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摘要:从视觉思维的相关概念入手研究论述视觉媒体、视觉媒体设计与视觉思维之间的关系,指出视觉媒体设计涉及视者(人)的生理和心理对媒体的认知与思维,需要有足够的视觉思维经验及良好的视觉思维能力。
关键词:知觉 意向 视觉媒体 视觉思维 设计
基金项目:云南省教育厅科学研究基金项目(2011C169)
1 知觉、意向、视觉思维
知觉是人通过感觉器官对外界事物的认识,是一种非常复杂的生理和心理现象。从生理上看,视、听、触、闻是人对自然界感知的主要器官。知觉是生理器官的“感知”加上心理的“认知”而对外界事物的认识,这也是人们认为知觉包含着人的思维活动的原因。“视知觉”、“听知觉”是人的最重要的知觉,是人对外界事物认识的主要通道。美国艺术心理学家鲁道夫·阿恩海姆继承和发展了韦特海默关于知觉和创造性思维的研究,从更高的角度探究了视知觉的理性功能。阿恩海姆在《艺术与视知觉》一书中以大量的事实证明“一切知觉中都包含着思维,一切推理中都包含着直觉,一切观测中都包含着创造”。在《视觉思维》这本专著中,他不仅进一步阐述了视知觉的理性功能问题,而且还阐明了“视觉意象”在一般思维活动,尤其是创造性思维活动中的重要作用和意义。
美国心理学家麦金是正式使用视觉思维概念的第一人。他根据自己的研究对这一概念做出了独特的概括和界定。他指出,视觉思维借助3种视觉意象进行:一是人们看到的意象(观看);二是我们用心灵之窗所想象的(想象);三是我们的构绘,即随意画成的东西或绘画作品(构绘)。虽然视觉思维可能主要出现在视的前后,或者仅仅出现在想象中,或者大量出现在使用铅笔和纸的时候,但是有经验的视觉思维者却能灵活地运用这3种意象。他们发现观看、想象和构绘之间存在着相互作用。从这个意义上说,将其表述为意象思维、直觉思维或审美直觉思维,也许会更为恰当。麦金关于视觉思维的定义的最大特点就是富于操作性,可以看做是视觉思维概念的一种操作性定义。
结合普通心理学关于思维的定义,以及阿恩海姆和麦金关于视觉思维的解释,我们可以形成对视觉思维这种心理活动的基本认识。视觉思维就是指人类在视觉感知的基础上,对视觉意象进行分析、概括、加工、整理,以寻求含意、达到一定目的的心理过程。视觉思维是一种积极的理性活动,是对现实的一种创造性把握。它自始至终借助意象,在观察、想象、构绘等形式的不断交替和变化中进行创造性活动。
2 视觉媒体
视觉媒体是指通过图形、符号等视觉方式接受信息的媒体,如报纸、杂志、画册等。视觉媒体是人类最丰富的信息来源。凡是能为人类视觉系统所感知的物体的视觉形象统称为图像。事实上,文字、图形最终都是以图像的形式呈现的,但是由于计算机表示、处理和显示图像的方法不同,我们一般将它们看作是不同的媒体。因此,视觉媒体又可以分为以下几类:
2.1 位图图像
位图图像是对视觉信号直接量化得到的一种视觉媒体。它将原始的视觉信号离散化为空间的点,称为像素。对像素的颜色、亮度(或灰度)加以数据描述,得到图像数据,将这些数据作为文件存储,即为图像文件。在显示时,像素与显示器的显示点一一对应,故称为位图影射图像,简称位图图像。
2.2 矢量图形
图形是对图像的一种抽象,它不直接描述图像的每一个点,而是依据某个标准对图像进行分析,抽取实体特征,形成产生图形的算法,并以一组指令的形式存储。显示时执行指令,即可产生屏幕图形。图形上的点的位置通常用矢量来描述,故称为矢量图形。由于存储的是绘图程序,所占用的存储空间比位图图像小得多,但是显示时要花费较多的计算时间。矢量图形描述物体的轮廓(大小和形状)比较容易,也可以表现曲面、光照、材质的效果,但是对于复杂的彩图,算法描述和计算的困难很大,效果不理想。
2.3 視频、动画
视频、动画是动态图像,是连续渐变的静态图像或图形序列,随着时间的变化而产生的运动视觉的一种视觉媒体。如果序列中的单帧图像是摄取实景得到的真实图像,则称其为影像视频,简称视频。如果序列中的单帧图像是人工或计算机产生的图像,则称其为动画。动态图像具有实时运动感和自然真实感。
2.4 符号
符号是信息的一种抽象的表示形式。符号可以表示数值,也可以表示语言、文字。特定的符号可以表示物体或事件。
2.5 体图
这是运用科学计算可视化技术,将三维空间数据转换为可视图像而产生的一种新的视觉媒体技术与MCAI系统媒体。体绘制技术可以把三维空间样本直接转换为屏幕图像,准确重现原始的数据场。层析成像技术可以根据物体外部所获取的某种物理量的数据,用数学方法和计算机成像技术,重建物体特定层面上的二维图像,并在一系列二维图像的基础上构造出整体三维图像。医学上的CT、核磁共振仪、分子模型构造、流体力学计算等都得到了应用.
