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《第九大陆》全新版本“剑曲刀歌”6月28日血祭开启!震撼开放狂战士和摄魂师两大职业,具有狂暴之力的狂野大剑叔和沉迷黑暗之力的魅野镰刀娘,孰更获得你的青睐?以全新职业、全新姿态出发,布莱尼姆的冒险之旅将更加精彩!当然,精彩的还有我们特意为大家准备的最新攻略!让你面对新职业之时绝不迷茫!
狂战士
大剑叔之名号在布莱尼姆响彻已久,作为具有狂暴之力的战士,被无数冒险者崇拜。没有人知道狂战士一族的确切的起源。但据传说,曾有一位天赋超群的剑圣,不满足于自身,一心在追求着更为强大的力量。倾其毕生精力,他领悟到,剑圣一族确实已将长剑的力量发挥到了极致,若想超越,唯有使用更为狂野,破坏力更强的武器。去世前他将想法告诉了自己的弟子。之后世上就出现了一群双手挥舞着巨剑,使用狂暴之力摧毁一切的战士。人们心有敬畏,将他们称为:狂战士。
狂战士特点
虽然攻击速度较慢,但每一击都有着毁灭一切的暴戾力量。狂战士最标志性的特点莫过于身上的大剑,大剑所展示出来的雄浑力量让这个职业气场十足。狂战士的职业特性比较类似于剑圣,只不过武器更换后攻击速度必然下降,不过对于狂战士来说都不算什么,唯有通过自己的大剑展现王霸之气才是狂战士要做的。
狂战士拥有“核姿态”与“挥击姿态”两种姿态,“核姿态”————大剑扛在肩膀上,大多数技能都是在这个姿态时使用的,主要能够使用冲锋类技能。另一种是拖着武器走动的“挥击姿态”,大部分特定的技能,比如消耗怒气类的技能都只能在此姿态下使用。两种姿态可以自由切换,另外许多技能需要前置姿态才可以发动,两种姿态下技能效果差异还是相当明显的。
怒气系统
狂战士最显著的特点莫过于在角色血量和蓝条的右边,有一个“血滴”的标志。这就是狂战士独有的怒气系统(可以收集用于特定技能的怒气点数,最大可以收集100点怒气点数)。怒气系统拥有100点上限,一般技能使用20点,使用某些技能够增加点数。100点时可使用阉割版觉醒技能“血腥欲望”,持续60秒,Lv1效果:物攻+20%,物防魔防-30%,被攻击击中的目标100%几率出血,同时自身100%几率吸血。
因此狂战士不仅要考虑蓝耗还得考虑怒气点数(以下简称BP系统)。由于受到BP系统的限制,狂战士的连招数肯定会大打折扣,即使是满怒气100点,最多也只能使用5个BP技能,所以最好研究研究如何活用狂战士的砸地技能,通过砸地技能作为过渡来衔接不需要BP的技能。本身高爆发、高伤害的狂战士如今受到BP系统的制约也让游戏的平衡性稍微得以改观。
狂战士主要技能
职业点评
狂战士的定位——高伤害、高机动、中等防御。高伤害自然是无可非议的,至于机动性方面,通过各类冲锋技能可以瞬间让狂战士到敌人面前暴揍他一顿。大剑属于高爆发型职业,虽然本身属性攻击方面比较低,但剑即生命!武器是狂战士唯一需要在乎,一把唯一级橙武几乎就是狂战士的一切。武器弥补了狂战士伤害不足的问题,而且技能的高伤害和低CD技能冷却时间让此职业攻击力相当恐怖,强大的杀伤力让他一般3、4个技能就能秒杀玩家。如果遇上没有防御能力或者防御薄弱的玩家,对手基本几回合就躺地板了。
由于狂战士是战士类的分支职业,因此必然会拥有大部分战士的技能。冲锋技能一直是所有战士最爱,速度快而且攻击距离相当远,对于近战来说相当重要;而且此技能虽然不是霸体技能但是却可以打断霸体技能,可谓十分有用。“拖剑冲锋”顾名思义,拖剑姿态下的冲锋,距离虽然比较短而且需要1秒左右来释放,但胜在速度奇快。冲锋和释放的时候不是霸体,但如果被撞上那就是霸体,怒气攻击配合波动斩可以用来追杀或者走位。拖剑姿态也可以放波动等拖剑技能来实施范围攻击,这是一个很实用的技能。
大剑的特色在于一些技能的怒气攻击和拖剑姿态下的技能释放。但并不是只有拖剑这个技能能改变姿态,很多技能都可以改变,而升龙就是这么一个技能(利用大剑将敌人击飞后再拍打到地上,技能发动中处于2级霸体状态)。本身这个技能的伤害就很高,点出II会有3次攻击,就意味着可以在普通和拖剑姿态下转换3次,但I 和II是不可分开的,II必须要I起手才可以放,其次就是这个技能在普通和拖剑下都可以使用,随心更换姿态的同事还可以攻击。缺点也很明确,攻击速度太慢,容易被反制。连招还是不错的,普通攻击后3段接拖剑圆月斩,效果谁用谁知道!
