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身为一位著名运动员,你可以从电子游戏中被人操控的角色转变成为自己开发创造游戏本身吗?
NBA球星拜伦·戴维斯用实际行动向质疑者示威。近日,他与前EA Sports创意部成员西恩·奥布莱恩合作创立了“5号轻气球”互动媒体公司(5 Balloons Interactive),用以向iPhone、iPad、及iPod Touch等平台输送优质游戏产品。
该公司的首款游戏被命名为“Getting Buckets”,游戏中玩家可以选择包括戴维斯、史蒂夫·纳什、拉简·朗多、布兰顿·詹宁斯以及坎迪斯·帕克等球星开始自己的冒险,而游戏的类型近似于著名的“Temple Run”,这些角色一边飞快冲刺,一边穿过各种复杂的环境,而在倒计时结束前,谁获得的“buckets”最多,谁便是最终的赢家(所有角色当然都是以运球快攻的形象出现在游戏中)。
电视游戏行业既复杂多变,又会花费巨额投入,拜伦·戴维斯却义无返顾地投入大量时间与金钱于其中,创立了“5号轻气球”,这其中的缘由是什么?
“我只是在想,游戏行业正在经历其最为繁荣的阶段。”戴维斯说道,“对我来说,我亲眼目睹了电子行业的日益革新,我很想参与其中。现在有包括iPad在内的各式各样的平台或系统,方便你随时随地进行游戏,这与过去有着天壤之别,对我来说是个好机会。于是我找到了西恩,好好聊了聊这件事,我们想开发出一些不同以往的游戏,给玩家带来更棒的体验,就是这样。”
戴维斯以后会打算进军电视游戏市场吗?还是坚守移动手机类游戏领域?“如今有很多好玩的电视游戏,而且很显然,我找西恩来合作就是为了电视游戏方面的业务。”戴维斯这样说道。
从职业球员到开发游戏的生意人,甚至电影制作人及演员,戴维斯俨然一派娱乐大亨的架势,那么在今后的日子里,他是如何定位自己在娱乐圈中的位置呢?
“能够参与到各种各样的娱乐活动中,我的感觉非常不错,你知道,在很多方面它们都是相通的。”戴维斯解释道,“电视游戏领域的大门敞开着,在如此多平台的支持下,它的机会比以往更加令人心动,让我们有机会去创作、革新一些好玩的游戏,而且不用像以往那样一掷千金。”
既然开发游戏,那么戴维斯在游戏的开发过程中扮演着怎样的角色呢?“西恩和我的合作简直天人合一。”戴维斯骄傲地宣称,“我可以轻松地说出我的要求,‘我需要这个、这个、还有这个,’而西恩就会将这些变为现实。对待游戏,我们有着同样的观点和认知,这让我们的沟通变得十分容易,而这在团队合作当中尤为重要。大家分工明确,明确自己的职责。我知道我不是程序员,我不能自己制作游戏,但我深知玩家所需,因为从小到大我都在玩游戏。”
“我们所做的,并不是让拜伦不断往里投钱,然后做个有名无实的老板,其实他深入其中。”西恩·奥布莱恩补充道,“我们最初的对话要追溯到两年多以前,就像他所说的,这个市场存在很大的空间,是个很好的机会。这是拜伦给出的意见,是他的商业眼光捕捉到了这个机会,而我们的合作便是发挥各自所擅长的东西,就像现在这样。我们想要创作出不同以往的3D视觉游戏,让我们本就精致无比的动画效果产生更好的视觉体验,同时赋予游戏中的角色以更丰满的个性,这是目前你从App Store里找不到的游戏感受。玩家拿到我们的游戏,就会一眼看出它与其他游戏的不同之处,这非常酷。”
游戏的类型确定之后,戴维斯和他的伙计们又是如何挑选其中角色呢?“西恩明确表示过希望游戏中出现女性角色,这是他的坚持。我们想要一些充满特殊风格或个性的球员来作为代表,这些人有着良好的社交能力,并且充满人格魅力。我认为最酷的事情在于,我们不是随随便便挑选名人,这些人要有很好的社会贡献,同时受人爱戴,这款游戏的宗旨便是在开心玩乐的同时探索角色的深层个性。”
在戴维斯之前,来自职棒大联盟的球员科特·席林曾创立过自己的电视游戏公司,但却在激烈的竞争者败下阵来。戴维斯是否从前者的失败中得到了足够多的经验教训呢?“5号轻气球”是否会比科特的“38号工作室”更加成功呢?
“他没有西恩·奥布莱恩这样的帮手,在我看来,这就是问题所在。”戴维斯恭维着自己的好搭档。西恩也补充道:“我们追求的是创造出现役球员的品牌延伸价值,而且看看我们与38号工作室的支出对比,我觉得我们显然处在安全的位置。就像拜伦所说的那样,我看中他的专业性,他也同样认可我的专业性,我们彼此信任,营造出了非常棒的团队氛围,这十分重要。”
那么“Getting Buckets” 仅仅是他们的开端吗?他们还会创作出更多好玩的游戏吗?“很显然这仅仅是一个开端,我们会逐渐扩大公司规模,吸引更多运动员及娱乐明星来为品牌做延伸。”戴维斯解释道,“我们打算继续把现有的产品做得更加精致,同时也会打算向其他体育领域进军,‘Getting Buckets’非常适合引入其他领域的角色,而不仅仅是篮球运动员,只要你热爱游戏和运动就足够了。”
“我认为我们从玩家那里得到了很多良好有用的反馈,”西恩·奥布莱恩说道,“这些不同的观点会令我们将‘Getting Buckets’改进得更具娱乐性。同时,这款游戏的角色对任何体育界或娱乐界的名人都持开发态度,我们会努力将更多明星加入其中。”
NBA球星拜伦·戴维斯用实际行动向质疑者示威。近日,他与前EA Sports创意部成员西恩·奥布莱恩合作创立了“5号轻气球”互动媒体公司(5 Balloons Interactive),用以向iPhone、iPad、及iPod Touch等平台输送优质游戏产品。
该公司的首款游戏被命名为“Getting Buckets”,游戏中玩家可以选择包括戴维斯、史蒂夫·纳什、拉简·朗多、布兰顿·詹宁斯以及坎迪斯·帕克等球星开始自己的冒险,而游戏的类型近似于著名的“Temple Run”,这些角色一边飞快冲刺,一边穿过各种复杂的环境,而在倒计时结束前,谁获得的“buckets”最多,谁便是最终的赢家(所有角色当然都是以运球快攻的形象出现在游戏中)。
电视游戏行业既复杂多变,又会花费巨额投入,拜伦·戴维斯却义无返顾地投入大量时间与金钱于其中,创立了“5号轻气球”,这其中的缘由是什么?