3 视觉媒体设计与视觉思维
视觉图像可以准确地传达信息内容。从设计者角度来说,视觉图像有其他信息传递方式没有的天然优势。从受众角度来说,视觉心理左右受众对信息的关注程度,视觉媒体设计阶段则对视觉思维因素更加关注,因为这样的关注往往能够在设计的效果上起到事半功倍的作用。
3.1 视觉媒体设计需要视觉思维经验
视觉不仅是一种直观的感受经验,更是一种思维的方式。视觉媒体设计要依赖于视觉思维的能力与经验。当设计师针对某个特定的对象和题材进行设计前,脑海里会快速产生很多想法,这些想法有的来自灵感,有的来自经验,但更多的是来自经验,特别是视觉思维经验。视觉思维经验有很多,其差异性很大,但也存在着一些共性。例如,视觉思维中“层”的经验。视觉感受到的是画面,画面在思维中是分层的,画面内各种“层”都可以抽取成为设计元素,都能很直观地让人感受到画面的逻辑,直接获得视觉上的冲击。虽然画面元素众多,但如果我们能用“层”的概念去解构这些作品,便会另有一番滋味。其实,层的利用已经不只局限在平面的画面上,当今的3D电影也是视觉中“层”概念的另一个延伸。 在视觉思维中也有一些是个性的经验。例如,形象思维到抽象思维的经验。视觉思维面对的画面客观、真实、具体,反映着具有普遍现实意义和广泛联想的审美价值观。抽象思维往往建立在视觉形象思维的基础之上,既理智又夸张,不受物象光、色变化的限制,把人的思维与反思维、和谐与非和谐应用到了极致,在视觉上产生刺激、振奋、联想之感。视觉媒体设计从形象思维到抽象思维的经验丰富与否,对设计的深度及展示的视觉媒体的内涵及水准起着不可估量的作用。又例如,视觉思维的审美经验。德国哲学家黑格尔认为,在人的众多感觉中只须听觉、视觉就能审美。视觉媒体需要美,审美要有思维,同一对象对于不同的人,即不同的思维(视觉思维)有不同的审美价值及审美观,然而基本的审美观具有较大的相同点。
人的思维是难于控制的,视觉往往是启发、诱导思维的因素,审美会随着视觉及视觉思维的变化而发生变化。共性的视觉思维与个性的视觉思维存在于一切视觉思维之中,共性的视觉思维客观地反映事物的表象,个性的视觉思维能深刻的呈现设计者对视觉媒体的理解与展示。
3.2 视觉媒体设计需要良好的视觉思维
视觉媒体能够传达视觉形象,视觉形象能够在一定层面准确地传达信息内容,视觉媒体设计即上述符号、图像图形的设计。视觉媒体设计是近年來发展很快的一个设计、研究领域。视觉媒体设计独特的视觉空间和心理空间的表现技术,把对过去的经验和体验提升到对虚拟的现实体验,其目的,就是由视觉形象准确地传达信息内容。
视觉媒体设计就是视觉思维后的创造,这种设计能力或者说创造能力除了自我约束、刻苦努力和不懈的追求之外,与视觉思维的经验,视觉思维的能力及个人的瞬间灵感有关,主要与视觉思维经验,视觉思维能力有关。当面对媒体设计对象时,意象思维、直觉思维或审美直觉思维使设计者对设计对象做出自身独特的理解、判断与概括,并在上述基础上进行设计与创造。