摄魂师
作为与大剑叔齐名的镰刀娘,摄魂师在布莱尼姆大路上也是声名远播,她们的黑暗力量让无数人闻风丧胆。没有人知道摄魂师一族的确切的起源。但据传说,曾有一群道术师沉迷于禁忌的黑暗之力,冒着风险与代表黑暗力量的精灵达成了契约。为了更好的发挥黑暗精灵的力量,她们舍弃了战斗法杖而开始使用更为危险的战镰。当时的大族长禁止这些堕落的萨满离开精灵之森。随着时光的流逝,她们渐渐的被外人所遗忘。但随着布莱尼姆大陆陷入危机,大陆上出现了一批挥舞着战镰,在战场上收割生命的萨满。她们的神秘令人害怕,力量却又令人依赖。人们充满畏惧的将她们称为:摄魂师。
萨满的力量与精灵息息相关,生活环境和性格决定了她们不同的萨满之路。摄魂师生活在列宾地区,她们继承了萨满的所有基础能力。好战的她们将黑暗精灵的力量附着于镰刀之上以提高自身的战斗力。她们利用能超越肉体极限的黑暗精灵力量克制敌人的攻击。修炼到高级的摄魂师可以将更猛烈的黑暗力量附着在镰刀之上。
摄魂师特点要说到镰刀娘的特点,最明显的莫过于手中的大镰刀了,使用死神之镰的她们能通过锋利而巨大镰刀对敌人造成巨大的伤害。她们虽然是萨满姐妹组的成员,但是抛弃法杖的她们使用攻击速度快,攻击范围更广的战镰。镰刀娘可以说是道士的进化版,同样以物理攻击为主,但是拥有了强大的范围攻击技能,刷图PK都很是给力。
魔法?能量?没有人会陷入其中无法自拔,摄魂师(这个名字暂时不习惯,还是叫镰刀娘吧)类似于道士,只不过完全抛弃了魔法,近身作战成为了她们的特点,而如今的她们更近似于猎人系的暗杀者。镰刀娘主要利用其高速和灵活性的特点来破坏和歼灭敌人。在战斗中使用那锋利的大杀器镰刀,用快速而强大的伤害宣告对手已无胜利的可能。
因为镰刀娘主要是物理方面的攻击,因此所选择的装备都是以加力量为主,另外由于是近身作战,因此速度这一属性对于其来说是相当重要。装备属性方面优先选择移动速度以保证短腿的劣势,其次建议选择攻击速度为主,以保证在近战攻击时的优势;其余属性自然是暴击加力量,唯有足够暴力的伤害才是镰刀娘应有的特色。
摄魂师主要技能
职业点评此次的两个职业从外观上看都相当之拉风,两把究极大凶器已经吸引了无数人的关注。不过在风光的外表下面是两个职业弊端的显现。镰刀娘虽然跟其他萨满类职业一样拥有着如无双乱舞、天鹅怒等技能,但是却和狂战士一样属于没有“Q”技能的职业,相比起道士、元素少了那面能防御的Q盾技能。本身镰刀娘和狂战士都属于防御不太高的职业,如今没有了6秒CD的僵直魔法护盾,无论在连招还是在拒敌方面必然存在劣势。狂战士可以依靠冲锋技能和中等防御值来弥补,而镰刀娘则只能依靠短腿和移动速度提升的属性来苦苦维持。总之近身的镰刀娘在这一方面还是比较吃亏的,而且因为这一劣势直接导致了镰刀娘这个职业的上手难度:高!
