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回想十几年前的3D效果,(DOOM)中满屏的马赛克脸蛋,3D动画(玩具总动员)中缺少细节的人物。对比后你会发现,现在很多的3D效果几乎已经达到了可以乱真的境界了。要成为一个成功的3D明星,首先要具备哪些素质呢?现在就让CFan来采访《古墓丽彫》中的世界级3D明星劳拉姐姐,为你揭开3D角色的秘密。
棱角分明到细腻圆润,3D角色的多边形塑体
CFan:“翻看了您的照片之后,发现您的外表几乎在不断改变。特别是身材显得越来越有入味了。有什么秘诀吗?”
劳拉(表情带有女人特有的喜悦):“过奖了。这是多边形数量提高带来的效果。作为一个3D角色。身体上的多边形数量的多少可决定着我们的轮廓是否圆滑,我刚入行时,身体上只有区区五百多个多边形,与现在身上的五千多个多边形完全不可同日而语(见图1)呢。”
CFan:“那么您提到的多边形有什么作用?是美容产品吗?”
劳拉:“不是。一个3D立体的物体其实是由很多的多边形平面组成的。正如您看到一个四方的盒子,可以简单地看出其是由六个简单的四边形构成的,但是一个圆球可能就很难看出其中含有多少个多边形。一个物体越复杂,则需要的多边形越多,像我这样姣好的外形,要在电脑中完全仔细地描绘再现,需要的多边形岂是几十万能搞定的?我不少朋友,就拿《金刚》中的猩猩大哥来说吧,身上的多边形数量早已过百万(见图2)。”
记者手记:也难怪十年前的劳拉姐姐现在看来有些不堪入目了,在那个3D~la速卡还未普及的年代,劳拉姐姐的胸部只能用十几个多边形来勾勒,导致大家一眼看上去只是两个坚硬的三角形金字塔……
精雕细刻做贴图,外表更真实
CFan:“很多您的支持者说,劳拉小姐您的确很漂亮,但是您的朋友,譬如出演(最终幻想)女主角的那位二流演员,显得更加真实,这是为什么?”
劳拉(眼中突露凶光):“原因就是他们拥有更多的多边形及更为精致的贴图。”
CFan:“那什么是贴图呢?可以理解为3D物体的皮肤和外套吗?”
劳拉:“您说得不错,当一个3D物体在计算机中被创作出来的时候,其实是没有任何修饰的,只有在我们身上加上了贴图后,才能使我们拥有各种各样的外表(见图3)。一般在游戏中,即使我这样的一线演员,也只有两层到三层的皮肤和外套,分别表现出我的基本外表、部分细节的起伏及光影,而他们在电影或动画中的角色是拥有更多的‘衣服’的,分別会表现肌肉纹理、皮下血管、皮肤纹路甚至在下雨或干燥情况下的外表变化。”
CFan:“那为什么不给你们游戏3D人物多加几件衣服呢?”
劳拉:“混游戏界可是技术活!由于游戏需要即时的控制,所以效果随时处于计算之中。而电影或者动画中的3D效果都被渲染成了一帧帧的图片用于播放,计算工作早已完成。因此,电影的3D角色可以使用超量的多边形及贴图。这就像我们是演话剧的,他们是演电影的。我们没时间换那么多的衣服化那么多次妆,谁叫他们的现场演出功夫不如咱们呢?”
记者手记:娱乐圈爆料!《绿巨人》中的那个壮汉,就是仗着自己是电影角色,所以才敢大量挥霍其多边形和贴图,以达到最真实的效果,真是的,一个大男人还要那么多件衣服和化那么多的妆……
采访手记:想要让自己也成为一个3D人物么?其实劳拉私下透露,有一种方法可以将你的照片很快地变成一个3D人物的头像。在这里可以看到具体的操作过程哦。http://tech.163.com/05/1212/00/24NTILJG00091NG5.html
棱角分明到细腻圆润,3D角色的多边形塑体
CFan:“翻看了您的照片之后,发现您的外表几乎在不断改变。特别是身材显得越来越有入味了。有什么秘诀吗?”
劳拉(表情带有女人特有的喜悦):“过奖了。这是多边形数量提高带来的效果。作为一个3D角色。身体上的多边形数量的多少可决定着我们的轮廓是否圆滑,我刚入行时,身体上只有区区五百多个多边形,与现在身上的五千多个多边形完全不可同日而语(见图1)呢。”
CFan:“那么您提到的多边形有什么作用?是美容产品吗?”
劳拉:“不是。一个3D立体的物体其实是由很多的多边形平面组成的。正如您看到一个四方的盒子,可以简单地看出其是由六个简单的四边形构成的,但是一个圆球可能就很难看出其中含有多少个多边形。一个物体越复杂,则需要的多边形越多,像我这样姣好的外形,要在电脑中完全仔细地描绘再现,需要的多边形岂是几十万能搞定的?我不少朋友,就拿《金刚》中的猩猩大哥来说吧,身上的多边形数量早已过百万(见图2)。”
记者手记:也难怪十年前的劳拉姐姐现在看来有些不堪入目了,在那个3D~la速卡还未普及的年代,劳拉姐姐的胸部只能用十几个多边形来勾勒,导致大家一眼看上去只是两个坚硬的三角形金字塔……
精雕细刻做贴图,外表更真实
CFan:“很多您的支持者说,劳拉小姐您的确很漂亮,但是您的朋友,譬如出演(最终幻想)女主角的那位二流演员,显得更加真实,这是为什么?”
劳拉(眼中突露凶光):“原因就是他们拥有更多的多边形及更为精致的贴图。”
CFan:“那什么是贴图呢?可以理解为3D物体的皮肤和外套吗?”
劳拉:“您说得不错,当一个3D物体在计算机中被创作出来的时候,其实是没有任何修饰的,只有在我们身上加上了贴图后,才能使我们拥有各种各样的外表(见图3)。一般在游戏中,即使我这样的一线演员,也只有两层到三层的皮肤和外套,分别表现出我的基本外表、部分细节的起伏及光影,而他们在电影或动画中的角色是拥有更多的‘衣服’的,分別会表现肌肉纹理、皮下血管、皮肤纹路甚至在下雨或干燥情况下的外表变化。”
CFan:“那为什么不给你们游戏3D人物多加几件衣服呢?”
劳拉:“混游戏界可是技术活!由于游戏需要即时的控制,所以效果随时处于计算之中。而电影或者动画中的3D效果都被渲染成了一帧帧的图片用于播放,计算工作早已完成。因此,电影的3D角色可以使用超量的多边形及贴图。这就像我们是演话剧的,他们是演电影的。我们没时间换那么多的衣服化那么多次妆,谁叫他们的现场演出功夫不如咱们呢?”
记者手记:娱乐圈爆料!《绿巨人》中的那个壮汉,就是仗着自己是电影角色,所以才敢大量挥霍其多边形和贴图,以达到最真实的效果,真是的,一个大男人还要那么多件衣服和化那么多的妆……
采访手记:想要让自己也成为一个3D人物么?其实劳拉私下透露,有一种方法可以将你的照片很快地变成一个3D人物的头像。在这里可以看到具体的操作过程哦。http://tech.163.com/05/1212/00/24NTILJG00091NG5.html