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摘 要: 信息技术是一门具有创造性的学科,如何提高小学信息技术课堂教学质量,是众多信息技术教师努力思考和探索的问题。作者结合自身长期的教学实践和探索,从六个方面略谈对小学信息技术课堂有效教学的体会。
关键词: 小学信息技术教学 有效性 教学体会
1.巧用兴趣,问题入手。德国教育家第斯多惠说:“教学的艺术不在于传授的本领,而在于激励、鼓舞、唤醒。”兴趣是最好的老师,如果学生对教师所传授的知识没有兴趣,“身随而心违”,这样的教学课堂是比较失败的,学生只能被动地跟着教师的思路接受知识。古人云:“教学未见乐处,不必我学。”学生学习的动机主要来源于学生的学习兴趣,所以兴趣在课堂中具有举足轻重的作用。学生对学习有了兴趣才愿意主动走进某学科的课堂,才会主动获取知识。在学科教学中,教师要想方设法地为学生创造良好的学习环境,激起学生兴趣,唤起他们的求知欲。多媒体走进课堂,使教师头疼的问题迎刃而解,为有效的学科教学开启了一扇大门,给学生获取知识提供了捷径。问题入手法学习即是对学习问题的解决过程,问题入手法包括设疑、尝试、交流、总结、完善几个步骤。
2.“集中演示”与“个体尝试”相结合。在信息技术的课堂教学中,教师经常会采用“电子教室”教学软件集中演示操作步骤,这种“集中演示法”是信息技术课堂教学过程中最常用的教学方法。在学生接触新知或答疑解惑时,使用此方法是非常简洁有效的。加上学生跟着屏幕同步模拟练习,可以使学生在最短的时间内掌握操作要领。 但“集中演示法”还不足以充分调动学生学习的主动性,教师的“集中演示”还应与学生个体的“尝试探究”相结合。例如《剪贴图形》这节课,我在设置第一关任务“复制图形,变出小树”时,先让学生看老师的集中演示操作,跟着屏幕演示一起练习复制景物的方法。接着让学生自己尝试做一做、想一想操作的步骤和要领,从跟着老师模拟练习到自主实践、尝试操作,这是一个知识和技能逐步内化、实现由量变到质变的实践过程。学生只有通过亲自操作,才能体会到“先选中图形,后执行复制、粘贴命令”的要领。
3.给予学生成就感。学生在学习中可以通过信息回馈,把注意力集中到学习任务上,产生成就感。例如在课堂上学生回答正确时,计算机会马上发出“你真棒!”“你真聪明!”的表扬或是献上一阵掌声,学生听了自然高兴;如果有学生回答错了,计算机会在屏幕上显示提示信息——“再想想”,并配以音乐,启发学生动脑。又如在“用Word制作书签”的教学中,教师可以收集学生制作的书签,并打印出来分发给学生作为实物奖励。学生看到自己的学习成果,自然调动积极性,促进自我激励。
4.精心设计,确保质量。小学信息技术教学注重以学生为中心,教师应根据学生的学习需求,设计任务驱动,同时网络为学生自主学习、建构知识提供了技术支持。教学设计的最终目的是支持学生的学习、帮助个体学习,从而促进学生的个人发展,“确保没有一个人是‘教育上的不利者’,并确保所有学生都有最充分地运用自己潜能的平等机会”。小学信息技术教学设计是一个循环往复、不断完善的动态生成过程,教师和学生是设计参与者,课堂是具有丰富资源和研究价值的课堂或实验场,比以往更具活力。随着设计节奏的展开,师生在教学过程中始终处于不断调整与修改教學设计策略的状态,即在过程中产生新的设计方案,在过程中逐步趋向完美,最后实现教学的最优化。
5.利用电子白板转变课堂从预设性到生成性。电子白板支持的课堂教学有利于日常课堂教学回归生动灵活的特性,改变常见的展示讲解课件的教学过程,同时也使教学资源从“预制”转向“弹性”调用,有利于把预设性课堂转变成生成性课堂。例如在教学“计算机硬件”时,一位学生问:“主机后面的接口是如何使用的?”此时,教师可以从电子白板资源库中分别拖出主板侧面的接口图片、键盘、鼠标、显示器等图片,在师生讨论后,通过标注、连线,直观形象地把主板接口与硬件设备的连接图展现给学生,既有效地解决学生提出的问题,又免去搬动主机的麻烦。