当然一个职业除了各自本身的特点外自然还有能够大杀四方的独特神技(镰刀娘的传承技能也很强大),地狱炎斩作为镰刀娘的大招相当强大。首先此技能拥有聚怪的作用,对于近身战斗的镰刀娘说无疑是巨大福利,因为本身腿短,如果被拉开了距离的话几乎就没任何攻击机会!此技能在PVE方面几乎弥补了镰刀娘的劣势,在PVP方面也算是一点点补偿吧。在地狱炎斩发动后玩家还会快速向前冲击很长一段距离,在此过程中如果碰到敌人的话将停止冲击并开始使用镰刀进行狂舞,在舞动攻击中不仅处于无敌状态而且还能具有吸怪作用;攻击怪物时会造成其进入僵直时间而且附带出血效果,如果学了后置技能还会加强此技能的最终效果。
聚怪、冲刺、无敌、镰刀狂舞攻击、僵直时间、附带出血,这个技能怎么看都像是一个未觉醒的传承技能,只不过没有了过程动画而已。聚怪吸力,刷本和PK都属通吃,冲击的过程可以用来进攻也可以移动到其他地方躲避敌人的攻击,几乎相当于一个小防御技能(不用在乎浪费击中怪物的机会,因为它就不是传承技能,不用觉得可惜)。击中敌人后的攻击可谓是镰刀娘最值得开心的时候,狂舞时的物理伤害能力相当不俗;而附带的无敌状态和吸怪就是为镰刀攻击所做的准备。不过最值得关注的依然是技能满级时能提升34%的暴击和追加2 9 0的出血效果(副本),PVP中只是砍了物理伤害,附带效果均未调整因此玩家大可不必担心技能成长性不高,果断点满技能吧(副本CD 25秒,PVP 90秒)。某玩家说:用来逃命都算是神技……
新版本资讯
此次版本更新除了两大职业的精彩登场外,还进行了许多游戏微调整,相比以前不太引人重视的传奇/守护系统,此次加入的冒险之书系统让玩家更直观的可以看到传奇进展,当然最主要的还是其所奖励的冒险币能够换取唯一级武器(终于可以摆脱万恶的石英了)。另外优化之书带来了玩家们最想要的东西,下面就仔细了解一番吧!
冒险之书其实这个系统有点类似于成就系统,不过相比早已存在的传奇/守护系统,冒险之书显得更贴心。打开此系统后玩家可以清楚的看到游戏中的目标和完成度,部分成就完成后会奖励“传奇”。游戏目前共开放了59个传奇,同时每完成一个成就会获得冒险点数,每100点冒险点将可获得一个冒险币,道具会自动发送到背包中,冒险币可用来兑换唯一级武器(对这个才是重点)。
成就分类
优化之书
此部分都是一些小型的改动,主要是为了提升玩家的游戏体验,不过小改动也会有相当不错的地方。首先是工会方面,为了提高凝聚力;当同一工会的玩家一起组队打怪的时候会随机掉落“遗物袋子”,不同地图、不同地区和大陆均会掉落不同的袋子。道具除了可以开出额外的公会点数外,自然就是十分珍贵的“公会加护”了。
自定义键盘规则:初始键盘上蓝色为[基础操作]键、绿色为[快捷]键、红色为[系统]键、灰色为[可用键]。玩家可根据自己的需要,自己在键盘上对应输入,比如说:向前移动初始化设置为[W],可以将[O]键改为向前移动键。
自定义键盘截图: 按[ESC][环境设置][其他][密码设定],可打开键盘设置UI。
结语
《第九大陆》自进入公测后,由于各方面的因素不可避免的产生了人员流失的情况,笔者的服务器曾一度“丢失”。合服后虽然保住了部分玩家,但依然无法挽留住大部分玩家。因此频繁而快速的更新版本就成为了游戏在提升内容吸引度方面唯一能做的事。此次更新的两大新职业:狂战士和摄魂师,都属于特点比较鲜明的职业,暴力而强大是二者共有的特征,不过选择哪个职业就要看大家的选择了。虽然有句话叫:有妹子谁玩男号啊,但是笔者建议上手狂战士!至于为什么呢?e-Play第九大陆读者群175263453欢迎你的加入!答案就在其中!