当设计教学用视觉媒体时,视觉引起的思维主要是媒体展示的内容是否与教学内容一致,是否能让学习者容易理解,是否能更有效教学,对视觉媒体设计上不会思考更多的图像,文字的色彩,变形等。然而,针对视觉广告、平面广告媒体这样的视觉画面设计的视觉思维就复杂得多,涉及色彩、线条、图案、文字等等对心理的感受及冲击,涉及个人喜好。或者说,视觉媒体的设计对对象的構建,更大程度地取决于设计者对对象多大程度成功地诠释,也就是从思维的经验介入到对事物的新的认识和思维。这种新的认识和思维即是良好的视觉思维能力。
视觉媒体设计所需的良好视觉思维能力涉及许多因素,但最重要的是广博的知识面和良好的形象思维与抽象思维能力。广博的知识面,能让思维在视觉所涉领域很好地理解视觉对象,良好的形象思维与抽象思维的能力在媒体设计时能使画面的意义和寓意有足够的深度并可引起更多想象与思维的空间。当然,广博的知识面与良好的形象思维和抽象思维能力需要经过长期地学习、实践和积累才能逐步形成。
参考文献:
[1]鲁道夫,阿恩海姆著腾守尧译.视觉思维[M].四川人民出版社,1988.
[2]傅世侠.关于视觉思维问题[J].北京大学学报(哲学社会科学版),1999,02.
[3]华佳.视觉传达设计与视觉思维[D].苏州大学,2004.
[4]梁玥亮.简论视觉思维[D].上海戏剧学院,2005.
[5]顾莉莉;王俊民.视觉思维在多媒体课件设计中的应用[J].现代制造工程,2006,03.
[6]李峥.谈视觉元素设计对报纸可读性的研究[D].湖南师范大学,2010.
责任编辑:张 臻
关键词:知觉 意向 视觉媒体 视觉思维 设计
基金项目:云南省教育厅科学研究基金项目(2011C169)
1 知觉、意向、视觉思维
知觉是人通过感觉器官对外界事物的认识,是一种非常复杂的生理和心理现象。从生理上看,视、听、触、闻是人对自然界感知的主要器官。知觉是生理器官的“感知”加上心理的“认知”而对外界事物的认识,这也是人们认为知觉包含着人的思维活动的原因。“视知觉”、“听知觉”是人的最重要的知觉,是人对外界事物认识的主要通道。美国艺术心理学家鲁道夫·阿恩海姆继承和发展了韦特海默关于知觉和创造性思维的研究,从更高的角度探究了视知觉的理性功能。阿恩海姆在《艺术与视知觉》一书中以大量的事实证明“一切知觉中都包含着思维,一切推理中都包含着直觉,一切观测中都包含着创造”。在《视觉思维》这本专著中,他不仅进一步阐述了视知觉的理性功能问题,而且还阐明了“视觉意象”在一般思维活动,尤其是创造性思维活动中的重要作用和意义。
美国心理学家麦金是正式使用视觉思维概念的第一人。他根据自己的研究对这一概念做出了独特的概括和界定。他指出,视觉思维借助3种视觉意象进行:一是人们看到的意象(观看);二是我们用心灵之窗所想象的(想象);三是我们的构绘,即随意画成的东西或绘画作品(构绘)。虽然视觉思维可能主要出现在视的前后,或者仅仅出现在想象中,或者大量出现在使用铅笔和纸的时候,但是有经验的视觉思维者却能灵活地运用这3种意象。他们发现观看、想象和构绘之间存在着相互作用。从这个意义上说,将其表述为意象思维、直觉思维或审美直觉思维,也许会更为恰当。麦金关于视觉思维的定义的最大特点就是富于操作性,可以看做是视觉思维概念的一种操作性定义。
