人了,QQ群2000人,社区7000人。
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