狂战士
大剑叔之名号在布莱尼姆响彻已久,作为具有狂暴之力的战士,被无数冒险者崇拜。没有人知道狂战士一族的确切的起源。但据传说,曾有一位天赋超群的剑圣,不满足于自身,一心在追求着更为强大的力量。倾其毕生精力,他领悟到,剑圣一族确实已将长剑的力量发挥到了极致,若想超越,唯有使用更为狂野,破坏力更强的武器。去世前他将想法告诉了自己的弟子。之后世上就出现了一群双手挥舞着巨剑,使用狂暴之力摧毁一切的战士。人们心有敬畏,将他们称为:狂战士。
狂战士特点
虽然攻击速度较慢,但每一击都有着毁灭一切的暴戾力量。狂战士最标志性的特点莫过于身上的大剑,大剑所展示出来的雄浑力量让这个职业气场十足。狂战士的职业特性比较类似于剑圣,只不过武器更换后攻击速度必然下降,不过对于狂战士来说都不算什么,唯有通过自己的大剑展现王霸之气才是狂战士要做的。
狂战士拥有“核姿态”与“挥击姿态”两种姿态,“核姿态”————大剑扛在肩膀上,大多数技能都是在这个姿态时使用的,主要能够使用冲锋类技能。另一种是拖着武器走动的“挥击姿态”,大部分特定的技能,比如消耗怒气类的技能都只能在此姿态下使用。两种姿态可以自由切换,另外许多技能需要前置姿态才可以发动,两种姿态下技能效果差异还是相当明显的。
怒气系统
狂战士最显著的特点莫过于在角色血量和蓝条的右边,有一个“血滴”的标志。这就是狂战士独有的怒气系统(可以收集用于特定技能的怒气点数,最大可以收集100点怒气点数)。怒气系统拥有100点上限,一般技能使用20点,使用某些技能够增加点数。100点时可使用阉割版觉醒技能“血腥欲望”,持续60秒,Lv1效果:物攻+20%,物防魔防-30%,被攻击击中的目标100%几率出血,同时自身100%几率吸血。
因此狂战士不仅要考虑蓝耗还得考虑怒气点数(以下简称BP系统)。由于受到BP系统的限制,狂战士的连招数肯定会大打折扣,即使是满怒气100点,最多也只能使用5个BP技能,所以最好研究研究如何活用狂战士的砸地技能,通过砸地技能作为过渡来衔接不需要BP的技能。本身高爆发、高伤害的狂战士如今受到BP系统的制约也让游戏的平衡性稍微得以改观。
狂战士主要技能
职业点评
狂战士的定位——高伤害、高机动、中等防御。高伤害自然是无可非议的,至于机动性方面,通过各类冲锋技能可以瞬间让狂战士到敌人面前暴揍他一顿。大剑属于高爆发型职业,虽然本身属性攻击方面比较低,但剑即生命!武器是狂战士唯一需要在乎,一把唯一级橙武几乎就是狂战士的一切。武器弥补了狂战士伤害不足的问题,而且技能的高伤害和低CD技能冷却时间让此职业攻击力相当恐怖,强大的杀伤力让他一般3、4个技能就能秒杀玩家。如果遇上没有防御能力或者防御薄弱的玩家,对手基本几回合就躺地板了。
由于狂战士是战士类的分支职业,因此必然会拥有大部分战士的技能。冲锋技能一直是所有战士最爱,速度快而且攻击距离相当远,对于近战来说相当重要;而且此技能虽然不是霸体技能但是却可以打断霸体技能,可谓十分有用。“拖剑冲锋”顾名思义,拖剑姿态下的冲锋,距离虽然比较短而且需要1秒左右来释放,但胜在速度奇快。冲锋和释放的时候不是霸体,但如果被撞上那就是霸体,怒气攻击配合波动斩可以用来追杀或者走位。拖剑姿态也可以放波动等拖剑技能来实施范围攻击,这是一个很实用的技能。
大剑的特色在于一些技能的怒气攻击和拖剑姿态下的技能释放。但并不是只有拖剑这个技能能改变姿态,很多技能都可以改变,而升龙就是这么一个技能(利用大剑将敌人击飞后再拍打到地上,技能发动中处于2级霸体状态)。本身这个技能的伤害就很高,点出II会有3次攻击,就意味着可以在普通和拖剑姿态下转换3次,但I 和II是不可分开的,II必须要I起手才可以放,其次就是这个技能在普通和拖剑下都可以使用,随心更换姿态的同事还可以攻击。缺点也很明确,攻击速度太慢,容易被反制。连招还是不错的,普通攻击后3段接拖剑圆月斩,效果谁用谁知道!