结合普通心理学关于思维的定义,以及阿恩海姆和麦金关于视觉思维的解释,我们可以形成对视觉思维这种心理活动的基本认识。视觉思维就是指人类在视觉感知的基础上,对视觉意象进行分析、概括、加工、整理,以寻求含意、达到一定目的的心理过程。视觉思维是一种积极的理性活动,是对现实的一种创造性把握。它自始至终借助意象,在观察、想象、构绘等形式的不断交替和变化中进行创造性活动。
2 视觉媒体
视觉媒体是指通过图形、符号等视觉方式接受信息的媒体,如报纸、杂志、画册等。视觉媒体是人类最丰富的信息来源。凡是能为人类视觉系统所感知的物体的视觉形象统称为图像。事实上,文字、图形最终都是以图像的形式呈现的,但是由于计算机表示、处理和显示图像的方法不同,我们一般将它们看作是不同的媒体。因此,视觉媒体又可以分为以下几类:
2.1 位图图像
位图图像是对视觉信号直接量化得到的一种视觉媒体。它将原始的视觉信号离散化为空间的点,称为像素。对像素的颜色、亮度(或灰度)加以数据描述,得到图像数据,将这些数据作为文件存储,即为图像文件。在显示时,像素与显示器的显示点一一对应,故称为位图影射图像,简称位图图像。
2.2 矢量图形
图形是对图像的一种抽象,它不直接描述图像的每一个点,而是依据某个标准对图像进行分析,抽取实体特征,形成产生图形的算法,并以一组指令的形式存储。显示时执行指令,即可产生屏幕图形。图形上的点的位置通常用矢量来描述,故称为矢量图形。由于存储的是绘图程序,所占用的存储空间比位图图像小得多,但是显示时要花费较多的计算时间。矢量图形描述物体的轮廓(大小和形状)比较容易,也可以表现曲面、光照、材质的效果,但是对于复杂的彩图,算法描述和计算的困难很大,效果不理想。
2.3 視频、动画
视频、动画是动态图像,是连续渐变的静态图像或图形序列,随着时间的变化而产生的运动视觉的一种视觉媒体。如果序列中的单帧图像是摄取实景得到的真实图像,则称其为影像视频,简称视频。如果序列中的单帧图像是人工或计算机产生的图像,则称其为动画。动态图像具有实时运动感和自然真实感。
2.4 符号
符号是信息的一种抽象的表示形式。符号可以表示数值,也可以表示语言、文字。特定的符号可以表示物体或事件。
2.5 体图
这是运用科学计算可视化技术,将三维空间数据转换为可视图像而产生的一种新的视觉媒体技术与MCAI系统媒体。体绘制技术可以把三维空间样本直接转换为屏幕图像,准确重现原始的数据场。层析成像技术可以根据物体外部所获取的某种物理量的数据,用数学方法和计算机成像技术,重建物体特定层面上的二维图像,并在一系列二维图像的基础上构造出整体三维图像。医学上的CT、核磁共振仪、分子模型构造、流体力学计算等都得到了应用.