“我只是在想,游戏行业正在经历其最为繁荣的阶段。”戴维斯说道,“对我来说,我亲眼目睹了电子行业的日益革新,我很想参与其中。现在有包括iPad在内的各式各样的平台或系统,方便你随时随地进行游戏,这与过去有着天壤之别,对我来说是个好机会。于是我找到了西恩,好好聊了聊这件事,我们想开发出一些不同以往的游戏,给玩家带来更棒的体验,就是这样。”
戴维斯以后会打算进军电视游戏市场吗?还是坚守移动手机类游戏领域?“如今有很多好玩的电视游戏,而且很显然,我找西恩来合作就是为了电视游戏方面的业务。”戴维斯这样说道。
从职业球员到开发游戏的生意人,甚至电影制作人及演员,戴维斯俨然一派娱乐大亨的架势,那么在今后的日子里,他是如何定位自己在娱乐圈中的位置呢?
“能够参与到各种各样的娱乐活动中,我的感觉非常不错,你知道,在很多方面它们都是相通的。”戴维斯解释道,“电视游戏领域的大门敞开着,在如此多平台的支持下,它的机会比以往更加令人心动,让我们有机会去创作、革新一些好玩的游戏,而且不用像以往那样一掷千金。”
既然开发游戏,那么戴维斯在游戏的开发过程中扮演着怎样的角色呢?“西恩和我的合作简直天人合一。”戴维斯骄傲地宣称,“我可以轻松地说出我的要求,‘我需要这个、这个、还有这个,’而西恩就会将这些变为现实。对待游戏,我们有着同样的观点和认知,这让我们的沟通变得十分容易,而这在团队合作当中尤为重要。大家分工明确,明确自己的职责。我知道我不是程序员,我不能自己制作游戏,但我深知玩家所需,因为从小到大我都在玩游戏。”
“我们所做的,并不是让拜伦不断往里投钱,然后做个有名无实的老板,其实他深入其中。”西恩·奥布莱恩补充道,“我们最初的对话要追溯到两年多以前,就像他所说的,这个市场存在很大的空间,是个很好的机会。这是拜伦给出的意见,是他的商业眼光捕捉到了这个机会,而我们的合作便是发挥各自所擅长的东西,就像现在这样。我们想要创作出不同以往的3D视觉游戏,让我们本就精致无比的动画效果产生更好的视觉体验,同时赋予游戏中的角色以更丰满的个性,这是目前你从App Store里找不到的游戏感受。玩家拿到我们的游戏,就会一眼看出它与其他游戏的不同之处,这非常酷。”
游戏的类型确定之后,戴维斯和他的伙计们又是如何挑选其中角色呢?“西恩明确表示过希望游戏中出现女性角色,这是他的坚持。我们想要一些充满特殊风格或个性的球员来作为代表,这些人有着良好的社交能力,并且充满人格魅力。我认为最酷的事情在于,我们不是随随便便挑选名人,这些人要有很好的社会贡献,同时受人爱戴,这款游戏的宗旨便是在开心玩乐的同时探索角色的深层个性。”
在戴维斯之前,来自职棒大联盟的球员科特·席林曾创立过自己的电视游戏公司,但却在激烈的竞争者败下阵来。戴维斯是否从前者的失败中得到了足够多的经验教训呢?“5号轻气球”是否会比科特的“38号工作室”更加成功呢?
“他没有西恩·奥布莱恩这样的帮手,在我看来,这就是问题所在。”戴维斯恭维着自己的好搭档。西恩也补充道:“我们追求的是创造出现役球员的品牌延伸价值,而且看看我们与38号工作室的支出对比,我觉得我们显然处在安全的位置。就像拜伦所说的那样,我看中他的专业性,他也同样认可我的专业性,我们彼此信任,营造出了非常棒的团队氛围,这十分重要。”
那么“Getting Buckets” 仅仅是他们的开端吗?他们还会创作出更多好玩的游戏吗?“很显然这仅仅是一个开端,我们会逐渐扩大公司规模,吸引更多运动员及娱乐明星来为品牌做延伸。”戴维斯解释道,“我们打算继续把现有的产品做得更加精致,同时也会打算向其他体育领域进军,‘Getting Buckets’非常适合引入其他领域的角色,而不仅仅是篮球运动员,只要你热爱游戏和运动就足够了。”
“我认为我们从玩家那里得到了很多良好有用的反馈,”西恩·奥布莱恩说道,“这些不同的观点会令我们将‘Getting Buckets’改进得更具娱乐性。同时,这款游戏的角色对任何体育界或娱乐界的名人都持开发态度,我们会努力将更多明星加入其中。”