6.应用微课。(1)从微课本身的层面来说,微课具有时间短的特点,一般的微课课件都在5分钟左右,有的甚至更短,只有一分钟;然而,微课在这短短的几分钟时间里,把一个重要的概念讲清楚了,把一个具体的操作演示明白了,这是它内容精要的特点;同时,微课课件是集声音、图像和动画于一体的微视频,具有一定的趣味性,这样才能吸引小学生的注意力。(2)适应小学生学习心理发展的特征。小学生由于年龄特征决定,其心理发展还不成熟,学习的注意时长较短,注意范围较小。因此,“时间短小、主题聚焦”的信息技术微课更容易引起学生的学习兴趣,获得良好的学习效果。(3)减轻教师的重复性教学压力。当前,小学信息技术教师的课时量仍较重,特别是平行教学班级形成的重复性教学,给教师带来不少压力。信息技术教师利用自身的技术优势,设计和开发小学信息技术的微课,逐步构建完整的课程资源库,学生利用微课开展自主学习,教师可从重复性的劳动中解放出来,将更多的精力投入微课的设计和开发、学习过程的指导与评价中,从而形成教学的良性循环。(4)坚持趣味性原则。“趣味性是指信息技术课程的教学模式、教学内容、教学方法、教学手段等的趣味性、灵活性和多样性”。小学信息技术课程的老师应该充分利用趣味性原则,吸引不易集中注意力的小学生将注意力集中到学习上。同时,老师也应该将信息技术课程的知识,通过教学设计转化成有趣味的知识,使学生想学、爱学信息技术的知识。加强信息技术课的趣味性,让信息技术课的课堂成为小学生喜欢的课堂,让信息技术知识成为小学生想学、爱学的知识。为了增强信息技术的趣味性,可以采取以下措施:①利用现代化的教育技术,使用投影、事物展示、网络教学和实时操作演示等手段,让学生感受不一样的教学方式,保持对信息技术课的新鲜感。②使用丰富的教学媒体,恰当地使用一些视频或者动画进行教学,使用小学生熟悉的动画人物和音乐。③让信息技术教学与日常生活学习相联系,在学习信息技术的知识和操作时,从小学生的生活着手,选择合适的教学方式,寓教于乐,提高教学的趣味性。
关键词: 小学信息技术教学 有效性 教学体会
1.巧用兴趣,问题入手。德国教育家第斯多惠说:“教学的艺术不在于传授的本领,而在于激励、鼓舞、唤醒。”兴趣是最好的老师,如果学生对教师所传授的知识没有兴趣,“身随而心违”,这样的教学课堂是比较失败的,学生只能被动地跟着教师的思路接受知识。古人云:“教学未见乐处,不必我学。”学生学习的动机主要来源于学生的学习兴趣,所以兴趣在课堂中具有举足轻重的作用。学生对学习有了兴趣才愿意主动走进某学科的课堂,才会主动获取知识。在学科教学中,教师要想方设法地为学生创造良好的学习环境,激起学生兴趣,唤起他们的求知欲。多媒体走进课堂,使教师头疼的问题迎刃而解,为有效的学科教学开启了一扇大门,给学生获取知识提供了捷径。问题入手法学习即是对学习问题的解决过程,问题入手法包括设疑、尝试、交流、总结、完善几个步骤。
2.“集中演示”与“个体尝试”相结合。在信息技术的课堂教学中,教师经常会采用“电子教室”教学软件集中演示操作步骤,这种“集中演示法”是信息技术课堂教学过程中最常用的教学方法。在学生接触新知或答疑解惑时,使用此方法是非常简洁有效的。加上学生跟着屏幕同步模拟练习,可以使学生在最短的时间内掌握操作要领。 但“集中演示法”还不足以充分调动学生学习的主动性,教师的“集中演示”还应与学生个体的“尝试探究”相结合。例如《剪贴图形》这节课,我在设置第一关任务“复制图形,变出小树”时,先让学生看老师的集中演示操作,跟着屏幕演示一起练习复制景物的方法。接着让学生自己尝试做一做、想一想操作的步骤和要领,从跟着老师模拟练习到自主实践、尝试操作,这是一个知识和技能逐步内化、实现由量变到质变的实践过程。学生只有通过亲自操作,才能体会到“先选中图形,后执行复制、粘贴命令”的要领。