摄魂师
作为与大剑叔齐名的镰刀娘,摄魂师在布莱尼姆大路上也是声名远播,她们的黑暗力量让无数人闻风丧胆。没有人知道摄魂师一族的确切的起源。但据传说,曾有一群道术师沉迷于禁忌的黑暗之力,冒着风险与代表黑暗力量的精灵达成了契约。为了更好的发挥黑暗精灵的力量,她们舍弃了战斗法杖而开始使用更为危险的战镰。当时的大族长禁止这些堕落的萨满离开精灵之森。随着时光的流逝,她们渐渐的被外人所遗忘。但随着布莱尼姆大陆陷入危机,大陆上出现了一批挥舞着战镰,在战场上收割生命的萨满。她们的神秘令人害怕,力量却又令人依赖。人们充满畏惧的将她们称为:摄魂师。
萨满的力量与精灵息息相关,生活环境和性格决定了她们不同的萨满之路。摄魂师生活在列宾地区,她们继承了萨满的所有基础能力。好战的她们将黑暗精灵的力量附着于镰刀之上以提高自身的战斗力。她们利用能超越肉体极限的黑暗精灵力量克制敌人的攻击。修炼到高级的摄魂师可以将更猛烈的黑暗力量附着在镰刀之上。
摄魂师特点要说到镰刀娘的特点,最明显的莫过于手中的大镰刀了,使用死神之镰的她们能通过锋利而巨大镰刀对敌人造成巨大的伤害。她们虽然是萨满姐妹组的成员,但是抛弃法杖的她们使用攻击速度快,攻击范围更广的战镰。镰刀娘可以说是道士的进化版,同样以物理攻击为主,但是拥有了强大的范围攻击技能,刷图PK都很是给力。
魔法?能量?没有人会陷入其中无法自拔,摄魂师(这个名字暂时不习惯,还是叫镰刀娘吧)类似于道士,只不过完全抛弃了魔法,近身作战成为了她们的特点,而如今的她们更近似于猎人系的暗杀者。镰刀娘主要利用其高速和灵活性的特点来破坏和歼灭敌人。在战斗中使用那锋利的大杀器镰刀,用快速而强大的伤害宣告对手已无胜利的可能。
因为镰刀娘主要是物理方面的攻击,因此所选择的装备都是以加力量为主,另外由于是近身作战,因此速度这一属性对于其来说是相当重要。装备属性方面优先选择移动速度以保证短腿的劣势,其次建议选择攻击速度为主,以保证在近战攻击时的优势;其余属性自然是暴击加力量,唯有足够暴力的伤害才是镰刀娘应有的特色。
摄魂师主要技能
职业点评此次的两个职业从外观上看都相当之拉风,两把究极大凶器已经吸引了无数人的关注。不过在风光的外表下面是两个职业弊端的显现。镰刀娘虽然跟其他萨满类职业一样拥有着如无双乱舞、天鹅怒等技能,但是却和狂战士一样属于没有“Q”技能的职业,相比起道士、元素少了那面能防御的Q盾技能。本身镰刀娘和狂战士都属于防御不太高的职业,如今没有了6秒CD的僵直魔法护盾,无论在连招还是在拒敌方面必然存在劣势。狂战士可以依靠冲锋技能和中等防御值来弥补,而镰刀娘则只能依靠短腿和移动速度提升的属性来苦苦维持。总之近身的镰刀娘在这一方面还是比较吃亏的,而且因为这一劣势直接导致了镰刀娘这个职业的上手难度:高!
