【摘 要】
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计算机动画是用计算机产生动态画面。人面转向计算机动画是让计算机依据给出的正面人像自动生成转动了任意角度的人像,并使形态和表情有适当的变化。本文讨论了一种实现人面转向动画的方法,即对提取的少数关键点实行在三维空间的旋转变换,再回到二维平面进行转面后的人像绘制。本文介绍了应用这个方法实现的人面转向计算机动画系统。这个系统在比较常见的微型计算机IBM-PC上实现。对于做为动画设计对象的正面人像,系统自动
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计算机动画是用计算机产生动态画面。人面转向计算机动画是让计算机依据给出的正面人像自动生成转动了任意角度的人像,并使形态和表情有适当的变化。本文讨论了一种实现人面转向动画的方法,即对提取的少数关键点实行在三维空间的旋转变换,再回到二维平面进行转面后的人像绘制。本文介绍了应用这个方法实现的人面转向计算机动画系统。这个系统在比较常见的微型计算机IBM-PC上实现。对于做为动画设计对象的正面人像,系统自动绘制出转动了任意角度的转面人像,在效果上可以令人满意。
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本文阐述了借助于一般微计算机系统对高速摄影所拍摄的大量影片资料进行判读和
多边形的裁剪是计算机图形学的基本问题。在经现有算法裁剪后输出的多边形上有时存在两个问题:(1)有多余边界;(2)边自身相交.图1的9边形P_1,P_2,…,P_9,P_1经裁剪后输出的多边形是图2的V_1,V_2,…,V_(13),V_1,其中V_9V_(10)是多余边界,V_9,V_(10)与V_(13)V_1自身相交。自然,希望裁剪后的输出多边形去掉多余边界,并分解成一个个简单多边形的形式。这
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在滑轨试验中,弹射救生系统包络的最小间距变化是很有意义的数据。这一数据的获取就是将运动的空间目标作为相应的标准形体、进行空间定位进而讨论其最小间距的过程。本文将要介绍的是这一过程中主要问题解决的基本思想和程序框图。
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