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随着多媒体技术的发展,Flash软件突破了传统动画制作软件的局限性,利用矢量绘图的突出优势,穿梭于各类新兴媒体之中,以其独特的交互设计特点,占据了二维矢量动画设计的半壁江山。它可以制作以帧作为基础的传统动画,也可以制作出数据量小、网络传输快的矢量动画,力求在电脑的量化数据传输与动画的艺术表现形式上找到平衡点。