3 视觉媒体设计与视觉思维
视觉图像可以准确地传达信息内容。从设计者角度来说,视觉图像有其他信息传递方式没有的天然优势。从受众角度来说,视觉心理左右受众对信息的关注程度,视觉媒体设计阶段则对视觉思维因素更加关注,因为这样的关注往往能够在设计的效果上起到事半功倍的作用。
3.1 视觉媒体设计需要视觉思维经验
视觉不仅是一种直观的感受经验,更是一种思维的方式。视觉媒体设计要依赖于视觉思维的能力与经验。当设计师针对某个特定的对象和题材进行设计前,脑海里会快速产生很多想法,这些想法有的来自灵感,有的来自经验,但更多的是来自经验,特别是视觉思维经验。视觉思维经验有很多,其差异性很大,但也存在着一些共性。例如,视觉思维中“层”的经验。视觉感受到的是画面,画面在思维中是分层的,画面内各种“层”都可以抽取成为设计元素,都能很直观地让人感受到画面的逻辑,直接获得视觉上的冲击。虽然画面元素众多,但如果我们能用“层”的概念去解构这些作品,便会另有一番滋味。其实,层的利用已经不只局限在平面的画面上,当今的3D电影也是视觉中“层”概念的另一个延伸。 在视觉思维中也有一些是个性的经验。例如,形象思维到抽象思维的经验。视觉思维面对的画面客观、真实、具体,反映着具有普遍现实意义和广泛联想的审美价值观。抽象思维往往建立在视觉形象思维的基础之上,既理智又夸张,不受物象光、色变化的限制,把人的思维与反思维、和谐与非和谐应用到了极致,在视觉上产生刺激、振奋、联想之感。视觉媒体设计从形象思维到抽象思维的经验丰富与否,对设计的深度及展示的视觉媒体的内涵及水准起着不可估量的作用。又例如,视觉思维的审美经验。德国哲学家黑格尔认为,在人的众多感觉中只须听觉、视觉就能审美。视觉媒体需要美,审美要有思维,同一对象对于不同的人,即不同的思维(视觉思维)有不同的审美价值及审美观,然而基本的审美观具有较大的相同点。
人的思维是难于控制的,视觉往往是启发、诱导思维的因素,审美会随着视觉及视觉思维的变化而发生变化。共性的视觉思维与个性的视觉思维存在于一切视觉思维之中,共性的视觉思维客观地反映事物的表象,个性的视觉思维能深刻的呈现设计者对视觉媒体的理解与展示。
3.2 视觉媒体设计需要良好的视觉思维
视觉媒体能够传达视觉形象,视觉形象能够在一定层面准确地传达信息内容,视觉媒体设计即上述符号、图像图形的设计。视觉媒体设计是近年來发展很快的一个设计、研究领域。视觉媒体设计独特的视觉空间和心理空间的表现技术,把对过去的经验和体验提升到对虚拟的现实体验,其目的,就是由视觉形象准确地传达信息内容。
视觉媒体设计就是视觉思维后的创造,这种设计能力或者说创造能力除了自我约束、刻苦努力和不懈的追求之外,与视觉思维的经验,视觉思维的能力及个人的瞬间灵感有关,主要与视觉思维经验,视觉思维能力有关。当面对媒体设计对象时,意象思维、直觉思维或审美直觉思维使设计者对设计对象做出自身独特的理解、判断与概括,并在上述基础上进行设计与创造。
当设计教学用视觉媒体时,视觉引起的思维主要是媒体展示的内容是否与教学内容一致,是否能让学习者容易理解,是否能更有效教学,对视觉媒体设计上不会思考更多的图像,文字的色彩,变形等。然而,针对视觉广告、平面广告媒体这样的视觉画面设计的视觉思维就复杂得多,涉及色彩、线条、图案、文字等等对心理的感受及冲击,涉及个人喜好。或者说,视觉媒体的设计对对象的構建,更大程度地取决于设计者对对象多大程度成功地诠释,也就是从思维的经验介入到对事物的新的认识和思维。这种新的认识和思维即是良好的视觉思维能力。
视觉媒体设计所需的良好视觉思维能力涉及许多因素,但最重要的是广博的知识面和良好的形象思维与抽象思维能力。广博的知识面,能让思维在视觉所涉领域很好地理解视觉对象,良好的形象思维与抽象思维的能力在媒体设计时能使画面的意义和寓意有足够的深度并可引起更多想象与思维的空间。当然,广博的知识面与良好的形象思维和抽象思维能力需要经过长期地学习、实践和积累才能逐步形成。
参考文献:
[1]鲁道夫,阿恩海姆著腾守尧译.视觉思维[M].四川人民出版社,1988.
[2]傅世侠.关于视觉思维问题[J].北京大学学报(哲学社会科学版),1999,02.
[3]华佳.视觉传达设计与视觉思维[D].苏州大学,2004.
[4]梁玥亮.简论视觉思维[D].上海戏剧学院,2005.
[5]顾莉莉;王俊民.视觉思维在多媒体课件设计中的应用[J].现代制造工程,2006,03.
[6]李峥.谈视觉元素设计对报纸可读性的研究[D].湖南师范大学,2010.
责任编辑:张 臻