当然一个职业除了各自本身的特点外自然还有能够大杀四方的独特神技(镰刀娘的传承技能也很强大),地狱炎斩作为镰刀娘的大招相当强大。首先此技能拥有聚怪的作用,对于近身战斗的镰刀娘说无疑是巨大福利,因为本身腿短,如果被拉开了距离的话几乎就没任何攻击机会!此技能在PVE方面几乎弥补了镰刀娘的劣势,在PVP方面也算是一点点补偿吧。在地狱炎斩发动后玩家还会快速向前冲击很长一段距离,在此过程中如果碰到敌人的话将停止冲击并开始使用镰刀进行狂舞,在舞动攻击中不仅处于无敌状态而且还能具有吸怪作用;攻击怪物时会造成其进入僵直时间而且附带出血效果,如果学了后置技能还会加强此技能的最终效果。
聚怪、冲刺、无敌、镰刀狂舞攻击、僵直时间、附带出血,这个技能怎么看都像是一个未觉醒的传承技能,只不过没有了过程动画而已。聚怪吸力,刷本和PK都属通吃,冲击的过程可以用来进攻也可以移动到其他地方躲避敌人的攻击,几乎相当于一个小防御技能(不用在乎浪费击中怪物的机会,因为它就不是传承技能,不用觉得可惜)。击中敌人后的攻击可谓是镰刀娘最值得开心的时候,狂舞时的物理伤害能力相当不俗;而附带的无敌状态和吸怪就是为镰刀攻击所做的准备。不过最值得关注的依然是技能满级时能提升34%的暴击和追加2 9 0的出血效果(副本),PVP中只是砍了物理伤害,附带效果均未调整因此玩家大可不必担心技能成长性不高,果断点满技能吧(副本CD 25秒,PVP 90秒)。某玩家说:用来逃命都算是神技……
新版本资讯
此次版本更新除了两大职业的精彩登场外,还进行了许多游戏微调整,相比以前不太引人重视的传奇/守护系统,此次加入的冒险之书系统让玩家更直观的可以看到传奇进展,当然最主要的还是其所奖励的冒险币能够换取唯一级武器(终于可以摆脱万恶的石英了)。另外优化之书带来了玩家们最想要的东西,下面就仔细了解一番吧!
冒险之书其实这个系统有点类似于成就系统,不过相比早已存在的传奇/守护系统,冒险之书显得更贴心。打开此系统后玩家可以清楚的看到游戏中的目标和完成度,部分成就完成后会奖励“传奇”。游戏目前共开放了59个传奇,同时每完成一个成就会获得冒险点数,每100点冒险点将可获得一个冒险币,道具会自动发送到背包中,冒险币可用来兑换唯一级武器(对这个才是重点)。
成就分类
优化之书
此部分都是一些小型的改动,主要是为了提升玩家的游戏体验,不过小改动也会有相当不错的地方。首先是工会方面,为了提高凝聚力;当同一工会的玩家一起组队打怪的时候会随机掉落“遗物袋子”,不同地图、不同地区和大陆均会掉落不同的袋子。道具除了可以开出额外的公会点数外,自然就是十分珍贵的“公会加护”了。
自定义键盘规则:初始键盘上蓝色为[基础操作]键、绿色为[快捷]键、红色为[系统]键、灰色为[可用键]。玩家可根据自己的需要,自己在键盘上对应输入,比如说:向前移动初始化设置为[W],可以将[O]键改为向前移动键。
自定义键盘截图: 按[ESC][环境设置][其他][密码设定],可打开键盘设置UI。
结语
《第九大陆》自进入公测后,由于各方面的因素不可避免的产生了人员流失的情况,笔者的服务器曾一度“丢失”。合服后虽然保住了部分玩家,但依然无法挽留住大部分玩家。因此频繁而快速的更新版本就成为了游戏在提升内容吸引度方面唯一能做的事。此次更新的两大新职业:狂战士和摄魂师,都属于特点比较鲜明的职业,暴力而强大是二者共有的特征,不过选择哪个职业就要看大家的选择了。虽然有句话叫:有妹子谁玩男号啊,但是笔者建议上手狂战士!至于为什么呢?e-Play第九大陆读者群175263453欢迎你的加入!答案就在其中!