3.给予学生成就感。学生在学习中可以通过信息回馈,把注意力集中到学习任务上,产生成就感。例如在课堂上学生回答正确时,计算机会马上发出“你真棒!”“你真聪明!”的表扬或是献上一阵掌声,学生听了自然高兴;如果有学生回答错了,计算机会在屏幕上显示提示信息——“再想想”,并配以音乐,启发学生动脑。又如在“用Word制作书签”的教学中,教师可以收集学生制作的书签,并打印出来分发给学生作为实物奖励。学生看到自己的学习成果,自然调动积极性,促进自我激励。
4.精心设计,确保质量。小学信息技术教学注重以学生为中心,教师应根据学生的学习需求,设计任务驱动,同时网络为学生自主学习、建构知识提供了技术支持。教学设计的最终目的是支持学生的学习、帮助个体学习,从而促进学生的个人发展,“确保没有一个人是‘教育上的不利者’,并确保所有学生都有最充分地运用自己潜能的平等机会”。小学信息技术教学设计是一个循环往复、不断完善的动态生成过程,教师和学生是设计参与者,课堂是具有丰富资源和研究价值的课堂或实验场,比以往更具活力。随着设计节奏的展开,师生在教学过程中始终处于不断调整与修改教學设计策略的状态,即在过程中产生新的设计方案,在过程中逐步趋向完美,最后实现教学的最优化。
5.利用电子白板转变课堂从预设性到生成性。电子白板支持的课堂教学有利于日常课堂教学回归生动灵活的特性,改变常见的展示讲解课件的教学过程,同时也使教学资源从“预制”转向“弹性”调用,有利于把预设性课堂转变成生成性课堂。例如在教学“计算机硬件”时,一位学生问:“主机后面的接口是如何使用的?”此时,教师可以从电子白板资源库中分别拖出主板侧面的接口图片、键盘、鼠标、显示器等图片,在师生讨论后,通过标注、连线,直观形象地把主板接口与硬件设备的连接图展现给学生,既有效地解决学生提出的问题,又免去搬动主机的麻烦。
6.应用微课。(1)从微课本身的层面来说,微课具有时间短的特点,一般的微课课件都在5分钟左右,有的甚至更短,只有一分钟;然而,微课在这短短的几分钟时间里,把一个重要的概念讲清楚了,把一个具体的操作演示明白了,这是它内容精要的特点;同时,微课课件是集声音、图像和动画于一体的微视频,具有一定的趣味性,这样才能吸引小学生的注意力。(2)适应小学生学习心理发展的特征。小学生由于年龄特征决定,其心理发展还不成熟,学习的注意时长较短,注意范围较小。因此,“时间短小、主题聚焦”的信息技术微课更容易引起学生的学习兴趣,获得良好的学习效果。(3)减轻教师的重复性教学压力。当前,小学信息技术教师的课时量仍较重,特别是平行教学班级形成的重复性教学,给教师带来不少压力。信息技术教师利用自身的技术优势,设计和开发小学信息技术的微课,逐步构建完整的课程资源库,学生利用微课开展自主学习,教师可从重复性的劳动中解放出来,将更多的精力投入微课的设计和开发、学习过程的指导与评价中,从而形成教学的良性循环。(4)坚持趣味性原则。“趣味性是指信息技术课程的教学模式、教学内容、教学方法、教学手段等的趣味性、灵活性和多样性”。小学信息技术课程的老师应该充分利用趣味性原则,吸引不易集中注意力的小学生将注意力集中到学习上。同时,老师也应该将信息技术课程的知识,通过教学设计转化成有趣味的知识,使学生想学、爱学信息技术的知识。加强信息技术课的趣味性,让信息技术课的课堂成为小学生喜欢的课堂,让信息技术知识成为小学生想学、爱学的知识。为了增强信息技术的趣味性,可以采取以下措施:①利用现代化的教育技术,使用投影、事物展示、网络教学和实时操作演示等手段,让学生感受不一样的教学方式,保持对信息技术课的新鲜感。②使用丰富的教学媒体,恰当地使用一些视频或者动画进行教学,使用小学生熟悉的动画人物和音乐。③让信息技术教学与日常生活学习相联系,在学习信息技术的知识和操作时,从小学生的生活着手,选择合适的教学方式,寓教于乐,提高教学的趣味性。